【选项菜单】
【结算画面】
新手入门攻略
如果我来概括这部RTS的话,应该说大体是魔兽争霸的高简化版本;画面没有进步,停留在20世纪初的水平之上。但是作为一款RTS来说,这部作品还是有一定的可玩性的
游戏分为战役,自定义地图战役以及联机战役。自定义地图就是同其他的RTS一样,玩家自定义扮演的角色和英雄人物,以及地图模式来进行游戏‘
为了让各位玩家熟悉游戏,我们先从游戏的教程方面来说明一下本作的游戏模式
RTS的操控就不做过多的解释了。本作继承了传统RTS的操控模式,鼠标左右键操控大部分的物件互动(如单位攻击和移动);WSAD则是镜头移动
教程的部分为六个不同的导师NPC对于整个游戏的大概系统进行一个整体的说明。首先来到左边的四个导师NPC,移动到他们面前即可自动开始剧情教程
同经典的RTS模式一样,这里还是鼠标右键移动,左键则是选定目标攻击
第一个则是游戏的建筑模式。不同于其他的几部作品,本作的建筑模式不是像以前的放置模块的模式,而是直接在核心的造物者基地一圈的木制实区技能型改建
玩家仅且在造物者基地周围的区域进行新建筑物的建设
而建设完成的建筑物则是可以立刻投入使用,并且点击可以看到该建筑物的相关选单
对于没有放置的空位,你可以点击从右下方显示的建筑选单,依据你目前的资源状况进行相应的选择性建设
而基地的中心则是进行可生产兵种的产出以及游戏商店的互动。如下图所示
而英雄和单位的升级则是通过战斗的经验获得而进行加成的
完成第二个建筑位兵营的建设之后,点击相应的部队头像即可开始某种部队的生产
第三部则是进行部队升级建筑物--铸造厂的说明
这里同一些RTS之中的研究所一样的模式;点击相应的图标即可进行研究升级。当然其也是需要消耗一定的资源和时间的
之后来到整个区域的东部进行战斗和资源的教程。战斗的部分也很简单。鼠标右键移动左键进行目标选择攻击
一般附近出现敌人的话,你的英雄和附属部队会自动进行相应的攻击。而且随着战斗的进行,部队和英雄的经验都会获得提升。而英雄经验的提升可以解锁英雄中部面板的新的技能
最后则是资源的说明。游戏的资源显示在右上方的面板之上。
而且游戏的资源不是类同与其他RTS需要相应的部队去收集开采,而是通过占领相应的资源点来获取
当然资源点的占领也是需要一定的时间的。右键点击资源点即可开始占领
《冰原之战》是一款RPG游戏,在具有单人战役和合作战役模式的下,可玩性非常高,在多大20多张地图中,玩家可以充分发挥乐趣。不仅如此,强大的联机功能,让玩家们之间互动也非常强大。
2.1 游戏设定
种族:Danaan&Shangur (注:Danaan属于人类,Shangur属于从冰冻中产生的异界生物)
人类阵营又分为:Anija,Kryetar,Sherim
Anija: 物理系为主的强横对抗
Kryetar:中立平衡,无特色
herim: 魔法杀伤以及治愈辅助能力
选择了领袖后,即将为领袖选择信仰
信仰分为:Guardian,Maelstrom,Preserver
Guardian-偏重进攻,身体素质的强化
Maelstrom-攻守兼备,缺乏爆发却输出稳定
reserver-偏重辅助,团队回复能力
人类阵营可以细化成9个分支。
怪物方则简单许多,只需要从Barrier,Devourer ,Hierophant 这三只Demiurge中选择一只专属的即可。
arrier:掌握许多冰系辅助魔法,通过冰冻来提升物理输出能力。
Devourer:这个从冰里跑出来的家伙根本不懂魔法,完全依靠生物的本能进行战斗。
Hierophant:强大的冰冻法师,可怕的魔法输出,但是非常脆弱。
2.2 兵种&战斗
人类阵营与怪物阵营分别享有不同的两套兵种设定,与信仰和领袖无关。
第一纵列的是不同级别的初级兵种,需要两个初级建筑得以升至下一等级,初级兵种无法单数生产,一般每生产一个初级兵种,都会获得3-4个初级兵组成的小队。能够掌握基本辅助魔法,通常只对自己有效。因为数量的原因,做肉盾和炮灰的性价比明显比同行高出许多。
第二纵列的兵种杀伤力比同行其他兵种都要高,每次生产获得1~2个,通常是主力输出。
第三纵列的兵种偏辅助,拥有特殊的魔法与技能。
第四纵列是召唤英雄,死亡可以再次召唤。最下方的是商店,能够购买道具提升杀伤力。
2.3 建筑&科技
所有种族都一样,围绕着主基地,能够升级六个建筑。建筑所对应的科技相性也不同,通过升级前一级建筑的科技等级解锁后一级建筑。拥有了对应等级的建筑以及科技,就可以在主基地生产对应等级的兵种了。但是有且只有六个,要合理应用。
游戏中的科技数量非常之多,升级基地附近建筑后,兵种的基础属性会发生改变(防御&血量,攻击力&移动速度,冷却缩短&技能杀伤力)。
2.4 资源&等级
游戏中基地以及附属建筑,还有野外的冰霜能源都是会自动为玩家提供资源的,增加数量会在资源条以绿色加号形式显示。拥有的建筑越多,能掌握的士兵数量也越多,并且资源补给能力也越强。人类的资源分为“食物,木材,石块”,而怪物势力则简单的只有“生命能源”一种。
野外的矿占领需要一段时间,在占领矿产资源的时候无法战斗。需要一个整体单位。
首领头像旁边的数字代表的是经验值,学习技能与魔法需要消耗对应的经验值。任何首领初始都无法学习魔法,必须学习第二行的被动技能后才可解锁第三行的魔法列表,进而消耗经验值进行学习。怪物升级后会增加基础属性,一共5级。
经验值在战斗后自动获得。
2.5 魔法&被动技能
首领的技能
第一行:能增加部下实力的被动技能。因首领选择不同而加成不同。
第二行:提升首领本身能力的技能,第二个为开启魔法学习的最重要技能。
第三行:魔法,需要学习后才能出现在技能栏。
魔法技能栏:
技能栏中除了【攻击】【停止】【前往】【特殊】【调整自动AI】五种基本RTS指令外
下方的正是魔法列表,前五种是首领自带的魔法技能。
第二行最后一个是信仰的专属魔法。
第三行的魔法是种族的天赋技能(如图中显示的是”10秒内移动后产生一条冰霜路径,减缓路径上敌人的移动速度“
很多时候,魔法是战斗最主要的输出。(论AP的重要性)
如果我来概括这部RTS的话,应该说大体是魔兽争霸的高简化版本;画面没有进步,停留在20世纪初的水平之上。但是作为一款RTS来说,这部作品还是有一定的可玩性的
游戏分为战役,自定义地图战役以及联机战役。自定义地图就是同其他的RTS一样,玩家自定义扮演的角色和英雄人物,以及地图模式来进行游戏‘
为了让各位玩家熟悉游戏,我们先从游戏的教程方面来说明一下本作的游戏模式
RTS的操控就不做过多的解释了。本作继承了传统RTS的操控模式,鼠标左右键操控大部分的物件互动(如单位攻击和移动);WSAD则是镜头移动
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)教程的部分为六个不同的导师NPC对于整个游戏的大概系统进行一个整体的说明。首先来到左边的四个导师NPC,移动到他们面前即可自动开始剧情教程
同经典的RTS模式一样,这里还是鼠标右键移动,左键则是选定目标攻击
第一个则是游戏的建筑模式。不同于其他的几部作品,本作的建筑模式不是像以前的放置模块的模式,而是直接在核心的造物者基地一圈的木制实区技能型改建
玩家仅且在造物者基地周围的区域进行新建筑物的建设
而建设完成的建筑物则是可以立刻投入使用,并且点击可以看到该建筑物的相关选单
对于没有放置的空位,你可以点击从右下方显示的建筑选单,依据你目前的资源状况进行相应的选择性建设
而基地的中心则是进行可生产兵种的产出以及游戏商店的互动。如下图所示
而英雄和单位的升级则是通过战斗的经验获得而进行加成的
完成第二个建筑位兵营的建设之后,点击相应的部队头像即可开始某种部队的生产
第三部则是进行部队升级建筑物--铸造厂的说明
这里同一些RTS之中的研究所一样的模式;点击相应的图标即可进行研究升级。当然其也是需要消耗一定的资源和时间的
之后来到整个区域的东部进行战斗和资源的教程。战斗的部分也很简单。鼠标右键移动左键进行目标选择攻击
一般附近出现敌人的话,你的英雄和附属部队会自动进行相应的攻击。而且随着战斗的进行,部队和英雄的经验都会获得提升。而英雄经验的提升可以解锁英雄中部面板的新的技能
最后则是资源的说明。游戏的资源显示在右上方的面板之上。
而且游戏的资源不是类同与其他RTS需要相应的部队去收集开采,而是通过占领相应的资源点来获取
当然资源点的占领也是需要一定的时间的。右键点击资源点即可开始占领
(未完待续……)
【主菜单】
【选项菜单】
【结算画面】
《冻炉之战》剧情攻略
大家好,托尼(rainey)又来为各位玩家奉献攻略了。本作的操作虽然简陋,但是非常简单,游戏概念和构架也很平常,所以这里只写单人战役的剧情攻略,其他的内容大家可以参考区里其他帖子。
开始选择你的英雄,我选了唯一的妹子。
再选择增强能力的配置,我选了第一个守护者。
在很久很久以前,一个遥远的大陆……人类还是难以逃脱本性,以部族为单位进行着战争和对抗。
传说每隔多少年,就会在某个部落出现一个或数个英雄,他们的存在将改变世界的格局。
而这个时代,多名英雄的出现同时也预兆着可能的危机和世界的毁灭,简单说就是人类部族的灭绝。
人们虽然四散而居,但是对可能出现的危险却浑然不觉。每日还在为领土和权利而斤斤计较。
传说一个邪恶的阴影已经开始酝酿,可能只有命运中的英雄(也就是你选的吧……)才能拯救世界于危难……老生常谈,老套的剧本。
攻略开始,教学关让各位找6个顾问学习基础操作,非常简单,这里就不提了。笔者是一个鼠标加数字键搞定一切。
上来开始占领NODE,游戏里的资源点,相当于领土或村庄,占领后资源每秒都会加成,占领的点越多加成越快。第一个任务很简单,上来造兵占领资源点,消灭敌人的兵营或英雄就能胜利。地图没啥好说的,随便打打就能过关。
第二个任务是进攻旁边一个强大的部族领地。
游戏开始,双方正激烈厮杀。
不料能将领土变成雪原的新敌人(冰原怪物)出现,轻松搞定了大批敌我人类部队。
虽然不明状况,任务改成在时间内防卫我方英雄和兵营。造兵,集结部队,占领旁边几个没人的资源点后,静待敌人怪物就行了。
任务完成,开始第三个任务。
我方的地理位置不好,大家决定与敌方部族暂时联盟,对抗强大的冰原怪物。兵营放弃,不能造兵了。
开始我方的兵力分散,建议迅速将所有力量在友方兵营附近集结,然后不断击退进犯的怪物。友方英雄死了没事,只要保护住我方英雄和友方兵营就能胜利。
敌人出现新的单位,一种旋转的飞桶,集中兵力就能轻松搞定。
防守到预定时间,顺利完成任务。
剧情交代,友方部族由于胡乱出击迎战,几乎全军覆灭。我方和人类残存力量只能战略性撤退。
剧情紧接着上一关,我方部族正准备撤退。而当地还有很多平民藏秘在村庄的楼房里,这一关的任务就是开着大野猪(不要怪我……确实像野猪啊……)接应4个或更多的村庄点,然后逃之夭夭。
上来集结部队,会有一个新的低级佣兵肉系英雄加入。注意,需要把野猪放到楼房的地板上才算完成一个接受。
过第一座桥,途中遭遇敌人小股部队。
过第二座桥。注意,一共救4个村庄就行了,不过救援的越多(按小地图上有时发亮的地点找),你获得的资源越多,之后的关卡可以继承。
冲过第三座桥,然后向西北的安全地点冲击就行了。
下一关是为了通过大桥而进行的攻防战。我军撤退至此,战略上被包围,方圆几里唯一的木桥竟然需要900木头资源和很长时间的工房冶炼才能通行……
没办法,集结部队,留守3-5个组,英雄也留下为好。派2-3个组为单位,出击占领多余的资源点(肯定会遇上敌人)。
冰原怪物出现了新的巨型地面敌人。
地图中上方的山谷里有个资源点可以将加成升到每秒20,不过这里也是敌我争夺最激烈的地方。至少要派5个组,最好带上佣兵英雄,敌人会不断派兵侵扰。
得到很多木头资源后,开始用上图的建造冶炼。每次点击耗时5秒,可以加工50单位。
完事后,还要在2-3分钟内顶住怪物的进攻。这时候资源很多了,可以把外头的部队赶快调回老家。当然,空闲时也不要忘记增兵。
在老家旁边与敌人激战,巨型敌人和飞桶还是比较厉害的,不过我们有数量。
时间一到,让任何一个单位去占领工房旁边的建筑,占领需要时间。
然后派一队人清理对岸的敌人。
再派大军护送野猪过河。注意,接续上个任务,野猪是不能死的。
任务成功完成,我方部族成功逃出了敌人的包围。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)虽然九死一生,虽然来到了新的土地,但是部族民众仍然沉浸在失去家园的痛苦中。
被当做难民接受到和卡巴城下的我军,还不知道未来的去向。
随着冰原怪物出现的消息传遍大陆,很多的英雄都陆续赶往这里,商讨对策。
虽然人类各方还是个个心怀疑虑,但是面临新的威胁,各路诸侯的相聚还是让人们感受到了绝望中的一丝希望~
(未完待续……)