命运之战攻略

六角形油画棒8

六角形油画棒8

2015-04-12 09:56

《命运之战》是一款由[啦啦]动漫游戏社制作的火影忍者mugen格斗游戏,游戏中玩家将扮演火影忍者中的人物进行战斗 当前版本:1.0语言:中文文件大小:76.1 MB制作者:[啦啦]动漫游戏社当前版本:1.0语言:中文文件大小:76.1 MB制作者:[啦啦]动漫游戏社[啦啦]动漫游戏社原创mugen整合—命运之战独特的选人界面!有爱的地图预览!华丽的...

《命运之战》魔法卡牌属性新手攻略

  卡组:12张 怪兽卡 + 6张 道具卡(魔法卡&物品卡)

  附:相关操作

  •   1、怪物卡的附加属性可能有一个,当然也可能有两个。
  •   2、魔法卡、物品卡无法升级;怪物卡 升级有三种概率供选择。
  •   3、升级卡片有最低限制和最高上限,达到上限的卡无法再次升级。

  魔法卡属性

  •   1)名称:whiteout 失明
  •   作用:使对手的怪物卡在下一回合被随机选择出牌
  •   2)名称:fortunes reversed 命运逆转
  •   作用:交换双方怪物卡的攻击力
  •   3)名称:puppet 木偶
  •   作用:原本对手两张卡是选了这一张卡,现在让对手没选的那张卡上场战斗。
  •   4)名称:operation odd 奇数操作
  •   作用:此回合技术力量的卡获得胜利
  •   5)名称:fierece resistance 凶猛的反击
  •   作用:被击败时对对手造成50点的伤害
  •   6)名称:flu 流感
  •   作用:减少对手手上的所有卡的30%的力量
  •   7)名称:hand-to-hand combat 徒手格斗
  •   作用:此回合只用力量进行战斗,忽略属性
  •   8)名称:black death 黑暗死亡
  •   作用:消除对手手上的所有怪物卡
  •   9)名称:dispel magic 驱散魔法
  •   作用:使对手出的魔法卡失效
  •   10)名称:nirvana 涅槃
  •   作用:改变我方参加的怪兽卡的力量值为100
  •   11)名称:cease fire 停火
  •   作用:这局平局

  物品卡属性

  •   1)名称:healing potion 小红
  •   作用:回30点血&消除流血状态
  •   2)名称:middle healing potion 中红
  •   作用:回30点血&消除流血状态
  •   跟(1)一样纯属消遣
  •   3)名称:large healing potion 大红
  •   作用:恢复50点血&消除流血状态
  •   4)名称:antidote potion 解毒剂
  •   作用:消除由于毒液造成的异常状态
  •   5)名称:holy water 圣水
  •   作用:清除所有异常状态
  •   6)名称:small fire forging stone 小锻造石(火系)
  •   作用:给火系怪物卡加上10点攻击
  •   7)名称:middle fire forging stone 中锻造石 (火系)
  •   作用:给火系怪物卡加上30点攻击
  •   8)名称:large fire forging stone 大锻造石 (火系)
  •   作用:给火系怪物卡加上50点攻击
  •   9)名称:small tree forging stone 小锻造石(森林系)
  •   作用:给森林系怪兽卡加上10点攻击
  •   10)名称:middle tree forging stone 中锻造石 (森林系)
  •   作用:给森林系怪物卡加上30点攻击
  •   11)名称:large tree forging stone 大锻造石 (森林系)
  •   作用:给森林系怪物卡加上50点攻击
  •   12)名称:small water forging stone 小锻造石(水系)
  •   作用:给水系怪兽卡加上10点攻击
  •   13)名称:middle water forging stone 中锻造石 (水系)
  •   作用:给水系怪物卡加上30点攻击
  •   14)名称:large water forging stone 大锻造石 (水系)
  •   作用:给水系怪物卡加上50点攻击
  •   15)名称:antique dagger 古老的匕首
  •   作用:加16点力量
  •   16)名称:claymore 双刃剑
  •   作用:加30点力量
  •   17)名称:arming sword 长剑
  •   作用:加32力量
  •   18)名称:greatsword 大剑
  •   作用:加46点攻击
  •   19)名称:leather shield 皮盾
  •   作用:减少16点伤害
  •   20)名称:heatershield 灼热之盾
  •   作用:减少20点伤害
  •   21)名称:bronze shield 铜盾
  •   作用:减少24点伤害
  •   22)名称:steel shield 钢盾
  •   作用:减少32点伤害
  •   以上是就是魔法卡和物品卡的内容及效果!卡片及翻译均属个人整理,如有遗漏属正常。
  •   别以为由上面一些卡片就完了,怪兽除了有水、火、森林的基本属性外,还有一些特殊的附加属性,这些属性可以使战局马上发生转变。
  •   可以使人从天堂掉入地狱,当然用得好也能使你起死回生。

  怪物卡重要的附加属性:

  •   1)explosion 爆炸
  •   在胜利的时候对自己造成40点的伤害
  •   2)ingnore attribute 忽视属性
  •   忽略力量50以下怪物卡的基本属性,攻击并胜利
  •   3)defense 防御
  •   减少34点受到的伤害
  •   4)additional damage 附加伤害
  •   胜利时额外给对手造成21点伤害
  •   5)branding of fire 燃烧的火
  •   此局胜利 下局对对手多造成50%的伤害
  •   6)ignore defense 忽视防御
  •   胜利时忽视攻击力70以下的防御技能
  •   7)bleeding 流血
  •   胜利时给对手造成30点的伤害 持续2回合
  •   8)soul absorbtion 灵魂吸收
  •   胜利时吸收60%的攻击变为生命值
  •   9)recovery 恢复
  •   胜利时恢复26点血并停止流血
  •   10)attribute victorious rout 属性击溃
  •   属性相克时额外造成22点伤害
  •   11)grace of water 善良之水
  •   吸收50%的攻击力变为生命值
  •   12)bloodsucking 吸血
  •   胜利时向对手吸取26点血
  •   13)cursed power 诅咒之力
  •   失败时对自己造成30的伤害
  •   14)venom 毒液
  •   胜利时造成每次9点伤害持续6回合
  •   15)spore explosion 孢子爆炸
  •   胜利时造成20点的伤害持续3回合
  •   16)old tress curse 古树诅咒
  •   胜利时下一回合减少对手30%的力量

《中途岛之战:太平洋》一些有趣细节和经验

最近特别喜欢玩这游戏~
明显设计团队是偏向大炮巨舰主义的~
航空兵被弱化的可怜~
不过这一点正好满足了很多人的需求哈~
总之这款游戏的确很不错~

玩时发现了一些有趣的细节
当然这些细节仅是针对此游戏
别拿现实较真儿……
游戏嘛~玩的就是开心

1心理素质爆好的船员
无论多混乱的海战就算是两艘BB贴身对轰
上面的船员依旧若无其事的慢慢晃(- -)

2沉船时仔细观察海面
你会发现有很多船员在游泳~(很细致的一点)

3重型轰炸机的妙用
航空兵被弱化了,在正常游戏点数下那种小规模的航空队根本消不掉一艘BB
有一次我是在被逼无奈的情况下把对路基作战的重型轰炸机调去轰船了(B17或B29那种~)
效果出奇的好~因为重轰血多皮厚~几轮高炮扫射也没打掉多少血
结果两轮炸弹下去一艘航母就喂鲨鱼喽~(就一队,三架用了两轮~)

4别小瞧衣阿华级那区区几节的“高航速”
纯粹的BB党大多喜欢大和,认为衣阿华挑不过大和
可是至少在这款游戏中,那区区几节的高速却可以逆天
灵活规避炮火,快速脱离战场。
因为游戏里的BB是有自动修复功能的,能快速逃跑就有无限可能~哈哈~
再说衣阿华的皮不比大和薄多少炮也不比大和弱多少。
游戏数据:衣阿华极速34。大和极速25。 CV才22……CL、CA之流才勉强拉到30,可见衣阿华的确是高速。

5美帝的海军防空能力比小日本有效~
本来这游戏的航空兵就给弱化了~
再加之美帝的先进火控~
反复尝试证明衣阿华和南达科他的高平两用副炮很逆天~
臭名昭著的樱花都无法贴身XDDDDDDD
但是日系舰种的那高射火力就相对寒碜了……(只是相对)

6浅滩不浅……
在一次夺岛战斗中我用一艘大和对阵四艘乔治V
最后快不行了~我试试历史上日本海军的计划到底是否可行
我硬拖着快不行的大和开到浅滩。
结果还是被打废了~于是我想废就废吧~可以理解~要真是仗着浅滩就继续轰对方的确有点破坏游戏平衡
结果惊人的一幕出现了……大和缓缓的沉入了沙滩里(是里……)
但是大吨位船只开到浅滩还是有搁浅减速的现象。 (我没法解释……)

7抢岛千万别指望空降……
虽然空降的机动性和灵活性很高,但是……
两队空降可以换一个BB
在正常抢岛模式的那点点数所换来的运输机+战斗机+俯冲的混合航空队可以换一个很有战斗力的舰队。
二者的抢岛成功率和生存率不用多说了……

8有些现实中的经验带到游戏中没用……
熟悉太平洋战历史的朋友都知道零式的动力很强但是一中弹就会解体,野猫虽然老旧但是带着几十个弹孔回到航母却很常见。
游戏里没这套~野猫挑零式就是很吃亏~

9别急着让飞机升空给舰队护航
舰队是什么航速飞机是什么速度~
所以飞机给舰队护航只能在舰队周围盘旋
不知是AI的问题还是什么问题,经常会出现撞几事故……
所以等有敌情再让飞机升空还来得及。

10登陆舰是废柴~
虽然登陆舰抢岛速度快
但是很容易被灭掉~
不如拿个BB在岛旁边慢慢磨~

11这不是猎杀潜航……
这不是猎杀潜航别对潜艇抱有太高希望~
一个小小快艇都能追得你很头痛……
更不用说什么DD和反潜机了……

12有条件出BB其他舰种都废柴
还是那句话……这游戏的设计团队明显是大炮巨舰主义者……

13船只抢岛就一定比空降好么?
不……如果你用CV或DD去靠近岛屿很快就会被岸炮轰得想哭……

14我就是CV流~我不信航空兵干不过BB
好吧~举个例子
标准1200的游戏点数能出12队也就是36架俯冲。
同样1200点能出4艘大和……
而且一个BB能扔出10架次的水上飞机去骚扰和拖延时间
你看有胜算么……

15实在喜欢CV流那还是选美帝有优势。
因为美帝的俯冲可以挂火箭,这玩意儿规避不掉。

……

补充:
BB:战列舰
BC:战列巡洋舰(游戏里没这类、几个严格意义上的BC都划入BB了)
CA:重型巡洋舰
CL:轻型巡洋舰
CV:航母
SS:潜艇
DD:驱逐舰


《中世纪2全面战争》法国之战心得

没有营养的不说了~

心得一:

钱,钱,,,更多的钱. 没钱打仗真的愁死人. 还记得刚开始急得要扩张,倒是占了几个叛军的城.结果每个月只有1000块花.随时都可能经济危机. 后来干脆教皇,元老院的任务都是能拖就拖.搞好建设. 不贪过多的城,先搞好自己手边的工作再说. 等到城or城堡,可以经济自给自足,养着2步,2弓,2骑. 这个时候再出去打人.

心得二:

外交的大爷 一开始派出三个外交官,到处搞关系,求人好难! 后来发现根本等着人家来找行了. 反正,贸易,地图,同盟都尽量挣钱来花. 国力上去了,被人求的感觉真好. 关键一点就是省时间,专心搞经济,然后打架.

心得三:一击毙杀

先说防守: 套路如下: 1.如有敌军远距工程装备(如投石车),先用骑兵攻击. 一旦奏效,不要贪功,回城. 2.待敌军的撞门车快到,步兵堵住门口. 而后再次出动骑兵,加上城上的弓兵,基本敌军都能白旗. 3.追杀.先追远的.因为附带会捎上一些中间的兵来杀.

说进攻:

1. 集中兵力.根据城里的兵多少,再决定自己攒多少兵去打.原则不变就是打下来,马上能防住.

2. 挑敌军弱的城市去打,敌人渐渐的没城了.兵也就养不起了.一个国一个国的去消灭.

3. 叛军尽量围,有时候不费一兵一卒就搞定一个城. 对

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》HARD难度图书馆之战保命心得

Hard下,图书馆之战很有难度,同时出现敌人众多,整个游戏之最。纵然蝙蝠侠的身法再飘逸都有被击中的危险,用普通难度大开大合的战斗方式基本没戏。好在这游戏有一键防御,狂按防御键就可以立于不败之地,但是光用防御杀敌太慢,适当寻找机会,防守反击,不能贪多打几下后立刻防御,多用躲避突围,在敌人稀疏的地方舒展的打,敌人围上来就防守着打,敌人密集再躲避出来。这战在下最高打出14连击,和普通的24连击差太多了

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《武田信玄3》完全重现川中岛和三方原之战

武田3毕竟跟信长13不能比,小制作公司的产品。不过在战斗方面我觉得还是挺有气势的,很有真实感

下面开始。。。。

我军布下鹤翼阵严阵以待,

本阵信玄,本阵前方武田典厩信繁,

右翼武田太郎义信,饭富兵部,山本堪助,内藤修理,

左翼饭富三郎兵卫,多田满赖,原鬼美浓

上杉军是车悬阵

妻女山别动队:马场民部,高阪弹正,真田弹正,将要赶到战场

上杉军挑衅我方右翼,太郎义信上前交战,饭富和山本上前救援

上杉军猛攻中路,典厩信繁苦战中

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午时,妻女山别动队赶到,我方已经苦战多时,士气不足

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别动队加入战团,我方已经多人退出战场

别动队扭转了局势

傍晚,上杉谦信最后一次突击

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天黑了,上杉军撤退,我方胜利,信繁奇迹般得活着。。。。

我方阵亡468人,敌方阵亡645人,真是一个修罗场。

感谢状给了坚守本阵前的信繁,和率领别动队的马场

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三方原

我军鱼鳞阵,德川军。。。不知道什么阵

本阵信玄,先锋小山田信茂和山县三郎兵卫昌景

右翼马场美浓守,内藤修理,四郎胜赖

左翼真田安房守,一门众穴山信君,武田典厩信丰

本阵旁,一门众信廉和高阪弹正

先锋与德川接触

马场,内藤,诹访队加入战团,德川军崩溃

小四真是勇猛啊

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德川本阵已经逃空

敌军阵亡222,我军仅58人。感谢状给了一番枪的小山田

《无双大蛇Z》女娲激难戏剧模式小田原之战(五星关)

打的比较保守,城外的全灭(没给援军出现的机会)


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三国志Ⅱ赤壁之战 攻略

第一关:关底为李典。此关极易,即使第一次玩这个游戏的人也能轻松过关。一上来千万别掉血,马上去吃食品(peking duck,北京烤鸭?哇好香),这样能得到三万分;如果掉了血再吃,哪怕只掉了一点血,也只能得不到一万分。要想多挣分,就要骑马过关,不停的使方向把后、前、出拳,使用这招得分500-1600。能吃的食品都要吃,确保满血过关。过关分数一般约为25万(赵云,我最高曾27万)第二关:关底为夏侯惇。此关有些难度,初次登场的赵氏兄弟会给初级玩家带来一些麻烦,不过只要会两拳一投,也就能轻松应付了,无论游击战还是封边。夏侯惇是个比较难对付的人物,要迅速把他打下马来,然后骑马到画面的尽头,下马,然后一路小跑,溜到画面的另一头,此时在画面上就看不到马了,阿惇想找马也没的找,嘿嘿。然后就简单了,把他封在一边打就可以了。小兵如果从后面捣乱,就用飞腿踹跑,这样可以比较慢的杀小兵,以防新的小兵过早出现。当然,如果你有把握,也可以肆无忌弹的大开杀戒。此关过后分数约为45万(我最高曾47万)第三关:关底许褚。从此关开始,烦人的小忍出现。路上有一匹马,骑马作战挣分会更快。马出现后再往前会滚来三个木桶,最下方的一个里有食品(bar-b-q,烤肉)。许褚其实很好对付,封住就可以了,如果想挣分,可多用大招打他。但他中了一次大招就会飞上半空,然后凌空下击,要想躲开只要躲开他在地上的影子就行了。画面上方有个火种,可选择是否点燃。此关比较短,过关后分数约为65万(我最高曾69万)。 模 拟 999 模拟游戏大全 www.66game.cn 附加关:敌人是三美和几个小忍。一定要把三美封死,不能让他们露头,再把小忍一个个丢进去一起封。如果三美出来了,和你的距离又比较远,那就千万别和她们在一条直线上,他们的飞刀又快又刁,根本躲不开,只能放保险。过关分数75万(我最高曾80万)第四关:关底曹仁。开始很简单。从房顶跳到甬道上后,干掉打盹的弓箭手和小忍,然后会看见一溜四个箱子。一拳打翻最上面的木桶,牢牢跟着它,就会看到烤肉和包子交相辉映。打死赵氏兄弟领军的一批杂碎后,跳入白河,一路小杀,上岸后会看到打瞌睡的曹仁和小忍。把曹仁扔进左边,好好封着他,再用飞腿慢慢收拾后面的小忍。有时封了半天也不见曹仁的踪影,那就要离开画面边一会,引他出来,再把他打回去。过关分数95万左右(我最高曾100万)。第五关:关底淳于导(日本人竟写成淳干导,KAO!)如果你是一条命打到这里的话,那也就告别了社会主义初级阶段了,就不用我多废话了。我要说的只有两点:第一,路上有马,最好骑马打;第二,关底画面中最上方有两处有石头,在稍微靠下的石头处站好,小导来的时候两拳一投,让他背靠石头动弹不得吧。然后就随你怎么收拾他了,哈哈,我经常是连续大招,爽之又爽。过关分数约为115万(我最高曾120万) 街机游戏下载中心 模拟游戏之家 www.66game.cn 第六关:关底晏明、夏侯杰,以及黑大个儿赵明。先说说怎么打夏侯恩:这厮老是骑着一匹旺才、哼着小曲儿过来的,如果向前走得太多,小恩出来后就会掉转马头逃走。因此只能向前走会停会,等待他出现。小恩出现后千万别对他正面邀击,他是会跑的;要从他屁股后面把他打下马来,再赶上去补两拳,如果他从地上爬起来的速度很快,那就要使大招才能打到他。打死他后得清肛剑(众:晕倒,还浣肠剑哪!),哈哈,有了清肛在握,天下谁复敌手。跑两步,砍一下,就可轻松过关。如果没有清肛,那就要困难些了。首先是众肥肥的攻击,如果是赵云,可轻松对付,两拳一投就可以了;如果是关羽之流,那就只好两拳一脚,外加游击。空手过关底的必胜把握我也没有,不过我有80%的把握。要提防两大关底,不要和他们两人离远了并且在一条直线上,否则夏侯杰会向你猛冲,晏明则会大刀劈将下来,或者发动滚冲。要走S步,让敌人不好出手,伺机慢慢接近。最好的打法,是将晏明一个人扔向画面左方,将其他人留在右方,左边打一下,右边打一下,无惊无险。记住,严明是不能封的。如果无法办到,嘿嘿,那过关的可能性就又降低了一些。此外,尽量先杀赵明,会得到烤肉或七星剑。过关分数约为140万(我最高曾146万)。第七关:关底张辽。只要得到圣剑(英文名EXCALIBUR,晕菜,那不是亚瑟王的剑吗?),过关不在话下。圣剑位于第二艘船的中间舱、和大虾在一条直线上的画面最左方,一个飞腿就能踢出来。有了他收拾张辽就轻松多了,但要提防几个小忍的凌空下击,小心躲开。过关分数约为165万(我最高曾170万) 街机游戏下载中心 模拟游戏之家 www.66game.cn 第八关:关底徐晃。此关极其漫长,虽然限定时间为7'59"之多,但却有可能不够用,尤其是用赵云,靠!因此就别奢谈什么稳扎稳打了,一路向前冲吧,减少耗时的游击战吧,和敌人硬碰硬。一定要让敌人都聚集在一边,腹背受敌是会死得很快的。徐晃是个非常难对付的家伙,对付他我也只有60%-70%的把握。要先把他打下马,然后进行艰苦的游击战,在马没跑之前,千万不要封他。不要让他和自己处于马的同侧,否则他冲向小马时,有可能会把你也一并冲倒。要和他处于马的异侧,这样在他找马时自己才能不受损伤。他的远程冲锋是非常可怕的,冲锋距离从画面一头到另一头,决不能和他离远了并且在同一条直线上!一定要走S步,悄悄接近他。马跑之后就可以封他了,这时要把小忍全干掉,新出来的弓箭手要好好保护,别轻易杀死。过关分数我也不太清楚,一般我用赵云打到他时,分数已经达到200万了。第九关:关底吕布!一上来有只鹰,要用保险打死,会得很多分。草稚剑在有竹栏的那个画面(第二个场景)的左上方,是威力最大的剑,可惜不能下水。下水后又见到了阴魂不散的赵氏兄弟,水道比较窄,要留神他们的斜冲,该放保险就放保险,然后把他们封死。吕布的HP在所有关底中是最多的,并且疾如风掠如火,倒地起身后还会放保险,TNND!打他最需要坚强的意志,不要掉了一大半血就丧失信心。要沉住气打游击战,先干掉三美,弓箭手千万要留一个,杀了他就会有层出不穷的敌人!抓到吕布就要用大招打他,否则时间不够用。行了,剩下的我就不用废话了。祝大家好运! 模 拟 999 模拟游戏大全 www.66game.cn
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