目前版本的游戏有四个模式可供玩家选择.CAMPAIGN,玩家依据游戏设定好的场景进行塔防战役
ENDLESS。玩家将进行一场永远不结束的战役,直到玩家死亡。玩家在此模式下可以使用所有可用的建筑物进行游戏
SURVIVAL。生存模式战役,与ENDLESS不同的是。该战役只有在玩家完成地球模式下才能解锁,而且每个阶段只能使用特定的建筑物
SANDBOX。在线创造属于你自己的战役模式
在每次战斗开始之处,你的将军都会对各类建筑的详细参数进行说明
当然针对这些新建筑,你的将军也会指出其弱点,让玩家能够合理的放置这些炮塔
下面我们来说游戏的主界面。游戏进程的界面其实非常的简单,如下图所示,基本没有太复杂的地方
唯一比较新意的一点是POWERUP。POWERUP类似于游戏中的属性加成道具。这些道具会在游戏进程中偶尔出现或者掉落,点击该道具图标即可捡取并且放置于POWERUP栏中
玩家只需在POWERUP栏点击已捡取的目标道具即可激活效果
而且整个地图除了废墟障碍之外,所有的区域都是可以放置炮塔的(不要以为游戏所示道路是无法放置炮塔的)
每个关卡完成之后,玩家可以进行相应的研究。每个研究的分类还是相当清晰的,玩家基本不会出现理解不清的状况
譬如科技栏依据研究等级分为基础,高级,应用三大部分。基础部分则是高级研究的最基本研究条件,而应用研究部分则是特殊建筑物解锁研究的必要研究
后期的研究则是一些提升你的资源采集类建筑物的采集效率和生产效率的额外属性科技。建筑栏就不必多说了,各个分类建筑都有相应的标注。
下面则是我们的键盘快捷键部分,如下图所示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)战术指南由于目前的仅仅是DEMO版本,建筑物解锁的不全,所以目前的战术说明只是一些针对基础炮塔的战术组合说明。
1.资源采集
资源的采集速度取决于两个要素,一个是科技的额外加成;另一个则是采集厂的位置交叉放置。本作的任何建筑物的交叉放置可以起到多重加成的效果
2.快速装弹
点击炮塔可以让其自动进行装弹。这个技巧相当的重要,因为你的炮塔的装弹时间相当的长(在没有科技加成条件下),所以及时手动调整炮塔的弹药可以保证更有效率的攻击
3.弧形防线
其实这种防线构造方式很大程度类似于战争学的钳形战术,但是不存在钳形战术中的主攻和助攻部队的区别。在弧形防线战术之中,基本所有的部队都是处于相同的攻击地位
依据不同的游戏条件,我将其分为内弧形和外弧形。但是这里玩家需要注意,一般情况下;只有在开阔的无障碍地图之下构造弧形防线才是有利的战术【单机游戏下载】
外弧形防线
该防线适用于开阔无障碍地形下的防线设置,主要针对多方向涌来的群体性敌人(如果某一方向出现BOSS类怪物则不可使用)。该阵形对付弧形向多面的敌人攻击潮极其有效
但是该防线也是有缺陷。由于二级构造为无攻击能量的支援炮塔(如采集场,弹药炮塔),所以一旦一线防御被突破那么整体防线就会迅速崩溃(怪物会主动攻击附近的任何炮塔)。而且本防线对于资源的要求也很高
内弧形防线
该战术主要针对单一方向的敌人攻击流,而且对于资源的要求较低;可以构造大范围的持续纵深。但是缺陷也是很明显的,次要的纵深往往比较脆弱;如果被斩断突破那么也很容易导致防线的失衡
4.合理依托地形
地图上所示的废墟及其附近是无法放置任何建筑物的。不同的地图废墟往往能够一定程度上帮助玩家来阻挡敌人的进攻路线。故玩家可以应地制宜的构造相应的组合防线来达到事半功倍的效果
如下图所示,玩家利用废墟来分类堵住敌人的进攻流
5.建筑物多重组合
由于目前的版本所有的建筑物还没有彻底的开放,所以在这里只能简单针对建筑物放置的基本技巧进行叙述。首先,依据炮塔的类型合理使用。越高价格的炮塔未必适合自己。往往价格低廉的炮塔构成的复杂多重纵深防线具有更好的攻击效果
其次,制定合理的战术。初期的资源是有限的,而且敌人的攻击往往极快;所以玩家要针对怪物出现的不同类型来有目的的放置炮塔
如下图来应付巨型的怪物,玩家必须通过在整个沿途不断放置骚扰部队来暂时延缓该敌人的进攻从而为自己获得更多的时间
第三,多使用支援型炮塔来提升攻击效率。初中期你的炮塔还是相当脆弱的,所以一些支援型的炮塔的使用就成为了必要。而且支援型炮塔多可同时支援多个攻击炮塔
基础部分
由于目前的版本还是DEMO版本,所以各位玩家可以免费进行游戏。初始注册界面选择CANCEL即可
目前版本的游戏有四个模式可供玩家选择.CAMPAIGN,玩家依据游戏设定好的场景进行塔防战役
ENDLESS。玩家将进行一场永远不结束的战役,直到玩家死亡。玩家在此模式下可以使用所有可用的建筑物进行游戏
URVIVAL。生存模式战役,与ENDLESS不同的是。该战役只有在玩家完成地球模式下才能解锁,而且每个阶段只能使用特定的建筑物
ANDBOX。在线创造属于你自己的战役模式
在每次战斗开始之处,你的将军都会对各类建筑的详细参数进行说明
当然针对这些新建筑,你的将军也会指出其弱点,让玩家能够合理的放置这些炮塔
下面我们来说游戏的主界面。游戏进程的界面其实非常的简单,如下图所示,基本没有太复杂的地方
唯一比较新意的一点是POWERUP。POWERUP类似于游戏中的属性加成道具。这些道具会在游戏进程中偶尔出现或者掉落,点击该道具图标即可捡取并且放置于POWERUP栏中
玩家只需在POWERUP栏点击已捡取的目标道具即可激活效果
而且整个地图除了废墟障碍之外,所有的区域都是可以放置炮塔的(不要以为游戏所示道路是无法放置炮塔的)
每个关卡完成之后,玩家可以进行相应的研究。每个研究的分类还是相当清晰的,玩家基本不会出现理解不清的状况
譬如科技栏依据研究等级分为基础,高级,应用三大部分。基础部分则是高级研究的最基本研究条件,而应用研究部分则是特殊建筑物解锁研究的必要研究
后期的研究则是一些提升你的资源采集类建筑物的采集效率和生产效率的额外属性科技。建筑栏就不必多说了,各个分类建筑都有相应的标注。
下面则是我们的键盘快捷键部分,如下图所示。
战术指南
由于目前的仅仅是DEMO版本,建筑物解锁的不全,所以目前的战术说明只是一些针对基础炮塔的战术组合说明。
1.资源采集
资源的采集速度取决于两个要素,一个是科技的额外加成;另一个则是采集厂的位置交叉放置。本作的任何建筑物的交叉放置可以起到多重加成的效果
2.快速装弹
点击炮塔可以让其自动进行装弹。这个技巧相当的重要,因为你的炮塔的装弹时间相当的长(在没有科技加成条件下),所以及时手动调整炮塔的弹药可以保证更有效率的攻击
3. 弧形防线
其实这种防线构造方式很大程度类似于战争学的钳形战术,但是不存在钳形战术中的主攻和助攻部队的区别。在弧形防线战术之中,基本所有的部队都是处于相同的攻击地位
依据不同的游戏条件,我将其分为内弧形和外弧形。但是这里玩家需要注意,一般情况下;只有在开阔的无障碍地图之下构造弧形防线才是有利的战术
外弧形防线
该防线适用于开阔无障碍地形下的防线设置,主要针对多方向涌来的群体性敌人(如果某一方向出现BOSS类怪物则不可使用)。该阵形对付弧形向多面的敌人攻击潮极其有效
但是该防线也是有缺陷。由于二级构造为无攻击能量的支援炮塔(如采集场,弹药炮塔),所以一旦一线防御被突破那么整体防线就会迅速崩溃(怪物会主动攻击附近的任何炮塔)。而且本防线对于资源的要求也很高
内弧形防线
该战术主要针对单一方向的敌人攻击流,而且对于资源的要求较低;可以构造大范围的持续纵深。但是缺陷也是很明显的,次要的纵深往往比较脆弱;如果被斩断突破那么也很容易导致防线的失衡
4.合理依托地形
地图上所示的废墟及其附近是无法放置任何建筑物的。不同的地图废墟往往能够一定程度上帮助玩家来阻挡敌人的进攻路线。故玩家可以应地制宜的构造相应的组合防线来达到事半功倍的效果
如下图所示,玩家利用废墟来分类堵住敌人的进攻流
5.建筑物多重组合
由于目前的版本所有的建筑物还没有彻底的开放,所以在这里只能简单针对建筑物放置的基本技巧进行叙述。首先,依据炮塔的类型合理使用。越高价格的炮塔未必适合自己。往往价格低廉的炮塔构成的复杂多重纵深防线具有更好的攻击效果
其次,制定合理的战术。初期的资源是有限的,而且敌人的攻击往往极快;所以玩家要针对怪物出现的不同类型来有目的的放置炮塔
如下图来应付巨型的怪物,玩家必须通过在整个沿途不断放置骚扰部队来暂时延缓该敌人的进攻从而为自己获得更多的时间
第三,多使用支援型炮塔来提升攻击效率。初中期你的炮塔还是相当脆弱的,所以一些支援型的炮塔的使用就成为了必要。而且支援型炮塔多可同时支援多个攻击炮塔
“耶稣圣容之册”(Tome of Transfiguration)
特定BOSS或地点掉率(初次):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 1.368387%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 1.283561%
史诗 奇美拉 1.283561%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 1.151447%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 1.283561%
史诗 巨型雪人 1.283561%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 1.227612%
史诗 沙漠圣甲虫之王 1.151447%
史诗 均衡之手任务 1.151447%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.740735%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.404823%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.357282%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.357282%
史诗 格赖埃三姐妹 0.357282%
特定BOSS或地点掉率(重复):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 奇美拉 0.346301%
史诗 巨型雪人 0.346301%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 0.346301%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 0.346301%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 0.310523%
史诗 均衡之手任务 0.310523%
史诗 沙漠圣甲虫之王 0.310523%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 0.164132%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 0.147164%
史诗 格赖埃三姐妹 0.098965%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.098965%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.098965%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.098965%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.082100%
普通怪物掉率前十:
史诗 穴居人 ~ 斩杀者骑兵 0.046154%
史诗 兵马俑将军 0.027692%
史诗 恶心的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 肥硕的天魔 0.027692%
史诗 怪异的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 虎人 ~ 督军 0.027692%
史诗 虎人 ~ 领导者 0.027692%
史诗 狂热的阿雷克诺斯族 ~ 死亡编织者 0.027692%
史诗 年长的弥诺陶洛斯领主 0.027692%
史诗 鼠人 ~ 害兽之王 0.027692%
更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专区
与帝国时代相比,神话时代医疗更显重要。比如希腊九头龙,你好不容易把它培养成五个头了,获得了五倍的攻击力,如果被杀死了,一定很不爽。
所有医疗方式闲置时更快,运动时默认不医疗。即使医疗,效率也低。
Zeus和Hades:选择二级次神 Athena,获得Restoration神力。选择三级次神Apollo,获得Temple of Healing的神庙升级。
Poseidon:无法医疗,只能依靠盟友。
Ra:使用法老和祭伺医疗。选择四级次神Osiris时,用神力升级法老后的Osiris之子仍然有医疗能力。
Isis:使用法老和祭伺医疗。选择三级次神Nephthys可以得到能提高法老和祭伺医疗回血速度的升级:Spirit of Maat。选择四级次神Osiris时,用神力升级法老后的Osiris之子仍然有医疗能力。
Set:使用法老和祭伺医疗。选择三级次神Nephthys可以得到能提高法老和祭伺医疗速度的升级:Spirit of Maat
Odin:所有人类士兵都能缓慢的自己医疗。选择二级次神Freyja可训练女神兵,此兵种有医疗能力,升级Aurora Borealis后速度更快。
Thor:选择二级次神Freyja可训练女神兵,此兵种有医疗能力,升级Aurora Borealis后速度更快。选择二级次神Forseti,获得生命之泉神力。
Loki:选择二级次神Forseti,获得生命之泉神力。
Kronos:选择二级次神Leto可以训练Automaton,它们可以相互修理。甚至可以在死亡后的残骸上重建。升级Hephaestus Revenge后可以自己缓慢恢复。选择三级次神Hyperion可获得升级Heroic Renewal,使得所有英雄都能缓慢的自己医疗。
Gaia:选择二级次神Leto可以训练Automaton,它们可以相互修理。甚至可以在死亡后的残骸上重建。升级Hephaestus Revenge后可以自己缓慢恢复。选择二级次神Oceanus可训练Caladria和Servant,此兵种有医疗能力。前者是可以医疗所有单位的飞行单位。后者是可以医疗所有船只和海中神兽的海中单位。选择四级次神Hecate可获得升级Mythic Rejuvenation,使得所有神兽都能缓慢的自己医疗。
Oranos:选择二级次神Oceanus可训练Caladria和Servant,此兵种有医疗能力。前者是可以医疗所有单位的飞行单位。后者是可以医疗所有船只和海中神兽的海中单位。选择三级次神Hyperion可获得升级Heroic Renewal,使得所有英雄都能缓慢的自己医疗。选择四级次神Hecate可获得升级Mythic Rejuvenation,使得所有神兽都能缓慢的自己医疗。
不能被医疗的单位有泰坦和四级神力召唤出来或升级得到的单位。此外,Set的受支配动物也不能被医疗
泰坦 Titan
型号: AW-T2 (突击步行机甲)
所属势力: GDI
用途: 爬行者杀手
引进: 2030年
所属类别: 进攻
武器装备: L91穿刺激光炮
类型: 中型双足步行机甲
速度: 中速
背景
在持续数十年的泰伯利亚战争中,军事科技在各势力打败敌人的欲望驱使下不断取得进步。战火遍及地球每一个角落。如此大规模的冲突导致众多专业化作战队伍的出现,而GDI钢爪在其中名列前茅。钢爪专攻重型装甲,无论何处均可对敌实施直接打击。他们简单直接的作战方式需求最具适应性的武器平台——拥有强力炮火的重装载具。
为此,在第三次泰伯利亚战争多年前,钢爪开始研发第二代泰坦步行机甲。该计划需求顶尖的机器人技术、无比坚硬的战斗装甲,以及能比传统履带载具更轻松地穿越丛林、沼泽和岩石地形的双足。研究成果便是泰坦Mk.II,它在钢爪手下服役多年,随后退出编制,取而代之的是成本更低的掠夺者坦克。
数百具泰坦机甲随即沦为“卫生球”,在GDI军火仓库里做冷板凳,因年久失修数量逐渐减少。有些甚至被改造为装备铲子或起重机、协助建设蓝区的重工业机械。但是钢爪两鬓斑白老兵们仍保留着泰坦Mk.II作为忠实战争机器的美好回忆。多年来,他们一直为剩余泰坦的重新服役请愿,但没有成功。是爬行者的研发最终使GDI最高指挥部将天平倒向他们一边。GDI需要部署强力激光武器切开Nod爬行者的重型装甲,而时间十分紧迫,因此泰坦重见天日,并装备了一系列可以轻易安装在重型内部骨架上的升级。泰坦重新出动了。
打那时起,泰坦上作为前线步行机甲开始了第二春。它们通常以穿甲激光炮攻击Nod爬行者,但在任何战斗情况下都吃香,甚至能搞掉“蛇怪”和“美杜莎”这样的Nod重型空中目标。它最终在GDI的卓越战争记录中赢得了不输猛犸坦克的一席之地。
战场说明
*鹰爪
在21世纪初期,泰坦是作为GDI主战坦克的替代品研发的。它将尖端技术与最初在狼獾动力机甲上测试的机车设计相结合,骨架也由世上最硬的材料锻造,钱一分也没少花。于是威力强大、造价昂贵的装甲步行机甲诞生了。许多首批钢爪指挥官以前都是“泰坦骑师”,因此他们在时机成熟时开始泰坦Mk.II的研发也就很自然了。
*移动巨人
泰坦采用了大量合金圆材、高科技伺服系统以及能使双足高速移动的纤维束。构建该系统所用的材料价格昂贵,但在战场上泰坦的速度跟得上多数履带载具。它的双足能平衡乘员舱和发电机,同时还可承受高级战斗装甲超过20吨的重量。架高的炮塔提供了更好的瞭望条件,让炮手无视地形阻碍,获得清晰的射击视野。当泰坦猎杀诸如移动的Nod爬行者这样的高价值目标时,这一点尤为重要。
*暴力史
泰坦Mk.II首次部署时装备了一门反坦克炮,很像它的前身。在第三次泰伯利亚战争中泰坦毫无作为,但最终还是应召作为重型武器平台重新服役。GDI工程师发现,坚固的内部骨架不仅非常适合携带沉重的激光炮,还可以稳定的支持多种增强。随着时间的推移,泰坦Mk.II的变种为主激光炮配备了增强型充电电容,为增加射程装备了高质量光束发射器,为提高速度装备了升级版传动组件。最新的型号甚至还拥有第二门激光炮,这也将泰坦作为最强悍的多用途武器平台写入历史。
更多相关内容请关注:命令与征服4:泰伯利亚的黄昏专区
泰坦游戏出了快2年多了,现在写这篇文章纯属马后炮,征服者攻略帖子网上泛滥多了。由于游戏在百度贴吧人气不是很高,翻了一下发现没有关于具体针对征服的心得,出于对新人开荒的目的,特此分享下自己的心得,第一次写心得,难免有些出入,欢迎大家拍砖。
先说说战斗,前期来说,绝对是开荒的一利器,加满冲击后75%的物理输出+军旗+狂暴不是盖的,从头到尾都很强,缺点是后期如果缺乏抗性,挂的很快。而防御,众所周知,典型后期强大类型,这俩专精搭配互相弥补了缺点,保证你通了传奇,都不回挂几次。号称游戏里最强套装---军团士兵(其实除了护甲高没多厉害)就是为征服者设计的。好了不废话了。
在普通难度,你完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话
武器大师,满
冲击 满
狂暴 1点
军旗 1点,后期点满
胜利之光 注意,此技能是无效的,如果你想点它,必须装2.0BUG修正,注意!!
是2.0,不是那个改得技能面目全非BT的修正补丁!点满,不装别点
战风 投入几点为了迅速清怪,后期洗掉,原因后面说
闪避 满
专注 满
狂热 满
如果你前期也出防御的话,推荐投入几点盾击,减速作用,其他的先不考虑。
在进入史诗中期时,开始加防御
盾击 满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉
碎甲 1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了
盔甲掌握 满
粉碎,压制,英勇打击,满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差
战斗警觉 1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能
钢铁意志 满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用
专注 满,太有用了,增加盾牌格挡,使你在高难度生存得更安全
巨人形态 满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错
肾上腺 1点,加多了只是增加生命恢复速度
恢复力 满,减少肾上腺CD
防守反击 满
震荡打击 满 前提你武器得是锤类
关于没加点数的说明
一般来说,你通传奇也就60级左右,点数肯定不够你非配全部技能
战斗专精
双持系:征服者靠的是自己抗 到了后期增加自身抵抗力才是关键, 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制 粉碎 英勇打击) 的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然我说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的,因此我推荐不点
战风系:这个技能在史诗第1或2章前,清怪效率很高,但是到了后期,远远没有盾击效率高,CD长,怪物变强,你就不能老冲进怪堆里去施展了
致命一击和反击,在你有充足点数情况下推荐点满,有人说不是百分比伤害不推荐点,但是经过我测试,点满后伤害很可观
战争号角系:可加可不加,我是推荐不加,在后期,你点满了战争号角,末日号角,发现即使吹了一下,怪也能拿上从眩晕中恢复,传奇的怪抗性高,且CD时间也不短。
祖传号角:在原版中,它很强,在资料片里,效果好像不太明显,又一个CD暴长,持续时间短的,我建议加满巨人形态,这个别管了,真是鸡肋啊
防御系:
重整旗鼓系,点满了也就那么一点效果+1分钟的CD,实在不值
盾牌冲击系:除了PVP感觉没别的用,不推荐
快速防御:可加可不加吧,自己取舍
关于属性
我的观点:征服者最关键在于所有怪的伤害都要由自己承担 ,力量够拿装备,敏捷到能拿凿石工护腕
其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很容易打到+20%力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱,力量和敏捷加得太多 到后面很吃亏 一不小心就被秒,因此,本人观点,力量差不多就行了,我还没见过哪个需要550点以上的装备.
关于操作方面及注意的怪物
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这里只说下史诗后期和传奇难度
不论什么怪 都别象普通或者史诗那样钻进怪堆里扛着打 特别是群居怪 就算开始你没掉什么血 也很可能被小怪们一个技能或者连续几个致命一击迅速让你到空血 那样喝血就根本喝不及了,泰坦喝血也有CD时间,不像暗黑!
征服者没有特别保命的技能祖先号角我没加巨人形态很一般因此始终保持血量在70%下限就很重要 这个特别注意 别小气那些药钱,一看血掉了30%,喝吧。 到了后期 最高级的红水一次也补不了多少。
碰到某些会技能的小怪BOSS非白色怪就是小BOSS 要第一时间砍, 象人马首领会插旗子会吹号角,老虎将军也会插旗子,雪人王能冰,中国的龙兽法师会眩晕,脚底踩死亡寒意的骷髅法师等
一定要有些+XX%伤害对亡灵或对恶魔的,这类怪抗性和伤害都很不错,尤其是ACT4的马查
穿刺抗很重要,尤其在ACT4,马查射手成群出现,即使你80%抗的穿刺也是务必小心的
几个必须注意的BOSS,ACT1和提丰路上的独眼巨人,小心它的活力伤害怒吼波
ACT3参古拉山顶的高级督军,会眩晕+陨石,陨石可以秒杀一切
ACT4地狱犬,不要站在裂缝中,会把你毒死
ACT2埃及的巨巫,小心它的阳光普照大地
在ACT4的一个支线任务中,寻找镜子,你会在一个山洞里看见一巨大白蜘蛛,它通常是让那下小蜘蛛把你困住,然后秒之,攻击力恐怖!
其他欢迎补充
装备方面
多多看看商店的绿装,注意下老兵词缀。符文凑齐完整的就用,别不舍得
这里只列举下我打到的些适合征服的装备
头: 阿瑞斯战盔,+1战斗所有技能 +40%多物理伤
戒指:圣境之星+很多抗性 娴熟指环,这戒指传奇打不到,去MF史诗的提丰吧
项链:迈密登垂饰,+抗+物理伤,很牛的东西 阿弗萝蒂的宠爱,+2技能 +抗
甲:这里我不讨论什么BUG甲,太破坏平衡,有了它,你连打别的甲的兴趣都没了,至少我是这样
推荐阿里基斯皮铠,+1防御技能,+40~45%物理伤
帕流斯铠 +1战斗技能+40%物理伤 霸王百叶锁子甲 亚历山大铠等
鞋:雅典娜,+抗,25%物理伤,35%移动速度
护手:凿石工吧,+3技能,杀ACT1蛇洞三姐妹,没有好词缀的话推荐 征服者护手
盾:普里阿魔斯之门,永恒,加很多抗
武器:选择佛格,没有好词缀用堕落者(绝对BT的锤子)
神器:选什么看喜好,注意提的是看合成奖励属性,某些奖励属性实属BT,比如+35%攻速,推荐僭王之支配,或宙斯圣像