一天深夜攻略

幸运的老鹰2013

幸运的老鹰2013

2015-04-11 23:03

游戏名称:一天深夜英文名称:One Late Night游戏类型:解谜冒险游戏制作:BlackCurtainStudio游戏发行:BlackCurtainStudio游戏语言:英文运行环境:WinXP, Vista, Win7游戏名称:一天深夜英文名称:One Late Night游戏类型:解谜冒险游戏制作:BlackCurtainStudio游戏发行:BlackCurtainStudio游戏语言:英文运行环境:WinXP, Vista, Win7...

《一天深夜》第一人称视频攻略

  《一天深夜》是第一人称视角惊悚冒险游戏,你是一名挨踢民工,有一天加班至深夜,正准备去冲杯咖啡,却迎来了一些列诡异的事件。

《一天深夜》实况试玩视频解说

《异形大战铁血战士》今天玩了一天得试玩铁血

 哈哈哈!太爽了...我虐了很多人啊.(包括自己人)..哈哈哈..一上来开始游戏.就超级跳到楼顶(有地雷那里)然后往两个楼梯扔地雷,再向自动机关枪 (人类超级武器)扔地雷..然后在第二层道路扔炸弹(其实是那个到自动机关枪那个台子)...然后啊..我就等..等了一会炸弹全爆.我看我杀人一下第一 (10人)..哈哈哈!!!我太强大了..然后下去补能量..继续猥琐..途中还有个异形来打我..但是被我一时兴起扔身边得炸弹弄飞了..要不是提示我杀了人..我还真不知道我旁边死了个异形哈哈哈!!

巫师2:刺客之王 玩了一天,第一章结束,评测+感想

1.悬念已经结束,《巫师2》秒杀《龙腾2》和《神鬼3》,很期待《上古5》和《质量效应3》的表现。龙腾2赶工敢得不像话,神鬼3不用说了,三流作品。2.《质量效应2》我个人打了9分,《巫师2》有过之而无不及。3.制作小组非常有诚意,即使是支线任务也都充满乐趣。4.关键的回答有时间限制,没有太多思考时间,这个系统很不错(等待时间结束不做选择可能是另一种分支,等待2周目来体验了)。5.任务文本非常有趣,是从第三者的视角——杰罗特的吟游诗人好友——来进行记录,正因为是诗人的视角,所以文笔幽默,读文本的过程中,本身就像在体验一部小说。6.虽然有不少和谐内容作为噱头,但是剧本本身也相当到位,在游戏混乱的世界观里,从一个巫师的视角出发,很多时候善恶的界限相当模糊,而作为玩家,每个选择都被逼得十分纠结,纠结地等待2周目。7.配音到位,特丽丝不用说了,诗人的幽默,矮子的憨厚,精灵的自负,强盗镇长的蛮横……他们不再是NPC,而是作品中活生生的角色。8.操作简单,技能也不多,5个魔印看上去都很挫,但是随着游戏进行在各种战斗中这玩家却越来越依赖五种能力。9.炼金和道具系统或许有些复杂,习惯以后问题也不大。我认为这方面可以再精简和优化一下。10.进入战斗菜单的同时游戏并没有中断,而是放慢,这样一来就保持了战斗过程中的紧张感,让玩家没有过多的空白时间来进行思考。当然你不能拿《鬼泣》《战神》来相比,毕竟这还是个RPG。11.画面可以跟“显卡危机”相抗衡。奇怪我玩了一天就跳出了一次,还是连续游戏5小时之后。12.QTE借鉴了《战神》,WASD四个键在画面上下左右四个方向出现,貌似这个已经成潮流了。13.扳手腕的MINI游戏设计得非常有创意。14.ACT游戏的目的是让玩家砍得爽,RPG游戏的目的则是其名字本身——ROLE PLAY——就此而言,我个人认为该类型的的游戏除了要兼顾游戏方式以外,更多之目的则是要带着玩家走进游戏的世界,所以我认为代入感越高的RPG,其成功度也就越高,就此而言,《巫师2》当之无愧可冠以“神作”二字。或许这也是大家为什么喜欢RPG的原因——走进另一个世界,体验另一段人生。最后分享几张截图

大战章鱼怪

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)章鱼老家

夜访玫瑰园

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)大战恶灵

特写

战场1

战场2

三国群英传7 花了一天的时间终于99级

花了一天的时间终于99级并且统一了全国,唯一遗憾的是没有足够的UJ好人卡买个幼麒麟装备上,哎,先存着吧。跟先前聊到的方法一样,选择一个武将,这次我选的是拿枪的造型,造型很重要啊,同样是骑术和聚精,开始的时候没有去刷船没有冲阵,只是选择南皮张角的两个小将对打了几场,目的当然是先把级别弄上去了。这里其实还是有窍门的,首先要占下乐陵关,前期的银子还是十分紧缺,而乐陵有12个弓楼,你可以打一场回来拆一个征兵,然后继续打。这个战术适用于有关卡的城市。这样来回几次捉到两个手下之后慢慢发展了一段时间,接着把北平和襄阳也占了下来,手下也有了4员小将,记不得这段时期是怎么过来的,总之是十分安逸了。没多久就攒够了60000块钱,哎又让我等到了襄平旁边刷第一次聚宝,毫不犹豫的买下龙炮兵令,然后开始了一统天下之旅。首先按照封官系统学到了后伏连阵,然后我第一站来锁定建业西北方的大沼泽,使用天狗吞日和后伏,龙炮威力无比啊,轻松加愉快的拿到了八宝灵灯(技回)。然后转战附近豫章东南方的凤凰岭,如愿以偿的得到了行军方略(行军)。既然要在南边转悠当然要物尽其用了,于是桂阳东侧的映月幽潭我也没放过,拿到回春仙石之后终于底气十足了,迅速转战武陵西侧的桃源仙乡,至此本人军团中除自己外另四个小将也都配备了木人兵种,哎,不无敌都不行……在内政系统的武将资料里把刘备曹操孙权等等牛人找到,根据位置一个个拿了下来,哎,装备了行军体回技回铁人之后即使是100武力的牛人也不得不拜倒在铁人军团之下。收服武将花了点点时间不过这也是没办法的事情了,关于这些就不多说了,应该属于垃圾时间。最后留下一个垃圾人物堵到夷州,天下已经尽归我得。先前由于重要人物的收服,名将争先恐后的投靠过来,哎终于让我从几百将领中拎出了苏飞这个活宝,没过几个月他就给我攒下来20W,让我如愿以偿的在聚宝买到了追风白凰和黄帝剑。而且人品好的没话说,山贼把灵丹妙药和九天玄铁也送了不少。这样我装备齐全之后看了看自己的自己的属性,在没刷仙人没捞船没冲阵的情况下武力108智力112特性骑术、迅雷,技回、铁壁、聚精等级30。拿了把垃圾武器我悠哉的跑到先秦地监练级,期间遇到个白玉麒麟,没想到打了一次就给了把九天龙魂贯……这下有意思了,把千年乌钢换上之后我的特性就变成了斗志、骑术、迅雷、技回、拆招、聚精。刷先秦很快到了40,九天龙魂贯用的很顺手也没换成黄帝剑,封官系统学到了所有重要技能之后我终于考虑该刷刷仙人把属性稍微提高一点了。本着不无赖的打法,我的刷仙人其实就是满地图找仙人罢……这就不得不说下我的军团第一元帅了。周瑜,装备:飞镰(聚宝有卖),逆天剑(没打几次神兽就给了),行军方略。这样的元帅真的无语了,他重要特性有行军航船以及开路,大地图上无敌了,再加上王道……神兽降服几率高得出奇。有周瑜保驾这段刷仙之路十分爽快,所有打宝地点过了一遍也没花多少时间,而且配合药物终于武力智力达到200+,之后我又回到了先秦地监,因为我从开始就一直有个目标,那就是99级和满功勋。刷水妖皇打到了丈八蛇矛和水镜阵法,(白玉麒麟是天地阵),每次她都给我这个我都无奈了。而且很好找。装备了万胜丈八矛之后加上14阶官位得到的两个特性,我的特性就变成了骑术,迅雷(追风白凰),体回(九天玄铁),铁壁(九天玄铁),刚体(万胜丈八矛),聚精,攻城战术,防御战术。OK返回先秦地监,配合水镜之阵,军师技增加经验,大魔界,回春仙术,关键是一个兵不能带(武器的特效杀自己的兵),然后继续练级。先前我撤了7阶的文官之后开始封的武官,但是14阶的官位照样都封到了,两个特性也都拿到了。等封到15阶五岳战神之后并且占了全部的城, 军师便提醒我该当皇帝了,当然我是无法拒绝的,开始选择的人物造型在这时候终于派上用场了,我如愿拿到了旋枪的特性。……至于99级的过程就不便叙述了,我一直在看电视中……下面说说比较容易记忆的要点:活宝型人物:苏飞,屯田。石崇,屯田。姜维,屯田。虞翻,技回。满庞,技回。吉太,包扎,技回。吉邈,包扎。吉穆,包扎。华佗,养生,包扎。何进,调兵,遣将。徐庶,行军。程普,航船。名将将实用特性:吕布,骁勇,斗志,飞马。赵云,骁勇,飞马,迅雷。孙策,骁勇,枪术精髓,挑衅。张飞,骁勇,狂击,威势。关羽,骁勇,斗志,疾风。许褚,铁壁,刚体,猛虎号令。太史慈,格档,枪术,水面战擅长。典韦,短戟,死战,冲城。马超,骁勇,铜锤,沙漠战擅长。甘宁,抢夺,水面战擅长,劫掠。夏侯敦,战意,精武,死战。张辽,战意,精武,冲城。文丑,决斗,刀术,雪地战擅长。黄忠,骑术,凝神,弓术精髓。夏侯渊,决斗,冲锋,精武。魏延,狂击,破招,刀术精髓。张郃,骑术,精武,雪地战擅长。徐晃,修炼,拆招,刀术精髓。颜良,专心,短戟,拆招。周瑜,剑术精髓,水面战擅长,航船。推荐练级点:先秦地监,疫鬼洞,先秦荒冢。经验14000功勋1000另外14000经验的还有几个,但是比较难打不适合单练。攒了半天9个好人卡,似乎幼麒麟只能等修改器了……最后补充一点,练级的话只要用按键精灵就可以了,设置好后大约20秒13000经验。电脑屏幕一关,睡一觉99呵呵。

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地牢围攻3 一天时间通关,分享部分小经验

首先难度是中等,⊙⊙关于雷贞尼(黑女人)放与杀: 选REJYNI MUST DIE (杀死),得到火女价值1W的橙色武器,就是雷贞手里那个三个眼睛的。 选SET FREE(放生)OR TAKE ALLINE(好像是这么拼,叫她回去跟主子捎个警告),在后面地下有风车的那关雷贞会再次出现,并且在最终战斗前会出现。如果控黑妹的话请选S跟T打头的,至于武器,之后过了英雄坟以后可以在山路上玩开炮游戏在一个角落里得到一个更拉风的(太阳的造型)。⊙关于武器和花销:我用的是枪妹,开始武器基本就是大路里捡,能捡的都捡,能卖的都卖。在机器人那个城里第三还是第四个小摊处可以买到1W8(还是1W6)忘了,的一个三八大杆。倒数第二个摊位卖一个性价比比较高的枪妹的帽子,敏捷+很多,(其他的感觉就没必要买了- -,电脑AI队友我是玩命给堆血和格挡,AI的智商真是不敢恭维,穿好装备纯浪费。。。),在电风扇那关女皇避难所里的皮帽子大叔那里,完成任务后能买到一把叫QUEENSMEN什么什么的三八大杆,那个基本可以用到最后了。⊙倒数第二关消灭所有穿的和星球大战一样的女人的小弟以后有1个商人卖所有人物的金色装备全套(高活力的),每件1W6-2W不等,记得攒钱,这里走了就回不来了。前提是在这个大院的分支里找到钥匙把这个商人从监狱里放出来。⊙从倒数第二关开始,你的队友将不能更换,跟雷贞(如果放生的话)对话前仔细考虑好以后你的队伍配置。我选的是战士队友,因为后期队友除了吸引火力和复活你之外实在难有什么大作为。战士技能我主出减速,AOE技能不多,怪不咋打他,血还厚,关键时候能救我。但是最终BOSS的时候战士是无法对BOSS进行有效攻击的,BOSS是空中目标(身体无敌,1阶段打挥舞的右手,2阶段打甩来甩去的头。在AI控制的战士真的。。。。好笨。 如果主角是战士:注意,1阶段爪子挠地的时候可以打爪子,2阶段小怪不要碰,躲避子弹和射线,时间到了小怪自己死,BOSS喷全屏的黑水之后疲劳倒地,这个时候可以复活队友并且打BOSS的头,循环。。。。有大招的时候可以选择等下给BOSS或者秒掉跳印度阿三舞的那个怪女人,因为有那个女的的情况下队友很容易被那个扩散火秒杀。⊙关于最终老怪,就是质量效应穿越来的那个白色的女的,杀不杀随便,只是最终看看片动画的时候有不同,反正到最后了,再也看不见,看不惯她很臭屁的样子就把她砍了吧。不满意的地方。。锁怪。。。怨念。。。。开高级难度不能导入之前的人物,要从头玩。。。优良传统没了。。。。还有就是转视野。。。好头晕。。。玩通这个吐了2次,中间闷头睡了4小时来休息。。。。玩的时间不长,也没好好研究,比较糙,大伙凑合看。。。

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英雄无敌6 玩了一天以后的感觉

本来买之前就看到很多不好的评论,关于BLACK HOLE这个工作室以前承接的几个经典游戏续作都十分失败,很多关于H6也会是垃圾之说。我抱着意思希望买了正版,玩了大概一天以后发现希望果然还是破灭。

首先作为一个正式发售的游戏至少发行前要程序员多次测试,然后还有数次内测,不知道这么多的bug是怎么回事。对不同系统和硬件优化十分糟糕,基本就等于没怎么优化,速度慢不说,出错跳出,死程序等等层出不穷,比这个6还多bug还烂的回合大作可能只有不负责的俄国人做的圣战群英3了(补丁打了一大把还是黑屏白屏和花屏,人家现在不管什么补丁了直接出了资料片。。),估计BLACK HOLE的程序师,程序测试师也是俄国人吧??

bug也可以退一步不说,看看画面,可能很多人要说--画面还可以啊,,嗯,是还可以,跟好几年前的5比试好一点。但是,已经过了好几年了,一点够用嘛?而且这一点并不是模型上好,仔细看下就知道很多建筑模型和人物模型都十分粗鄙,全是用泛光和光影贴图掩盖了,那些机器稍微差点同学知道为什么慢了吧??不是他美工做得好,是美工偷懒!!他们才不管优化什么运行哦,反正枯树枝上贴一大堆的贴图就变成神木了,至于贴图运算他们根本不放在心上。如果这些都还可以容忍,当你进城看到一个小方框里头城在“蠕动”的时候不知道你作何感想,,而且那个城就跟N年前10w像素手机摄像头手拍的一样,那个寒酸劲--回想5的flyby的城池镜头,谁都不可能觉得6的城镇镜头感有什么感觉,真要感觉也是很糟糕。连3跟4都有自己的城镇宏观图。

如果比较瞎,画面也可以容忍,那音乐不能吧?如果我没听错的话,圣堂的战役里野外的主旋律用的竟然是5代的音乐!!!呃,BLACK HOLE你们就这么不要脸吗?找个稍微能写点音乐的人都找不到,要偷前一代的音乐。而且偷就算了,你直接用前一代的好不?不要配些乱七八糟的乐,听起来什么存在感都没了。因为我只玩了几个圣堂任务其他种族的音乐就不知道他偷了多少。剩下一些他自己原创的音乐,你说是音乐也抬举他了,我玩的时候边上的朋友说了一句--这游戏有音乐嘛?我说-有啊。朋友回一句--一点存在感都没有,这样的音乐就等于没有。这句话真是一针见血,偷几个旋律,然后再写几段不是音乐的音乐,真不愧是垃圾生产专业工作室!

再看下这个游戏的界面。一开始我看到各个网站的贴图都没看到UI,只有下面的头像列表和技能盘,虽然看起来有点磕碜,也还可以接受。结果真正拿到游戏进去看到的各种UI让人跌破眼镜,注入英雄属性界面,魔法书界面,城镇界面(包括什么买兵的,建筑的,升级的,资源的,酒馆的等等)都十分简陋,简陋到什么程度--可以跟国内垃圾网游的UI比丑了。除了界面统一以外,看不到任何美感。而且不仅不美,也不好控制。举个例子,买的初级兵,你拿回城里升级,站城门口升不了。。。(前几代都可以直接在门口升级)好吧全都进城去,终于看到升级标志了,在兵种的脑袋左边--晃一眼还真可能看漏了(前几代都是在技能托盘上或者双击兵种就可以选择升级了)。我下意识的右键点了那个小巧的升级图标希望他能标注升级需要的费用(这页是前几代都有的东西),点了3,4,5下,没反应,我又点了3,4,5下,还是没反应,于是放弃了,直接点左键升级了,花了多少钱也不知道,因为我数学不好,既然电脑都懒得算我也没必要帮他算了。

作为一个系列游戏最重要的,我觉得是继承这个系列的精华,创新有1,2点闪光就行了。但是这个6代,怎么说好呢,初上手的人一定会觉得技能爆棚了,甚至什么技能在哪里学都找不到,当然了,他把战斗技能,魔法技能,非战斗技能等杂糅在一起了,分了3个页,每页下还有不少分支。兵种也是,乱七八招的自有主动被动附加主动被动技能,还有正面负面效果都堆在一起。一句话--该有的信息要表示出来,但是并不是信息越多越好。关于英雄和兵种的各种技能中文翻译自然有很龊的地方,但是从根源上看,制作者本身就在理乱麻,条理性很差造成了上手困难。玩过3的玩家一定都可以在10min上手5,但是玩过5的可能需要好几个小时来熟悉6。这说明什么,继承性的东西缺失了,如果一个游戏做得这样就失去了作为一个系列续作的价值。另外,论创新,6所谓血泪系统说白了就是杀杀杀的英雄得到1,2个强劲的杀杀杀技能,加加加的英雄得到1,2个牛逼的加加加技能。

以上言论都是有感而发,肯定有有失偏颇的地方,不过作为做结,这个游戏的有点也还是可以罗列1,2个,比如英雄可以自主学习想学的技能,不浪费点数在没用的技能上,如果熟悉技能的话培养英雄的路线比前几代都明确直达,另外控制主城就控制了所有覆盖到的非中立矿点,这个也很方便,再有就是野外的兵营直接增加城内产量,就不需要每周去捡野外涨得兵了。转换城镇的种族,这点我觉得是个值得争议的设计。这样做的话直接导致越快占领越多的城就赢,兵多的优势完全压制魔法和属性(当然在双方英雄基本在一个档次内而言)

总而言之,个人觉得这代总体上是个退步,因为工作室的名字是BLACK HOLE,多少经典吸进黑洞都是死路一条。

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