noclip=穿墙
notarget=隐形
timescale .4 =慢动作
weapontest=得到所有武器
givemoretutorial=得到.44枪
givesnipertutorial=狙击步枪
notarget=隐形
SPAWN #=得到物品(#=物品代码)
ITEM_WEAPON_assault_rifle
ITEM_WEAPON_pistol
ITEM_WEAPON_pistol2
ITEM_WEAPON_rocketlauncher
ITEM_WEAPON_sniper_rifle
ITEM_WEAPON_shotgun
ITEM_AMMO_auto
ITEM_AMMO_rocket
ITEM_AMMO_shotgun
ITEM_AMMO_pistol
ITEM_AMMO_pistol2
ITEM_EQUIP_armor
ITEM_EQUIP_c4
ITEM_EQUIP_flashpack
ITEM_EQUIP_grenade
ITEM_EQUIP_light_goggles
m_nyc_ebum
m_nyc_mskinhead1
我记得我买的第一个正版游戏就是《命运战士2》了,当初这游戏可以鞭尸就把我震撼了,而游戏一笔带过的轻快射击感和托马斯硬汉形象让我至今难忘,我一直期待着SOF3的到来,而现在,事隔4年,《命运战士3》终于出来了,我报以十一分的热情进入了游戏,那么,它到底如何呢?
画面
比起二代,画面有质一般的飞跃,但千不该万不该的是它诞生在2007年的十一月,比起CRYSIS UT3 COD4这些大佬级作品它就逊色太多了,但是不和他们比较,画面还是算过的去的,大量的凸凹法线贴图让游戏立体感很强,强光光线运用也很到位,特别是游戏模拟了人眼由暗出去适应亮处的生理反应,到没半条命2:第二章那么夸张,而不同的游戏场景也合理配以不同的主色调,感觉和谐调,特别是第二关和第六关的绿与黄。而游戏场景也很合理,但是气氛和深度不敌COD4,草,植物和水就稍稍有点假了,有塑料玩具的感觉,而最让我叫绝的是人物的精细,衣服皱纹的出色打造和不同人物模型很不错,对比起人物模型,枪诫就不是太好了,除了AK有质感外,其它都像儿童玩具,我最后要批评游戏的阴影,和N卡不太兼容,会出现黑色的跳斑,总体上,画面还是达到了主流水平的
系统
游戏系统就有点失败了,从那简陋的主菜单和读取画面,到莫名其妙的过场动画,再到那让我心烦的HUD,我通关了都不觉得自己在玩命运战士,而是在玩一款二线射击新作,确实,命运战士三不属于命运战士系列,这部作品没有一点前作的影子,除了鞭尸和男主角的名字,而游戏的HUD是一个败笔,它居然放在画面的正中下面,而且很紧,让我看起很不方便,我经常为去看自己的弹药量而把眼睛弄成了对对眼,呵呵。游戏的地图和任务设计比较单线话,这样就增加游戏的流畅度,但这样周而复始也会让你对游戏后期厌烦。至于菜单吗,一个字:陋,没有一点你是雇佣兵的感觉,比起前作托马斯的详细的笔记本界面这代简直就是在偷工,特别让我觉得恶搞的是武器选择界面,我还以为自己买到了玩家自己YY的MOD幸好游戏武器系统还不错,可选量很多。最让我无语的是设定菜单,陋到高峰,画面居然只是分辩率一项,靠,而最能让我感觉自己是在玩命运战士的莫过于鞭尸系统了,不错不错,一个字:牛,尸体找力点很多,爆头尤为爽,短肢也不错,敌人死的挣扎样也很真实,这个我不多说,有虐待倾向的玩家自己去体会吧,捏哈哈哈哈,总之游戏系统很简化
操作
操作与前作相仿,但好像取消了左右倾身的设定,这让我不满,其它键位设定还算合理,不是太庞杂,就是以快餐游戏来定位的,总之我打了就是爽,爽就一个字,我只说一次,但是,有一点我就不爽了,并且这一点还影响了整个游戏的操作流畅性,就是你中弹的时候视角要微倾,这为你续航瞄准造成了重大影响,这在用狙击枪的时候尤其明显,游戏为了让操作很流水化,也使用了自动恢复生命的设定,所以游戏操作还是很爽快的,很适合英雄萨姆流玩家
AI
这里单独提出来是因为我想喷它,太傻了,他们从角落里跑出来,然后一个劲的朝你打,躲也不会躲,老大,这都什么年代了,里面的敌人让我有回到了小霸王时代,但是,低能的智商倒是便宜了杀戮派玩家
声音
音效还算过的去,环境音效比较到位,但爆炸的声音就太假了,而枪诫音效似乎是音频机器录音,硬绑绑的,没有环境互动感,和COD4没法比,而且游戏声音似乎与硬件有冲突,经常出现破音,我比较喜欢游戏的配乐,很不错的,和游戏状态很能搭配
剧情
毫无剧情可言,我连男主角都没看到过
最后,总结一句,这款游戏多多少少有点让我失望了,让我找不到一点命运战士的感觉,而且它出生在大作云集的十一月,确实有点让人看不过去,顶多算一个二线作品吧,毕竟换了制作组,但是丢开这些,它的画面,操作还是很值的我们去品位的,如果那些大作是山珍海味,那它就是风味小吃,有时候,我们更需要小吃来调济自己的味口,如果你喜欢爽快的射击感,如果你喜欢风景迥异的画面格调,如果你真正喜欢命运战士系列,那么它的确不容错过
解说0
解说02
(未完待续……)
高达SEED战争宿命小小评测下吧(联机要素更改)
游戏画面
本作游戏画面个人觉得很一般,精细度上面来说的话,真心做的很不错。不过如果和PSP上的那几座对比就另当别论了不过战争系列的画面一直都是一般般,不会太好也不会差到哪去。高达的精细度提升了很多,原本没爆多大的期望的,不过玩了下感觉至少看的下去。千万别拿战争系列的画面和VS系列的画面比,根本没的比的。
游戏手感
游戏手感个人认为有点蛋疼,因为PSV的摇杆,然后L建和R建的原因,这样子玩起来有些键按起来有点蛋疼,不过习惯后应该没什么。不过这游戏,玩过以前战争系列的朋友们应该也知道这游戏在PSP上的手感是什么样子的,到PSV上就稍稍的有点奇怪了,不过都是个人感觉。
游戏打击感
战争系列的打击感一直都是很一般的,不知道其他玩家的感觉,起码我个人是这样认为的。不过都是高达打高达(这不是废话吗)砍起来会有种像砍肉的感觉不过声音倒是很真,射击的话就真不想说什么了,一直都是这样,没多少强化过。
游戏音效
音效整体感觉起来是不错的,背景音乐都是一些SEED里面战斗时的音乐,人物对话时的语音也可以,完全没有那种人物语音盖过背景音乐的感觉,个人感觉这点很好,有些游戏人物对话时的语音完全把背景音乐给盖过去了。整体来说音效是不错的。
游戏流程
我选的是联合军然后中间跟着大天使走掉了的路线流程比起之前的战争系列感觉要少好多,联合军的时候到基拉开自由回来时也就9话,然后跟着基拉走后,到奥布那边的关卡也就7话,感觉本作的流程不会很长,应该是联机要素吧
联机要素
本作联机只能面联,支持2-4人,可以2人协力或者4人协力和2人对战或者4人对战。这次的联机不像之前了,联机可以2人协力到4人协力,4人协力只能打支线的高难任务2人协力可以打剧情的高难任务和支线的高难任务,但是这个协力和单机剧情无关的就算你协力通关了单机的还是没通关,而且协力的貌似无法拿机体,4人对战很欢乐,今天试了,感觉联机要素本作还是不错的。
个人玩后感
玩后个人这个游戏整体上来说不会让玩家太失望,毕竟是PSV上第一个高达游戏,高达粉的有能力可以考虑支持下的。玩了差不多10关感觉战争系列这游戏做的真心好,虽然我不是SEED饭但是也觉得游戏不错。游戏前期一直都是用杂兵真正的要刷游戏评价还是要到后面,不过有些技术帝可以拿杂兵机刷评价的。这个游戏也是一个巨刷,估计后面会有什么解禁什么的之类的基本上战争系列都有这些的,所以这游戏的时间感觉也很长的。
单通一个路线后自捏角色的限制解除(扎夫特可以捏自然人)
通二个路线无奖励
三路线通关后 自捏和原作角色成长限制解除、机体搭乘和出击限制解除、原作角色可参与的任务限制解除(时代、势力)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)把所有能刷的关卡都刷过一遍之后(任务达成率96.9%),在所有存档里追加最后3个外传任务,沙漠の猎人、宇宙の狩人、战斗命运
以上解禁奖励的出现和任务评价无关
右上已经没有空位放新的解禁奖励了,所以收集到的机体无法跨存档使用...
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)最后3个任务中,战斗命运就是老样子的全机体,基本没难度只要不死都能有SS
另外两关是高达无双..30分钟内不断循环的砍几组杂兵+小BOSS,最后以每击坠100机为单位加算分数,一场大约能刷2万多TP...
目前收集到的机体113机(还真是不干不脆的数字,全任务SS搞不好还会给机体...昨天不知道为什么会记成128囧)、驾驶员42人
最后是群众喜闻乐见的附图(其实不附图也行的)
パッシブスキル
アディショナルスキル