金庸群侠传之苍龙逐日攻略

z张薇vv

z张薇vv

2015-04-11 22:37

丰富多彩的金庸剧情,独特完善的武功系统,幽默风趣的人物对白,别具匠心的场景谜题,尽在《金庸群侠传之苍龙逐日》。 这部作品已经全面超越了原版的《金庸群侠传》,堪称金庸MOD制作的里程碑。闯江湖,神功盖世,天下无敌!率群豪,逐灭日寇,扬我国威!这部作品已经全面超越了原版的《金庸群侠传》,堪称金庸MOD制作的里程碑。

《金庸群侠传之苍龙逐日》地图

  金庸群侠传之苍龙逐日,看到部分玩家找不到地方,下面这个是大图,点击进去即可查看。
  
  新场景位置:
  雪山,原版云鹤崖蒙古包,原版北丑居死囚牢,原版大轮寺
  灵鹫宫,(51,220)天龙寺,原版金轮寺牛家村,原版海边小屋
  恒山山麓,(114,210)洛阳,原版悦来客栈聚贤庄,原版薛慕华居
  金龙帮,(329,221)冲霄洞,原版冰蚕洞丽春院,(342,206)
  华山后山,原版思过崖思过崖,从华山派跳转朱府,50,429
  长乐帮,(374,354)大功坊,(309,216)五仙教,(246,421)
  紫烟岛,(267,93)明霞岛,(389,173)天台山,(183,338)
  黎山洞,(413,331)老祖居,原版白驼山药王庙,224,306
  钓鱼岛,326,30西部农村,40,353


  
  《金庸群侠传之苍龙逐日》地图

《金庸群侠传之苍龙逐日》神山剑获取攻略

《金庸群侠传之苍龙逐日》与大多数rpg游戏一样,具有丰富的剧情和技能系统,玩家可以在游戏中体验武侠剧里面的高深武学,还可以为角色打造一把绝世武器,体验超越武侠小说的感受。

神山剑获取攻略

走练剑的路线,然后学会隐藏武功,才可以找铁匠打造。

开始拿松风剑法,再去西部村落教四个傻大个武功(不要收钱)。

拿到14部天书后去大功坊密道拿神山剑法,然后冯铁匠就会打给你。

需要事先将其他的剑以及判官笔还有防具什么的都买掉,最后他说没有的卖了。

再往后有了隐藏武功后再找他买才能买到神山剑。

《金庸群侠传之苍龙逐日》变态玩法功略

苍龙逐日这个游戏出来到现在已数月有余,相信大家都已玩的很熟练了.如何提高游戏难度,如何再最短的时间通关等等,是广大苍龙迷和金迷津津乐道的话题.小弟不才,昨天偶然试验了一把,不学习任何攻击武功,从头到尾只学了毒经和医术,其难度可想而之,现将游戏中的心得同大家分享.

穷.----俗话说,有钱能使鬼推磨.不学习任何武功,最后一击只能用暗器解决,虽然只有很少很少的血,一般都剩下一点血,但是还是要用一个暗器去解决他.买东西都要精打细算,只能在河洛客栈买80元一枚的飞蝗石.当然,你要省钱也行,但是你等级升级很慢,一分钱办一份事,不会吃亏的.

《金庸群侠传之苍龙逐日》变态玩法功略

属性暴低.----我飞狐外传走的正线,等级到20级武力都没100,强力内援胡匪引进不成,你说能不郁闷,能不着急吗.

就怕两种人----一种是药多的人,一种是轻功高的人.前者还稍微好点,时间一长,拖延几个回合,总会死的.后者就比较头疼了,完全是没办法打,武林大会的时候,我就是装备的金蛇剑和白马,勉强能跑过东邪黄药师.前提条件是你要被他扁一回合,那个痛啊真是无法形容,300多啊.我上武林大会时,等级只有24级,满装备后{金蛇和白马}的状态是攻击128,防御108,轻功158.

武林大会上打我去血最多的人是北丐洪七公,去血420,其次是张三丰,去血380,成名的武林高手都可以打我300+.

欧阳峰是让人见到就想吐的一个人,89的毒抗,120的轻功.我毒他一下,去2点血,他吃一颗六阳正气丹最多的时候可以解毒42,我20个回合的辛苦守候瞬间化为乌有.后面的四场日本人,让我花了大几个小时的时间出来培养队友,培养的队友就只能为我效力一场,郁闷.第一场,我出的是慕容复.主角在无量山洞打到的抗毒加100的蛤蟆自己不舍得服用,便宜了这小子,没办法啊,谁叫倭寇会丢毒啊,第二场出的是黄容.第三场出的是张召重.最后一场当然是最强的阵容了.王MM,胡匪,袁成志等.

最后看了下时间,到通关止,花了十个多小时.一轮变态玩法终于结束了.如果你熟悉每个人物的基本属性,能熟练的运用等待跑位,清楚各种武功的基本属性,有充足的时间,能耐住寂寞,有经验的老手,不妨自己试验下,感受感受不用武功过关的快乐.

《金庸群侠传:苍龙逐日版》秘籍

属性全满:

你重新开始游戏后在出现选择人物属性的时候到属性界面,在键盘上输入

greatxxz

所有属性、资质全满。

《金庸群侠传》苍龙逐日队友攻略

  按ESC看见离队了吗?选中要踢的人.回到小村,找到你想要加入的队友,是否加入(Y/N).Y.......更换完毕.对了,如果你没看见离队,说明你在一个场景里面,要走出来到大地图再摁ESc
  
  金庸群侠传苍龙逐日的队友的武功是靠什么升级的?
  
  首先解释大多数人的情况:一般来讲人物直接加入时,都会给你自身武功的秘籍,这是常规,不过这些人物大多平庸,比如温青青。
  有些人物是在进行了一段剧情后加入,比如张无忌,他就会带有九阳神功。
  第三类开始就加入或经过一个很简单的剧情就会加入,比如郭靖,胡斐,令狐冲,狄云,虚竹。但他们的武功秘籍你都得不到,因为要把他们的剧情几乎作完时才会得到(郭靖开始是南山刀法,做完射雕任务就会降龙了,但降龙秘籍要到天龙任务做完时才得到;令狐冲的独孤打东方以前得到;胡斐的胡家在做完飞狐外传后得到;狄云的神照在拿连城诀且狄云在队中时得到)。
  另外所有武功都可以靠释放来升级,根据某款经典修改器的数据统计,每个武功自身附带一共900点的隐藏经验,每次使用都会增加1-2点不等的经验(打不住人也加),一般60-70下提升一级,这适合所有武功。它与练秘籍不同:每当考秘籍提升武功等级后,你的数据也会有提升(例如练满降龙会提升你40点攻击力,而3大神功共可以加你60点攻防),这是靠释放升级得不到的。基本上所有武功都会附带秘籍,只靠发招的只有4个终极大招和李沅芷的柔云剑。

魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》新图的特点和玩法

魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》新图的特点和玩法

作者:jy02255055 文章来源:uuu9

姓名:石头

性别:男(加入某些门派的限制)

等级:

体力:(就是生命值)

内力:(就是魔法值)

内息 筋骨 身法(就是英雄的智力 力量 和敏捷,它影响英雄的技能伤害威力)

悟性(悟性越高 提升武功等级所需要的学习点就越少)

根骨(影响玩家的体力成长 根骨越高 则每次升级获得的体力增加越大)

福缘(就是运气 影响一些运气类触发和练装备成功率)

机敏(影响玩家的内力成长机敏越高 则每次升级获得的内力增加越大)

胆识(影响任务的触发)

定力(影响武学攻击状态的恢复时间 如内伤 麻痹 流血等 定力越高恢复得越快)

臂力(影响玩家的任务触发)

(此外 以上七大属性还会影响任务触发和玩家能学习的武功)

武器系数

刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 武器系数可通过装备武器获得提升)

武器专精

刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 可通过做任务或者长时间使用武器获得专精点提升)

防御系数(主要是抵抗对方技能伤害 野怪没有防御系数 所以这个因素用来区别玩家与野怪差距 同一个技能打在野怪和玩家身上伤害不同 防御系数靠装备获得)

武功爆击率

武功爆击力(这2个方面影响因素很多 但是最大的影响在与激活的内功)

金钱(就是金币数量)

属性点(就是木材数量 用于分配到智力 筋骨和身法的剩余点数)

学习点:(学习点可以用来研究武学 获得武功的等级提升 每种武功升级要的学习点不同 学习点可以通过打怪获得)

名声(就是玩家的江湖知名度 影响任务的触发 可以通过做任务增加名声)

实战经验(杀怪获得实战经验 实战经验影响玩家英雄的等级提升)

攻击力和防御力(就是魔兽里的攻击和护甲 影响英雄物理攻击强弱)

→→ 少林 武当 华山 峨嵋 全真 古墓 恒山 血刀 星宿 丐帮 灵鹫

刀 0 0 0 -30 -30 -30 -30 0 -30 0 0

剑 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 0

拳 0 0 0 0 0 0 -30 0 -30 0 0

鞭 0 -30 -30 -30 -30 0 -30 -30 -30 -30 -30

棍 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 -30

等级分为HGFEDCBASZ级

精练程度分为★ ★★ ★★3个等级

是否开光 分为2个

镶嵌宝石 (加入七种属性石头)

装备除了加攻防之外 还要加额外的一些系数

如例:

刑天战甲

等级:A

精练度:★★

开光与否:已开光

装备属性:防御+300

体力上限+600

身法+20

闪避+20%

防御系数+10

根骨+1

精练属性:防御+20

全属性+10

反弹近战伤害+50%

机敏+1

镶嵌属性:悟性+1

开光属性:技能--召唤刑天兽

体力上限+1000

防御系数+20

剩余孔:1

能否开光:否

装备说明:刑天之兽,灭天地时所装战甲,人神惧之。

◆内功功用

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

1. 提升战斗攻击力

依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助外功所附增的攻击力。

以身上目前装备的内功为基准,于攻击敌人时随机增加,不需另外按按钮。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

2. 提升战斗防御力

依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助防具所附增的防御力。

以身上目前装备的内功为基准,于受敌人攻击时随机增加,不需另外按按钮。

以身上目前装备的内功为基准,于按下防御按钮时增加。

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3. 逼毒

依照自己所练的内功,用于中毒时逼出体内的毒。

战斗时以身上目前装备的内功为基准,于中毒时使用逼毒按钮,依照内功的等级来决定逼出的毒素少。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择逼毒一项。

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4. 冲穴

战斗时以身上目前装备的内功为基准,于被点穴时使用冲按钮,依照内功的等级来决定冲穴成功的机率有多少。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择冲穴一项。

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5. 治疗内伤

战斗时受内伤不可治疗。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择治内伤一项。

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6. 传力

战斗中,只要队友的内力耗损,便可以传输队友内力,用以合力击退敌人。

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7. 点穴

但是只能在战斗中使用,使用时,点选〝穴″按钮,并指定攻击对象即可。

如要解除此状态,可以使用内功冲穴。

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8. 内伤

使用内功攻击对方,如对方内功比较强,则会被反震。

门派技能:

门派

门派技能

战斗效用

说 明

少林

佛法

防御

机率增强防御

武当

侠义

抗技

机率抵抗状态(如毒、麻痹、混乱等 … )

峨嵋

断恶

闪避

机率闪避敌人攻击

华山

儒风

回复

机率回复气与神

恒山

慈悲

反击

机率在被敌攻击时反击

全真

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养生

休息

机率回复气与内力

古墓

清心

调息

恢复气与精

灵鹫

定性

流血

机率使敌流血

星宿

谄媚

分心

机率使敌攻击力下降

血刀

威吓

重击

机率加强攻击

丐帮

乞讨

毒牙

机率使敌中毒

魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》关于新图的特点和玩法

魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》关于新图的特点和玩法

作者:jy02255055 文章来源:uuu9

姓名:石头

性别:男(加入某些门派的限制)

等级:

体力:(就是生命值)

内力:(就是魔法值)

内息 筋骨 身法(就是英雄的智力 力量 和敏捷,它影响英雄的技能伤害威力)

悟性(悟性越高 提升武功等级所需要的学习点就越少)

根骨(影响玩家的体力成长 根骨越高 则每次升级获得的体力增加越大)

福缘(就是运气 影响一些运气类触发和练装备成功率)

机敏(影响玩家的内力成长机敏越高 则每次升级获得的内力增加越大)

胆识(影响任务的触发)

定力(影响武学攻击状态的恢复时间 如内伤 麻痹 流血等 定力越高恢复得越快)

臂力(影响玩家的任务触发)

(此外 以上七大属性还会影响任务触发和玩家能学习的武功)

武器系数

刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 武器系数可通过装备武器获得提升)

武器专精

刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 可通过做任务或者长时间使用武器获得专精点提升)

防御系数(主要是抵抗对方技能伤害 野怪没有防御系数 所以这个因素用来区别玩家与野怪差距 同一个技能打在野怪和玩家身上伤害不同 防御系数靠装备获得)

武功爆击率

武功爆击力(这2个方面影响因素很多 但是最大的影响在与激活的内功)

金钱(就是金币数量)

属性点(就是木材数量 用于分配到智力 筋骨和身法的剩余点数)

学习点:(学习点可以用来研究武学 获得武功的等级提升 每种武功升级要的学习点不同 学习点可以通过打怪获得)

名声(就是玩家的江湖知名度 影响任务的触发 可以通过做任务增加名声)

实战经验(杀怪获得实战经验 实战经验影响玩家英雄的等级提升)

攻击力和防御力(就是魔兽里的攻击和护甲 影响英雄物理攻击强弱)

→→少林 武当 华山 峨嵋 全真古墓 恒山 血刀星宿 丐帮灵鹫
刀000 -30-30-30-30 0-30 0 0
剑000 000-30-30 -30-300
拳000 000-30 0-3000
鞭0 -30-30-30-300-30-30 -30-30 -30
棍00 -30-30-30 -30 -30-30 -300 -30

◆内功功用

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1. 提升战斗攻击力

依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助外功所附增的攻击力。

以身上目前装备的内功为基准,于攻击敌人时随机增加,不需另外按按钮。

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2. 提升战斗防御力

依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助防具所附增的防御力。

以身上目前装备的内功为基准,于受敌人攻击时随机增加,不需另外按按钮。

以身上目前装备的内功为基准,于按下防御按钮时增加。

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3. 逼毒

依照自己所练的内功,用于中毒时逼出体内的毒。

战斗时以身上目前装备的内功为基准,于中毒时使用逼毒按钮,依照内功的等级来决定逼出的毒素少。

常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择逼毒一项。

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4. 冲穴

战斗时以身上目前装备的内功为基准,于被点穴时使用冲按钮,依照内功的等级来决定冲穴成功的机率有多少。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择冲穴一项。

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5. 治疗内伤

战斗时受内伤不可治疗。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择治内伤一项。

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6. 传力

战斗中,只要队友的内力耗损,便可以传输队友内力,用以合力击退敌人。

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7. 点穴

但是只能在战斗中使用,使用时,点选〝穴″按钮,并指定攻击对象即可。

如要解除此状态,可以使用内功冲穴。

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8. 内伤

使用内功攻击对方,如对方内功比较强,则会被反震。

门派技能:

门派

门派技能

战斗效用

说 明

少林

佛法

防御

机率增强防御

武当

侠义

抗技

机率抵抗状态(如毒、麻痹、混乱等 … )

峨嵋

断恶

闪避

机率闪避敌人攻击

华山

儒风

回复

机率回复气与神

恒山

慈悲

反击

机率在被敌攻击时反击

全真

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养生

休息

机率回复气与内力

古墓

清心

调息

恢复气与精

灵鹫

定性

流血

机率使敌流血

星宿

谄媚

分心

机率使敌攻击力下降

血刀

威吓

重击

机率加强攻击

丐帮

乞讨

毒牙

机率使敌中毒

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