Pummel(2):战斗板上每两个红宝石造成1点伤害
Tribal Mark:摧毁所有红宝石,每4个加1点额外的骷髅消除造成的伤害值,效果持续到战斗结束
Enrage:在战斗板上随机增加14个红宝石
Tribal Ward:摧毁所有绿宝石,每1个增加2点防御,效果持续到战斗结束
Slam:使对手各项魔法值减10
Skull Crusher:摧毁所有骷髅,对手失去行动机会,摧毁每5个骷髅,停止回合数加1
Barbaric Roar(5):对手防御降低75%,本回合不结束
Raze:摧毁所有蓝宝石,每摧毁加1红魔法值
Backswing:任何一种武器在本回合造成的伤害增加50%,本回合不结束
Warcry:在战斗板上随即放置5个+5骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束
Final Assault:施法时,损失的血量每25,增加1点骷髅伤害,不能被解除,本回合不结束
Stomp(5):选择一个宝石,该宝石周围3*3区域内的8个宝石被消除,施法者得到被消除宝石的所有效果,额外对对手造成8点伤害
Brutality(7):接下来6个回合,施法者消除骷髅的额外伤害值加倍
Head Hunter(10):摧毁顶上2行宝石,施法者得到其所有效果,额外对对手造成10点伤害
Blood Fury(8):接下来的6个回合,施法者每对对手造成1次伤害,则回复伤害值25%的血量
Destroyer:给予施法者50的行动点数,本回合不结束
Berserk Rage:选择1个宝石,战斗板上所有该颜色的宝石变为骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束
Sorcerer(巫师)
Mage Strike:起始造成5点伤害,施法者每有额外3点蓝魔法值,在增加1点伤害
Wild Mana:选择1个宝石将其变为*3通配符,或选择一个通配符将其系数+2(系数最大增加到7)
Shadow Curse(4):使对手3回合不能使用物品
Dark Channels:选择1个非紫色宝石,并摧毁所有该颜色的宝石,施法者得到被摧毁宝石的所有效果
Flame Bolts:施法者每5点黄魔法值对对手造成4点伤害,施法者黄魔法值减位0
Ice Shield:伤害转移到蓝魔法值,每回合额外消耗2点蓝魔法值,效果持续至蓝魔法值变为0
Flameblade:使施术者的红魔法值变为下一次武器攻击造成的伤害值,施法者红魔法值减位0
Weakness:使对手行动点数变为0,每减少3点行动点数,即造成1点伤害
Hand of Ice:使所有行动宝石变为蓝宝石
Finger of Death:选择一个位置,创造1个+5骷髅
Chasm:选择1个紫宝石,摧毁此紫宝石所在1行的所有宝石,施法者得到摧毁宝石的所有效果,并且每摧毁1个紫宝石,再额外造成6点伤害
Stonskin:将所有红宝石转换为绿宝石,每转换1个宝石,增加5点防御,防御加成效果持续10回合
Strength:摧毁战斗板上的所有行动宝石,每摧毁1个,增加1行动点数
Fireball:引爆1个红宝石,并摧毁其周围宝石,施法者得到摧毁宝石的所有效果,并且在选择的红宝石周围引爆的宝石中,有1个红宝石额外增加6的伤害,之后每多1个红宝石,额外伤害值翻倍(即周围有3个红宝石会造额外成24点伤害[本人的理解])
Mirror Shield(5):将对手所有防御值加到施法者防御值上,至少持续10回合,施法者每有8点蓝魔法值,再增加1回合效果持续时间
Mana Siphon:选择1个非紫色的魔法宝石,对手对应的魔法值储配减半,加到施术者对应的魔法值储备中
Mana Blast:摧毁所有魔法宝石,每摧毁1个魔法宝石,造成2点伤害
Templar(圣殿骑士)
Defensive Wall:摧毁战术板上所有紫宝石,每摧毁1个增加施术者5点防御
Shield Bash:起始造成1点伤害,施术者每5点防御,再额外造成1点伤害,移除施术者所有状态效果
Focus:选择1个宝石,将其变为行动宝石
Intimidate:减少对手5个行动点数,将其转移到施术者行动点数值上
Rush(7):对手至少停止2回合行动,施术者每有7点黄魔法士,再多停止1回合
Brace(4):施术者做出的防御效果抵消掉75%的伤害,而不是50%,至少持续5回合,施术者每有6点黄魔法值再增加1回合效果持续时间,本回合不结束
Barrier:将所有行动宝石转化为绿宝石,每转化2个行动宝石,增加1行动点数
Counter Attack(6):每次成功做出防御,反射5点伤害,至少持续5回合,施术者每有6点蓝魔法值再增加1回合效果持续时间
Reinforce:摧毁战斗板上所有行动宝石,每摧毁1个,施术者回复1点血量
Hold the Line(5):施术者对Stun、Daze、Fear效果产生免疫,至少持续8回合,施术者每有6点黄魔法值再增加1回合效果持续时间
Fist of Light:将战斗板上所有黄宝石转化为行动宝石
Drain Power:下一次施术者造成的武器伤害时,对手每种魔法值减去武器基础伤害的一半
Hand of God:在战斗板上随机产生15个战斗宝石
Overshadow(6):将对手防御值减半,并将减少的值加到施术者的防御值上,本回合不结束
Divine Power(4):施术者至少每种魔法值加1,每有10点防御,再多增加1点魔法值
Last Stand:施术者损失的血量每有25,随机生成1个+5骷髅,这个法术1场战斗只能施放1次
Heaven's Wrath:引爆战斗板上所有行动宝石,并摧毁其周围宝石,施法者得到摧毁宝石的所有效果
感谢8530000翻译了Assassin(刺客)
我来个刺客的吧,关于名字的翻译纯属个人爱好,不喜勿喷
1 SneakAttack 偷袭 对敌人造成3点伤害,回合不结束
2 SwiftStirke 迅捷打击 将战斗板上所有黄色宝石转换为紫色宝石,每转换一个黄色宝石对敌人造成1点伤害
3 Confuse 混乱 敌人消除任何法力宝石或者行动点宝石都只能获得1点法力/行动力,持续4回合,冷却5回合
4 Stealth 潜行 获得以下效果:A暗影护盾 承受的伤害将由紫色法力代替生命损失,每回合减少2紫色法力,潜行效果在紫色法力为0时将消失 B奇袭 潜行时所有打击技能伤害翻倍 C额外行动 使用潜行技能时你的紫色法力小于等于13的话回合不结束
5 StoneStrike 碎石打击 将战斗板上所有绿色宝石转换为紫色宝石,每转换一个绿色宝石对敌人造成1点伤害
6 SeekShadows 遁入阴影 增加5点紫色法力,回合不结束
7 Disarm 缴械 使敌人在4回合内不能使用物品,你的每8点绿色法力将增加此效果1回合,在敌人处于被缴械状态下,你的所有打击技能伤害翻倍,回合不结束,冷却6回合
8 PressurePoint 看穿弱点 选择一个蓝色宝石,该宝石周围3*3区域内的8个宝石被消除,每消除一个蓝色宝石,敌人的防御降低25,消除骷髅造成的伤害降低1,持续10回合
9 BurningStrike 炙热打击 将战斗板上所有红色宝石转换为紫色宝石,每转换一个红色宝石对敌人造成1点伤害
10 Weaken 虚弱 选择一个法力宝石,消除这个宝石,敌人对应此宝石的法力减少一半,回合不结束
11 BlackJack 闷棍 让敌人无法行动3个回合,当敌人处于被闷棍状态下,你的所有打击技能伤害翻倍,冷却4回合
12 FreezingStrike 冰寒打击 将战斗板上所有蓝色宝石转换为紫色宝石,每转换一个蓝色宝石对敌人造成1点伤害
13 Bandage 急救包扎 消耗你所有的绿色法力,每点绿色法力为你恢复1点生命,当你处于潜行状态时,恢复效果翻倍
14 BackStab 背刺 立即用你的主手武器攻击敌人,不消耗行动力
15 Taunt 嘲讽 敌人增加4点红色法力,如果敌人的红色法力因此满槽,将受到等同于他红色法力的伤害,并且红色法力减半,回合不结束
16 DualShot 双持突袭 对敌人造成你两手武器伤害总和的伤害,使用此技能需要双持武器,冷却4回合
17 ShadowStrike 暗影打击 消除战斗板上所有紫色宝石,每消除一个紫色宝石对敌人造成2点伤害
更多相关内容请关注:战神的挑战2专区
4个职业:野蛮人(力量),巫师(智力),刺客(敏捷),骑士(精力)
5个基本属性及作用如下:
Strength(力量)
A - 武器致命一击(Critical Hit)概率
B - 消除骷髅后的伤害
C - 红魔的初始值,最大值和增长率
Agility(敏捷)
A - 防御力
B - 消除拳头后的行动点数
C - 黄魔的初始值,最大值和增长率
Stamina(精力)
A - 盾牌会心防御(Shield Critical)概率
B - 生命值增长率
C - 绿魔的初始值,最大值和增长率
Intelligence(智力)
A - 迷你游戏的回合限制
B - 所有魔法的上限值
C - 蓝魔的初始值,最大值和增长率
Morale(士气)
A - 魔法抵抗
B - 武器伤害
C - 紫魔的初始值,最大值和增长率
装备分武器,防具,盾牌,饰品4大类。
武器
A - 武器分主手、双手和任意3种装备类型
B - 使用武器发动1次武器攻击需消耗行动点数,具体消耗数量由武器决定
C - 部分武器在每次战斗开始时会提供发动1次攻击所需的行动点数作为初始值
D - 致命一击时武器的伤害值翻倍
E - 每个职业都有专用武器
防具
A - 防具提供防御力,包括铠甲,头盔和鞋子。
B - 防御力等于发动1次格挡的概率,貌似上限是75%
C - 1次格挡可以使受到的攻击伤害减半
D - 格挡减免值 在发动格挡时伤害先减半然后再减去该值 使得最终受到的伤害更少
盾牌
A - 只能装备在右手
B - 使用盾牌发动1次盾牌防御需消耗行动点数,具体消耗数量由盾牌决定
C - 1次盾防的效果是在持续的几个回合内提供防御力加成,回合数和加成数由盾牌决定
D - 会心防御时盾牌的防御力翻倍
E - 只有骑士有专用盾牌
饰品
A - 用来提供属性或能力的加成 包括项链,护身符和挂件
B - 加成包括如行动点消耗减少,防御力和伤害的加成,致命一击和会心防御和魔法抵抗概率提升等
C - 可以通过打造升级获得强力的物品前缀来提高饰品的品质,打造需要金钱和材料
更多相关内容请关注:战神的挑战2专区
更多相关内容请关注:战神的挑战2专区
野蛮人的技能表(括号中学得该技能所需的等级):
连捶(1):战场上有多少红宝石,则造成1/2数量的伤害值,需要4的红魔法。
部落的标记(2):消掉战场上所有的红宝石,每4颗红宝石增加1点头骨伤害奖励,该效果一直持续。
狂怒(3):在战场上随机位置生成14颗红宝石。
部落的守护(4):消掉战场上所有的绿宝石,没颗绿宝石增加2点防御,效果一直持续。
猛击(5):减少敌人每种颜色的魔法值各10。
头骨粉碎者(6):消掉所有头骨,敌人损失的回合数为1+1/5消掉的头骨数。
野蛮咆哮(7):敌人防御减少75%,持续3回合,本回合未结束。
破坏狂(8):消掉所有的绿宝石,增加相等数量的红魔法。
反冲(10):使用后该回合内通过武器攻击造成的伤害增加50%。
战争狂嚎(12):随机位置增加3颗红色头骨,如果当前红魔法值不少于25则本回合未结束。
最后的反击(15):使用后每损失25点生命值增加1点头骨伤害,该技能不被消除,本回合未结束。
践踏(20):选择一颗宝石,消掉周边3*3区域的宝石并获得所有这些宝石的效果,对敌人造成8的伤害。
残暴(25):在后6回合内使头骨伤害加倍。
猎头者(30):消掉最上2行的宝石,获得它们的效果。对敌人造成10的伤害。
嗜血(35):接下来的6个回合,对敌人造成伤害值的25%转化为自己的生命值。
毁灭者(40):增加50点武器攻击点数,本回合未结束。
迷幻之怒(50):选择一种宝石,战场上所有该颜色的宝石转变为头骨,红魔法不少于25则本回合未结束。
战斗的一些分析:消宝石增加该颜色魔法,六个方格为装备的武器,拳头形状表示武器攻击点数,消掉战场中的拳头增加该点数,满足武器使用需求后点击武器方格可以释放,图中我方3、3的数值分别标示了目前的头骨伤害加成值和防御值,前者增加消掉头骨后对敌人的伤害值,后者标示有该数值%的机会使任何敌人对我方造成的伤害减半。左下方为现在装备的五个技能,注意战斗中只能装备五个所以需要在战斗前在技能选项中先选择好最有利于战斗的技能。
野蛮人战斗的一些心得:
消4个或以上的宝石能奖励一个回合,单回合连续消掉大批宝石会有更多奖励(比如稀有武器)。
消宝石时注意看看消去后是否会给对方造成机会,如果没有什么好的机会可以使用武器攻击,让对方打破战场的布局给你创造机会。
野蛮人的技能搭配,比如狂怒可以制造大片红宝石,搭配连捶和部落的标记能造成更多伤害。比如猛击能消敌人魔法,注意观察敌人可能对你造成很大伤害的技能所需的魔法值,快到的时候使用猛击消魔,或者消掉该颜色宝石来遏制敌人施放该技能。
Verloren篇
主线任务:
开始征途后我们来到verloren的南门外,这位戴红头巾的守门员让你帮忙清理鼠患,解决之后进门。
南门有哥布林危害一方,帮助农夫们解除祸害后有4把武器供你选择,分别为短剑、长剑、斧头和短弓。野蛮人升级的加点选力量,这里武器选择伤害最高的斧头。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)往东进入Shady Marketplace,左边这位看上去就像哥布林的商店老板同样遇到了哥布林的骚扰,解决掉之后和老板对话可以购买武器,但是目前你还很穷,什么也买不起。
正在失望的时候忽听得北方传来“着火拉,着火拉”的呼喊,进去之后发现是一位矮人大叔,难怪听着声音那么有磁性。帮大叔救火,消蓝色和红色的宝石,注意消红色的宝石对自己也会造成伤害。灭火之后和恰皮大叔对话获得武器奖励,分别为布靴(防+1)、布衣(防+2)、布帽(防+1)和小圆盾(双手使用性护具,5回合内加10的防御)。之前已经装备了一把武器,这里选了衣服。恰皮大叔还能给武器升级,需要材料和金币。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)西边广场又传来尖叫,这次的罪魁祸首是一只哥布林巫师,他的技能居然是伤敌3分自毁1分,轻松结局之后和独眼大叔对话,告知北门方向有哥布林入侵者,走到北门之后哥布林已逃往教堂方向,继续追赶。
来到教堂,这位叫黑石的传教士透露哥布林藏身于教堂之中,进入教堂要打开这扇门。每消掉3颗宝石会出现一颗门宝石,消掉4颗以上则会出现更多,消掉3颗门宝石造成伤害,门的生命值为20,有21个回合。尽量在已经出现的门宝石附近寻找机会,难度不大。破门之后进入教堂杀死哥布林。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)回到北门,这次要对付绿色的巨魔,看上去就很棘手,旁边那位小哥哥透露巨魔不是很喜欢火把。巨魔有一个状态是每回合都能回血,使用火把(需要3点的武器行动点数)不仅造成3的伤害还能抵抗巨魔的回血,前期以消行动宝石为主早用火把,然后再攻击巨魔就会轻易解决。再一次得到武器奖励,分别为高级布衣(防+10),高级小圆盾(使用后7个回合内增加10点防御,需3点行动值)、远古短剑(3行动值造成2伤害)、狼牙棒(8行动值造成6伤害),追求高伤害的野蛮人选择了狼牙棒。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)回去守卫rhan那里结束verloren的主线任务。
更多相关内容请关注:战神的挑战2专区
野蛮人的技能表(括号中学得该技能所需的等级):
连捶(1):战场上有多少红宝石,则造成1/2数量的伤害值,需要4的红魔法。
部落的标记(2):消掉战场上所有的红宝石,每4颗红宝石增加1点头骨伤害奖励,该效果一直持续。
狂怒(3):在战场上随机位置生成14颗红宝石。
部落的守护(4):消掉战场上所有的绿宝石,没颗绿宝石增加2点防御,效果一直持续。
猛击(5):减少敌人每种颜色的魔法值各10。
头骨粉碎者(6):消掉所有头骨,敌人损失的回合数为1+1/5消掉的头骨数。
野蛮咆哮(7):敌人防御减少75%,持续3回合,本回合未结束。
破坏狂(8):消掉所有的绿宝石,增加相等数量的红魔法。
反冲(10):使用后该回合内通过武器攻击造成的伤害增加50%。
战争狂嚎(12):随机位置增加3颗红色头骨,如果当前红魔法值不少于25则本回合未结束。
最后的反击(15):使用后每损失25点生命值增加1点头骨伤害,该技能不被消除,本回合未结束。
践踏(20):选择一颗宝石,消掉周边3*3区域的宝石并获得所有这些宝石的效果,对敌人造成8的伤害。
残暴(25):在后6回合内使头骨伤害加倍。
猎头者(30):消掉最上2行的宝石,获得它们的效果。对敌人造成10的伤害。
嗜血(35):接下来的6个回合,对敌人造成伤害值的25%转化为自己的生命值。
毁灭者(40):增加50点武器攻击点数,本回合未结束。
迷幻之怒(50):选择一种宝石,战场上所有该颜色的宝石转变为头骨,红魔法不少于25则本回合未结束。
战斗的一些分析:消宝石增加该颜色魔法,六个方格为装备的武器,拳头形状表示武器攻击点数,消掉战场中的拳头增加该点数,满足武器使用需求后点击武器方格可以释放,图中我方3、3的数值分别标示了目前的头骨伤害加成值和防御值,前者增加消掉头骨后对敌人的伤害值,后者标示有该数值%的机会使任何敌人对我方造成的伤害减半。左下方为现在装备的五个技能,注意战斗中只能装备五个所以需要在战斗前在技能选项中先选择好最有利于战斗的技能。
野蛮人战斗的一些心得:
消4个或以上的宝石能奖励一个回合,单回合连续消掉大批宝石会有更多奖励(比如稀有武器)。
消宝石时注意看看消去后是否会给对方造成机会,如果没有什么好的机会可以使用武器攻击,让对方打破战场的布局给你创造机会。
野蛮人的技能搭配,比如狂怒可以制造大片红宝石,搭配连捶和部落的标记能造成更多伤害。比如猛击能消敌人魔法,注意观察敌人可能对你造成很大伤害的技能所需的魔法值,快到的时候使用猛击消魔,或者消掉该颜色宝石来遏制敌人施放该技能。
Verloren篇
主线任务:
开始征途后我们来到verloren的南门外,这位戴红头巾的守门员让你帮忙清理鼠患,解决之后进门。
南门有哥布林危害一方,帮助农夫们解除祸害后有4把武器供你选择,分别为短剑、长剑、斧头和短弓。野蛮人升级的加点选力量,这里武器选择伤害最高的斧头。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)往东进入Shady Marketplace,左边这位看上去就像哥布林的商店老板同样遇到了哥布林的骚扰,解决掉之后和老板对话可以购买武器,但是目前你还很穷,什么也买不起。
正在失望的时候忽听得北方传来“着火拉,着火拉”的呼喊,进去之后发现是一位矮人大叔,难怪听着声音那么有磁性。帮大叔救火,消蓝色和红色的宝石,注意消红色的宝石对自己也会造成伤害。灭火之后和恰皮大叔对话获得武器奖励,分别为布靴(防+1)、布衣(防+2)、布帽(防+1)和小圆盾(双手使用性护具,5回合内加10的防御)。之前已经装备了一把武器,这里选了衣服。恰皮大叔还能给武器升级,需要材料和金币。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)西边广场又传来尖叫,这次的罪魁祸首是一只哥布林巫师,他的技能居然是伤敌3分自毁1分,轻松结局之后和独眼大叔对话,告知北门方向有哥布林入侵者,走到北门之后哥布林已逃往教堂方向,继续追赶。
来到教堂,这位叫黑石的传教士透露哥布林藏身于教堂之中,进入教堂要打开这扇门。每消掉3颗宝石会出现一颗门宝石,消掉4颗以上则会出现更多,消掉3颗门宝石造成伤害,门的生命值为20,有21个回合。尽量在已经出现的门宝石附近寻找机会,难度不大。破门之后进入教堂杀死哥布林。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)回到北门,这次要对付绿色的巨魔,看上去就很棘手,旁边那位小哥哥透露巨魔不是很喜欢火把。巨魔有一个状态是每回合都能回血,使用火把(需要3点的武器行动点数)不仅造成3的伤害还能抵抗巨魔的回血,前期以消行动宝石为主早用火把,然后再攻击巨魔就会轻易解决。再一次得到武器奖励,分别为高级布衣(防+10),高级小圆盾(使用后7个回合内增加10点防御,需3点行动值)、远古短剑(3行动值造成2伤害)、狼牙棒(8行动值造成6伤害),追求高伤害的野蛮人选择了狼牙棒。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)回去守卫rhan那里结束verloren的主线任务。
verloren支线任务
点击画面左下角的问号图标可以标注当前任务,分支任务为银色标示。
left behind。触发位置:南门走西边的路口进入旧兵营
门口军人drayle处接任务,破门之后消灭兵营里的哥布林,奖励为金币和经验。
The ice cave
Verlonren支线任务“噩梦”。
触发位置:南门小女孩(推荐先完成主线的哥布林boss任务)
往北走进入广场,这里的独眼大叔可以顺便接下分支任务(叫kurak的巨型北极熊)
Ice cave的第一个敌人还是老鼠,但这次实力大增,两件生化武器小嘴和小爪分别造成6和4的伤害,而大幅度增加防御的技能(能升到85)让它更难被杀死,所以要限制它获得该技能所需的魔法值,在没有加防之前攻击。
第二个敌人为哥布林加老鼠的混合体,有两件武器:回魔瓶子和毒针。回魔瓶增加5点黄魔法,毒针能造成每回合3持续5回合的伤害,属于比较危险的道具,不过AI好像没有意识到这一点,战斗过程中一个劲地用回魔瓶一次毒针也没用。这怪物的技能对黄魔法需求很大,在魔瓶和相当于野蛮人狂怒(加14颗宝石)的情况下要限制它获取魔法是很困难的所以直接高伤害攻击为主。
胜利之后旁边的箱子为战利品,通过如下小游戏来获取包括金币、合成材料、武器在内的奖励,共16个回合每两个回合从下面封堵一层当剩下最后一层时结束。消掉长方形板箱获得合成材料,消掉宝箱获得装备,其余获得金钱。
打开南面大门之后来到冰洞,又有一个宝箱,守卫为哥布林巫师,它的魔法拳技能造成的伤害为5+1/5当前蓝魔法值,所以需要限制它获得过多的蓝魔法,可用猛击技能。另外它的武器魔法棒(verloren商店有卖,魔法师专用)消耗12的行动点数造成15的伤害。打箱子获得一把10回合每回合加3绿魔法的武器,可惜的是又是魔法师专用!
走右边路口做噩梦支线任务,这里会踩到一个陷阱,可以选择解除陷阱,不解除的话会伤10的生命。
陷阱破除,左边显示所需消掉的类型和数量,消掉5颗以上头骨或者31回合内没有完成目标即高失败。
点击右下角的小地图显示大地图和任务位置,金色为主线银色为支线,可根据他们的位置选择路线。可以看到噩梦任务的终点就在下一个场景了。
进门之后遇上拦路的骷髅大哥,手持消耗9行动点10伤害的长剑,技能为在战场上随机位置制造一个红色骷髅,魔法多的话可以连续制造不算回合。
下一位拦路小哥是鸡身蛇尾怪,传说被它看上的人只有死路一条,所以你看,咱歪着头悄悄地躲过了它老人家的视线捡回了一条小命哦。传说中的怪物果然实力不俗:40的防御,特殊能力为一种叫“剧毒啄食”的武器,消耗12行动点数造成12的伤害并有持续伤害效果,技能有两个,恐怖尖叫(消耗12紫魔法):所有宝石重置;石化凝视(消耗14黄魔法6蓝魔法):石化对方并使增加防御至100%,持续4回合。可惜的是,大概由于需要的魔法太多,直到死它老人家也没释放这个技能。
现在我们终于找到了噩梦的源头,罪魁祸首竟然是直立的虎行人rakshasa(罗刹)。游戏设计者一定不知道过去中国戴在小孩子头上的虎头帽,这么可爱的物种居然设计成恐怖怪兽。罗刹帝一身虎皮,防御居然只有1,它的武器左手毒爪能造成11的伤害并每回合造成持续伤害,右手远古长剑消耗15的行动点数造成16的伤害。强力技能1、鬼祟(3黄6紫):将伤害转化为紫色魔法的消耗,每次承受伤害消耗2点紫色魔法直到魔法耗尽;该技能激活时使攻击伤害加倍;如果紫色魔法不多于13则本回合未结束。2、霜冻打击(4红8蓝):所有蓝色宝石转化为紫色宝石并造成蓝色宝石数等量的伤害。3、黑暗深渊(消耗红、黄、蓝、绿各15):所有红色和黄色宝石转化为紫色。三个技能都十分恐怖,尽量通过猛击限制它的魔法值,战斗中我接了一招霜冻打击直接掉了近20的血,由于它只有1点护甲所以尽量选择进攻的技能,红宝石多则尽早使用部落的标志技能增加伤害。
消灭罗刹之后别忘了右边的宝箱。通过传送门回到小女孩那里结束任务。顺便在verlonren的市场上买点装备,去矮人大叔那里看看有什么可以升级的。同一件武器会有不同的属性,升级的话武器加攻防具加防,前期增加一点伤害还是很有用的。
之后可以先完成哥布林boss的主线任务,按路线走,中途有两个房间各有两对哥布林加巫师,消灭之后能获得两个宝箱,进入哥布林boss的巢穴,boss装备一把远古战斧(消耗11行动点造成12的伤害),有禁魔的技能,相比刚消灭的罗刹来说要好对付的多,打败哥布林老怪后搜寻它的房间发现了一条项链,带着它回到verloron北门大哥Matt那里,经分析该项链疑似新月状的钥匙,主线任务更新:a door for a key,寻找这把钥匙的门。
Verloron支线任务:叫Kurak的北极熊:
按照标示在ice cave中继续探索,走过两个巢穴消灭两头北极熊之后来到Kurak的巢穴。90的生命31的防御值,技能1、颤栗践踏(12红):消掉随机一行的宝石并获得其效果,同时造成8的伤害。2、熊抱(9蓝8绿):两回合内双方都无法使用武器和技能,同时两回合内每回合造成4的伤害。3、熊掌(16红10绿):连续使用两次主武器攻击。
打败kurak获得它的皮毛,巢穴里的宝物堆别忘了捡,拿着皮毛回到广场独眼大叔那里领取奖赏(900经验40金币),大叔那里还可以继续领支线任务:yeti(山顶雪人)。
更多相关内容请关注:战神的挑战2专区
野蛮人的技能表(括号中学得该技能所需的等级):
连捶(1):战场上有多少红宝石,则造成1/2数量的伤害值,需要4的红魔法。
部落的标记(2):消掉战场上所有的红宝石,每4颗红宝石增加1点头骨伤害奖励,该效果一直持续。
狂怒(3):在战场上随机位置生成14颗红宝石。
部落的守护(4):消掉战场上所有的绿宝石,没颗绿宝石增加2点防御,效果一直持续。
猛击(5):减少敌人每种颜色的魔法值各10。
头骨粉碎者(6):消掉所有头骨,敌人损失的回合数为1+1/5消掉的头骨数。
野蛮咆哮(7):敌人防御减少75%,持续3回合,本回合未结束。
破坏狂(8):消掉所有的绿宝石,增加相等数量的红魔法。
反冲(10):使用后该回合内通过武器攻击造成的伤害增加50%。
战争狂嚎(12):随机位置增加3颗红色头骨,如果当前红魔法值不少于25则本回合未结束。
最后的反击(15):使用后每损失25点生命值增加1点头骨伤害,该技能不被消除,本回合未结束。
践踏(20):选择一颗宝石,消掉周边3*3区域的宝石并获得所有这些宝石的效果,对敌人造成8的伤害。
残暴(25):在后6回合内使头骨伤害加倍。
猎头者(30):消掉最上2行的宝石,获得它们的效果。对敌人造成10的伤害。
嗜血(35):接下来的6个回合,对敌人造成伤害值的25%转化为自己的生命值。
毁灭者(40):增加50点武器攻击点数,本回合未结束。
迷幻之怒(50):选择一种宝石,战场上所有该颜色的宝石转变为头骨,红魔法不少于25则本回合未结束。
战斗的一些分析:消宝石增加该颜色魔法,六个方格为装备的武器,拳头形状表示武器攻击点数,消掉战场中的拳头增加该点数,满足武器使用需求后点击武器方格可以释放,图中我方3、3的数值分别标示了目前的头骨伤害加成值和防御值,前者增加消掉头骨后对敌人的伤害值,后者标示有该数值%的机会使任何敌人对我方造成的伤害减半。左下方为现在装备的五个技能,注意战斗中只能装备五个所以需要在战斗前在技能选项中先选择好最有利于战斗的技能。
野蛮人战斗的一些心得:
消4个或以上的宝石能奖励一个回合,单回合连续消掉大批宝石会有更多奖励(比如稀有武器)。
消宝石时注意看看消去后是否会给对方造成机会,如果没有什么好的机会可以使用武器攻击,让对方打破战场的布局给你创造机会。
野蛮人的技能搭配,比如狂怒可以制造大片红宝石,搭配连捶和部落的标记能造成更多伤害。比如猛击能消敌人魔法,注意观察敌人可能对你造成很大伤害的技能所需的魔法值,快到的时候使用猛击消魔,或者消掉该颜色宝石来遏制敌人施放该技能。
Verloren篇
主线任务:
开始征途后我们来到verloren的南门外,这位戴红头巾的守门员让你帮忙清理鼠患,解决之后进门。
南门有哥布林危害一方,帮助农夫们解除祸害后有4把武器供你选择,分别为短剑、长剑、斧头和短弓。野蛮人升级的加点选力量,这里武器选择伤害最高的斧头。
往东进入Shady Marketplace,左边这位看上去就像哥布林的商店老板同样遇到了哥布林的骚扰,解决掉之后和老板对话可以购买武器,但是目前你还很穷,什么也买不起。
更多相关内容请关注:战神的挑战2专区
1234下一页尾页其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录AssetsScriptsHero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
总结:这个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改(目前还发现了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动)。有兴趣的同学可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!
另外,刚刚才发现realsb同学之前已经发了修改魔法值的方法,其实跟他那个是一样的,其实我的名字跟他那个也是有些一样的.....
更多相关内容请关注:战神的挑战2专区