阵型目前版本里有五种,两种加物理攻防,两种加魔法攻防,还有一种是物法双修。双修阵型因为价值不菲,属于土豪阶层专享,这里就不多作评价了。 对于大部分小R和免费玩家来说,根据自己的英灵职业来搭配相应的阵型才是王道。
战神宝贝前期比较简单:2剑士2魔法师过前5关妥妥的,当然是简单模式了。后期随着牧师的加入,阵型会有所变化,总之一点:物攻打手队3剑士+1(卫、魔、牧)最合适的阵型是“祝福力量”,至少升到5级,属性为物攻+220,速度+35,有人说花了近百万金币,加这么点攻击不合算?合算的不是攻击,而是速度!后期怪的出手速度往往都比你快,如果+35的速度,你就有很大机会先出手——纯物攻暴力队啊,大哥!你知道先出手意味着什么吗?意味着一个回合你就能先干掉对方1~2个怪!如此才能将物攻发挥到极致;再看魔法逆天队(4魔),这阵型真心BT,不是大神也不敢用,不过我就真看到一哥们用的就是这个逆天的阵型——“法术结界”搭配是最合适的了。还是一样最少5级,花费金币可比祝福力量少多了,手上宽裕的话,还是加满吧,200万都不要,很合算。
基本上就这些吧,顺便再透露一个小技巧:前期两种阵型任选其一,中期如果不是四紫+四魔,那么最好打BOSS的时候切换一下阵型,会比较容易过。
战神宝贝前期阵型搭配大概就这么多吧,不一定很花哨,但肯定有用。
作者:snowrabbit 来源:chnren
技能一览——岩塔战神
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北欧战神秘籍:
在游戏中按下 ~ 然后输入'CHEATPLEASE'开启作弊模式,这样以后你就可以按下 ~ 再输入以下的密码了:
GOD 无敌模式
GHOST 穿墙模式
FLY 飞行模式
WALK 取消穿墙及飞行模式
SUMMON (item) 得到指定的物品(物品列表见下面的清单)
OPEN (mapname) 跳至指定的关卡(地图列表见下面的清单)
SWITCHCOOPLEVEL (mapname) 携带已获得的物品跳至指定关卡
BEHINDVIEW 0 第一人称视角
PLAYERSONLY 使得所有的NPC角色处于暂停状态
KILLPAWNS 杀死所有的敌人
TOGGLEFULLSCREEN 全屏幕模式开关
PREFERENCES 更多的参数设置
物品清单列表:
VikingShortSword
VikingBroadSword
VikingShield
VikingShieldCross
GoblinAxe
GoblinShield
DwarfBattleSword
DwarfBattleAxe
DwarfBattleHammer
DwarfWorkSword
DwarfWorkHammer
DwarfBattleShield
RuneOfPower
RuneOfPowerRefill
RuneOfHealth
RuneOfStrength
MagicShield
DarkShield
RustyMace
RomanSword
SigurdAxe
HandAxe
Torch
关卡地图列表:
intro
ragnarvillage
ragnarvillage2
sailingship
sinkingship
sinkingship2
deepunder1odin
deepunder1odinbv
deepunder3
deepunder4
hel1
hel1a
hel1a2
hel1b
hell2end
hel3a
hel3b
hellift
goblin1
goblin2
trialpit
beetlefly
thorapproach
thor1
thormap3
thormap4a
thormap4b
thormap5a
thormap5b
thormap6loki
mountain1
mountain2
dwarftrans
dwarf1wwheel
dwarfmap2
dwarfmap3a
dwarfmap3b
dwarfmap5a
dwarfmap5b
dwarfmap6
darkdwarf
loki1
loki1a
lokimaze
loki2
loki3a
loki3b
villageruin
asgard
魔力宝贝 下载地址
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)秘籍一:卖魔石,找阿刚~
在魔力里,大家是不是觉得在城里卖魔石,价格都是一样的呢?这个你就错了,在魔力里,魔石的价格确实是以法兰城为标准的,在其他村里卖石头也绝对相比与法兰城的低(部分村除外),然而在整一个魔力中,也就只有亚诺曼城的杂货商阿刚最为阔绰~,在他那卖石头绝对比法兰城那里高出5%,259G的可以卖到271G,但是12G的则不变....各位别看起来很少就不去那卖,毕竟积少成多嘛,这样一点一点积累下来,终有一日你还是会成为大富豪D~(成堆的番茄投向偶的脸部,好在偶练过阳炎....)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)秘籍二:免费查询设计图
打完某些特定的头目后,就可以进入香蒂的房间花1000G买得“设计图?”,而这些设计图全都是未鉴定的物品,必须拿给玩家帮你鉴定(我估计在这个年代应该没有人会再去帮衬那家鉴定NPC了吧...),如果你自己有鉴定号就当我没说。当你拿给别的鉴定师傅帮你鉴定的时候,又怕其他鉴定师贪心,给你来个偷龙转凤,那样即使真买中了兔耳设计图,自己都无从得到了。那么这个问题应该如何解决呢?现在偶就告诉大家一个秘籍,可以免费为您查询设计图。
帮你改造宠物的那个裘瑟贝大家应该知道吧,也就是在法兰城东门的(195,67),拿着自己的“设计图?”和他说话,他会告诉你“恩恩,你手上的那个是****的改造图。香蒂居然连我的这些设计图也拿走了.....”从其中的“****改造图”就可以明白的知道自己的改造图是改啥的了~是不是很方便呢~
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)秘籍三:免船费三岛穿梭
必备:跑过深渊并拿到黑之记忆和世界之心(或白之记忆)
在魔力3.0的时候开了坐船这个特别的东西,开始还有点新鲜感,但时间9了,就会觉得十分费时和费钱。其实大家是可以应用黑之记忆在法兰城和另一个岛间来回穿梭的,当然是首先定居在另一个岛,然后再使用记忆回城啦~~但是又要怎么样才能在三岛间穿梭呢?(注:三岛指“哥拉尔”“阿凯鲁法”“法兰城”)告诉大家,你们是否还记得一个叫做“凤凰之翼”的任务呢?,或许大家都闲任务要在两岛间走来走去特别麻烦,但是这个任务的奖品是十分诱人的。奖品1:赤凤之翼,它可以帮你从阿凯鲁法传送到哥拉尔。奖品2:青凤之翼,它可以带你从哥拉尔传送到阿凯鲁法。如果再配合刚刚所说的记忆的话,那么各位不就不必花费时间在船上了吗?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)秘籍四:仙人变身如何回城
其实这个很简单的说,只要拥有黑之记忆或白之记忆,还有世界之心,就可以了,首先选择一个NPC变身,然后使用记忆回城。
瞧!变成BOSS在法兰街上走,多威风~
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)秘籍五:制造一级宝箱怪
在网上偶看到过有很多图片,什么1级宝箱之类的,很多人都说这是已经修改过的图,其实不是的,用偶现在教的方法,你也可以制造出一个一级宝箱怪。
必备:忠诚100的宝箱怪和一个动作可以隐身的1级的忠诚100的宠(例如:鬼系列的,或烟雾。最好还是鬼系列的咯~)
首先将自己的忠诚100的宝箱怪丢在地上,并在它周围的几格丢上东西,或许有人会问我:这样是做啥用?好,偶就告诉你,这个就是为等下将鬼与箱子丢在同一格所要做的前提准备。然后,改鬼的名字,把它改为****吓人箱。接着没错,现在就将鬼往箱子怪的格子丢,平时如果这格子有东西,那么鬼就会自动被丢到这个格子的左边一格,或左边的前边一格,现在格子都堆上了东西,那么它就只能往你所指定的格子上放,当然,为了效果更好,你可以选择与箱子不同方向的丢法。再来就是做动作了,让鬼隐身,收回地上周围格子的东西,那么,一个LV1的宝箱怪就制造出来了,是不是很简单呢?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)秘籍六:传送羽毛的妙用
由宝石鼠抽奖中得的传送羽毛,可以让玩家免费通过各村的传送石(亚诺曼城地区例外),但是,这种东西不是人人都有的,但只要有两个,它就可以将无数人免费的带过传送石,要怎么做呢?首先,将其中一个羽毛分与另一个玩家,一起度过传送石,然后将羽毛取回,自己再传回去,将羽毛给另一人,再一起传来,以次类推,这样就可以带更多的人过传送石了~虽然有点繁杂,而且非认识的朋友不可行(毕竟怕他人拿了羽毛就不还了嘛~)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)秘籍七:遇敌新法
很多人在练级时,带队的为了更快的遇到敌人,便边带边刷屏(队聊),这样,不但容易使网速不快的玩家掉线,而且还会骚扰到一些玩家的聊天(把聊天的字句都唰不见了,叫人怎么聊嘛),在此,偶推荐一个方法,就是CTRL+大键盘的数字键,也就是做动作的快捷键,当然,是要象刷屏那样拼命按,这样就可以达到与刷屏同样的效果,此方法在单人的时候同样有效果哦~
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这游戏真谛就是技能的运用,看不懂剧情还好,看不懂技能就比较悲剧了,鉴于现在汉化还没出,先简单翻译一下供大家参考,本人翻译了Bararian(野蛮人),Sorcerer(巫师),Templar(圣殿骑士)三个职业,感谢7L的8530000同学翻译的Assassin(刺客),四个职业已经翻译完了,希望对大家用所帮助,有错误也希望大家及时提出来,完善这个翻译
名字后边的数字是魔法的冷却时间
Bararian(野蛮人)
Pummel(2):战斗板上每两个红宝石造成1点伤害
Tribal Mark:摧毁所有红宝石,每4个加1点额外的骷髅消除造成的伤害值,效果持续到战斗结束
Enrage:在战斗板上随机增加14个红宝石
Tribal Ward:摧毁所有绿宝石,每1个增加2点防御,效果持续到战斗结束
Slam:使对手各项魔法值减10
Skull Crusher:摧毁所有骷髅,对手失去行动机会,摧毁每5个骷髅,停止回合数加1
Barbaric Roar(5):对手防御降低75%,本回合不结束
Raze:摧毁所有蓝宝石,每摧毁加1红魔法值
Backswing:任何一种武器在本回合造成的伤害增加50%,本回合不结束
Warcry:在战斗板上随即放置5个+5骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束
Final Assault:施法时,损失的血量每25,增加1点骷髅伤害,不能被解除,本回合不结束
Stomp(5):选择一个宝石,该宝石周围3*3区域内的8个宝石被消除,施法者得到被消除宝石的所有效果,额外对对手造成8点伤害
Brutality(7):接下来6个回合,施法者消除骷髅的额外伤害值加倍
Head Hunter(10):摧毁顶上2行宝石,施法者得到其所有效果,额外对对手造成10点伤害
Blood Fury(8):接下来的6个回合,施法者每对对手造成1次伤害,则回复伤害值25%的血量
Destroyer:给予施法者50的行动点数,本回合不结束
Berserk Rage:选择1个宝石,战斗板上所有该颜色的宝石变为骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束
Sorcerer(巫师)
Mage Strike:起始造成5点伤害,施法者每有额外3点蓝魔法值,在增加1点伤害
Wild Mana:选择1个宝石将其变为*3通配符,或选择一个通配符将其系数+2(系数最大增加到7)
Shadow Curse(4):使对手3回合不能使用物品
Dark Channels:选择1个非紫色宝石,并摧毁所有该颜色的宝石,施法者得到被摧毁宝石的所有效果
Flame Bolts:施法者每5点黄魔法值对对手造成4点伤害,施法者黄魔法值减位0
Ice Shield:伤害转移到蓝魔法值,每回合额外消耗2点蓝魔法值,效果持续至蓝魔法值变为0
Flameblade:使施术者的红魔法值变为下一次武器攻击造成的伤害值,施法者红魔法值减位0
Weakness:使对手行动点数变为0,每减少3点行动点数,即造成1点伤害
Hand of Ice:使所有行动宝石变为蓝宝石
Finger of Death:选择一个位置,创造1个+5骷髅
Chasm:选择1个紫宝石,摧毁此紫宝石所在1行的所有宝石,施法者得到摧毁宝石的所有效果,并且每摧毁1个紫宝石,再额外造成6点伤害
Stonskin:将所有红宝石转换为绿宝石,每转换1个宝石,增加5点防御,防御加成效果持续10回合
Strength:摧毁战斗板上的所有行动宝石,每摧毁1个,增加1行动点数
Fireball:引爆1个红宝石,并摧毁其周围宝石,施法者得到摧毁宝石的所有效果,并且在选择的红宝石周围引爆的宝石中,有1个红宝石额外增加6的伤害,之后每多1个红宝石,额外伤害值翻倍(即周围有3个红宝石会造额外成24点伤害[本人的理解])
Mirror Shield(5):将对手所有防御值加到施法者防御值上,至少持续10回合,施法者每有8点蓝魔法值,再增加1回合效果持续时间
Mana Siphon:选择1个非紫色的魔法宝石,对手对应的魔法值储配减半,加到施术者对应的魔法值储备中
Mana Blast:摧毁所有魔法宝石,每摧毁1个魔法宝石,造成2点伤害
Templar(圣殿骑士)
Defensive Wall:摧毁战术板上所有紫宝石,每摧毁1个增加施术者5点防御
Shield Bash:起始造成1点伤害,施术者每5点防御,再额外造成1点伤害,移除施术者所有状态效果
Focus:选择1个宝石,将其变为行动宝石
Intimidate:减少对手5个行动点数,将其转移到施术者行动点数值上
Rush(7):对手至少停止2回合行动,施术者每有7点黄魔法士,再多停止1回合
Brace(4):施术者做出的防御效果抵消掉75%的伤害,而不是50%,至少持续5回合,施术者每有6点黄魔法值再增加1回合效果持续时间,本回合不结束
Barrier:将所有行动宝石转化为绿宝石,每转化2个行动宝石,增加1行动点数
Counter Attack(6):每次成功做出防御,反射5点伤害,至少持续5回合,施术者每有6点蓝魔法值再增加1回合效果持续时间
Reinforce:摧毁战斗板上所有行动宝石,每摧毁1个,施术者回复1点血量
Hold the Line(5):施术者对Stun、Daze、Fear效果产生免疫,至少持续8回合,施术者每有6点黄魔法值再增加1回合效果持续时间
Fist of Light:将战斗板上所有黄宝石转化为行动宝石
Drain Power:下一次施术者造成的武器伤害时,对手每种魔法值减去武器基础伤害的一半
Hand of God:在战斗板上随机产生15个战斗宝石
Overshadow(6):将对手防御值减半,并将减少的值加到施术者的防御值上,本回合不结束
Divine Power(4):施术者至少每种魔法值加1,每有10点防御,再多增加1点魔法值
Last Stand:施术者损失的血量每有25,随机生成1个+5骷髅,这个法术1场战斗只能施放1次
Heaven's Wrath:引爆战斗板上所有行动宝石,并摧毁其周围宝石,施法者得到摧毁宝石的所有效果
感谢8530000翻译了Assassin(刺客)
我来个刺客的吧,关于名字的翻译纯属个人爱好,不喜勿喷
1 SneakAttack 偷袭 对敌人造成3点伤害,回合不结束
2 SwiftStirke 迅捷打击 将战斗板上所有黄色宝石转换为紫色宝石,每转换一个黄色宝石对敌人造成1点伤害
3 Confuse 混乱 敌人消除任何法力宝石或者行动点宝石都只能获得1点法力/行动力,持续4回合,冷却5回合
4 Stealth 潜行 获得以下效果:A暗影护盾 承受的伤害将由紫色法力代替生命损失,每回合减少2紫色法力,潜行效果在紫色法力为0时将消失 B奇袭 潜行时所有打击技能伤害翻倍 C额外行动 使用潜行技能时你的紫色法力小于等于13的话回合不结束
5 StoneStrike 碎石打击 将战斗板上所有绿色宝石转换为紫色宝石,每转换一个绿色宝石对敌人造成1点伤害
6 SeekShadows 遁入阴影 增加5点紫色法力,回合不结束
7 Disarm 缴械 使敌人在4回合内不能使用物品,你的每8点绿色法力将增加此效果1回合,在敌人处于被缴械状态下,你的所有打击技能伤害翻倍,回合不结束,冷却6回合
8 PressurePoint 看穿弱点 选择一个蓝色宝石,该宝石周围3*3区域内的8个宝石被消除,每消除一个蓝色宝石,敌人的防御降低25,消除骷髅造成的伤害降低1,持续10回合
9 BurningStrike 炙热打击 将战斗板上所有红色宝石转换为紫色宝石,每转换一个红色宝石对敌人造成1点伤害
10 Weaken 虚弱 选择一个法力宝石,消除这个宝石,敌人对应此宝石的法力减少一半,回合不结束
11 BlackJack 闷棍 让敌人无法行动3个回合,当敌人处于被闷棍状态下,你的所有打击技能伤害翻倍,冷却4回合
12 FreezingStrike 冰寒打击 将战斗板上所有蓝色宝石转换为紫色宝石,每转换一个蓝色宝石对敌人造成1点伤害
13 Bandage 急救包扎 消耗你所有的绿色法力,每点绿色法力为你恢复1点生命,当你处于潜行状态时,恢复效果翻倍
14 BackStab 背刺 立即用你的主手武器攻击敌人,不消耗行动力
15 Taunt 嘲讽 敌人增加4点红色法力,如果敌人的红色法力因此满槽,将受到等同于他红色法力的伤害,并且红色法力减半,回合不结束
16 DualShot 双持突袭 对敌人造成你两手武器伤害总和的伤害,使用此技能需要双持武器,冷却4回合
17 ShadowStrike 暗影打击 消除战斗板上所有紫色宝石,每消除一个紫色宝石对敌人造成2点伤害
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4个职业:野蛮人(力量),巫师(智力),刺客(敏捷),骑士(精力)
5个基本属性及作用如下:
Strength(力量)
A - 武器致命一击(Critical Hit)概率
B - 消除骷髅后的伤害
C - 红魔的初始值,最大值和增长率
Agility(敏捷)
A - 防御力
B - 消除拳头后的行动点数
C - 黄魔的初始值,最大值和增长率
Stamina(精力)
A - 盾牌会心防御(Shield Critical)概率
B - 生命值增长率
C - 绿魔的初始值,最大值和增长率
Intelligence(智力)
A - 迷你游戏的回合限制
B - 所有魔法的上限值
C - 蓝魔的初始值,最大值和增长率
Morale(士气)
A - 魔法抵抗
B - 武器伤害
C - 紫魔的初始值,最大值和增长率
装备分武器,防具,盾牌,饰品4大类。
武器
A - 武器分主手、双手和任意3种装备类型
B - 使用武器发动1次武器攻击需消耗行动点数,具体消耗数量由武器决定
C - 部分武器在每次战斗开始时会提供发动1次攻击所需的行动点数作为初始值
D - 致命一击时武器的伤害值翻倍
E - 每个职业都有专用武器
防具
A - 防具提供防御力,包括铠甲,头盔和鞋子。
B - 防御力等于发动1次格挡的概率,貌似上限是75%
C - 1次格挡可以使受到的攻击伤害减半
D - 格挡减免值 在发动格挡时伤害先减半然后再减去该值 使得最终受到的伤害更少
盾牌
A - 只能装备在右手
B - 使用盾牌发动1次盾牌防御需消耗行动点数,具体消耗数量由盾牌决定
C - 1次盾防的效果是在持续的几个回合内提供防御力加成,回合数和加成数由盾牌决定
D - 会心防御时盾牌的防御力翻倍
E - 只有骑士有专用盾牌
饰品
A - 用来提供属性或能力的加成 包括项链,护身符和挂件
B - 加成包括如行动点消耗减少,防御力和伤害的加成,致命一击和会心防御和魔法抵抗概率提升等
C - 可以通过打造升级获得强力的物品前缀来提高饰品的品质,打造需要金钱和材料
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