2.和所有游戏类似的是,你有个物品栏可以装满战利品,一大堆东西等你去买,一堆药瓶等你去喝。但和那些主流3A级大作相反的是,你最好的选择是朝着相反的方向奔跑——在你前往第26层的路上,有些怪物是你几乎不可能打败的,因为它们本来就是打算让你在从26层回来的时候再挑战的。
3.联机功能。在大部分的Roguelike游戏中,死亡都是永久性的,这意味着死了就会自动删档,只能从头来过。在《地牢传奇》(简称LoD)中,单人模式下可以说基本遵从了Roguelike游戏的传统,一旦死亡,就得回到开局时的酒馆,复活之后等级、经验清零。不过在多人模式下就完全不一样了,一旦队伍中的某位成员死亡,他不会永久消失,而是会变成鬼魂。在接下来的一段时间里,队友击杀怪物之后会掉落一些类似灵魂碎片的东西,而鬼魂只要及时收集到足够多的灵魂碎片,便可以直接复活。多么棒的设定!
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《地牢传奇》武器作用解析
《地牢传奇》视频攻略
《地牢传奇》第26层详细游戏攻略:
1.26层的宝藏
4个菱形的水晶,拿完就要往第一层。
2.里面的书,有一下几种
召唤骷髅书(杀死才能消失,数量挺多,不是无限)
召唤敌方骷髅书(同上)
召唤骷髅战士书(同上,攻击比普通骷髅略厉害点)
召唤持鞭女恶魔书(同上,这个是正式版本打一个有黑胡子的牛角boss获得,骷髅头是紫红色)
召唤独眼巨人书(只能召唤一只,一定时间后消失)
攻击书(绿蓝红3色)
绿皮书(藤蔓)
彩色骷髅书(一种是变换怪物类型的,书在手上,骷髅头较慢出现。一种是让怪物乱走,无仇恨的书,不过打了就有仇恨了,书在手上,骷髅头出现较快)
召唤箱子书(打掉什么都没有)
召唤喵书(喵被杀死会掉出一堆厉鬼,所以别丢岩浆。。。)
召唤各种东西的书(药水,己方的怪,地方的怪,有时会刷到自己方的死神,可爽了,但是有时就会刷到boss,这就虐了)
3.武器
默认的刀
骷髅战士的刀
发红光边的长斧(杀死一只怪会飞出一个带伤害的红骷髅头)
短斧
双头斧
白色超长剑(中间有漏孔)
死神镰刀
短镰刀
火焰剑(打怪怪会着火,但是容易烧到自己,不大好)
长剑1(剑顶是斜的,打到怪就会放出数个红骷髅头,不过很快消失)
长剑2(剑顶是三角形,普通伤害)
散弹枪
燃烧弹手枪
机枪
火箭筒
普通手枪
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)咖啡杯
炭棒
带激光眼的喵(一只紫红的喵拿手上,攻击射蓝色激光,速度快攻击力很低)
激光眼罩(x战警,速度快攻击力很低)
帽子就没什么好讲的,不过有个杯子,戴在头上或者拿手上,可以加速很多
还有什么记不起来了。
4.怪物
绿眼怪(上半身是一颗大眼睛,下体是黑色的烟雾,走得快,近战伤害高,被打时放出绿色骷髅头)
白脸面具怪(头戴倒三角白色面具,几个小黑点样的眼睛,下体是黑色三角长袍,速度快,只有近战)
超巨型机器人boss(是看过最大的boss吧,会放出2种,一种是站在地上的标准型机器人,一种是飞行器)
牛头人
长胡须的牛头人
独眼巨人
死神(抓到你,你不能动,然后直接爆开一地东西,死了)
绿红法师
厉鬼(鬼有两种,一种是厉害的,一种不厉害的,厉害的鬼是黑脸2红眼睛的,穿戴帽子的白袍,不厉害的是穿蒙脸的白袍,像打劫戴的面具,就是戳2洞)
召唤法师(看到它要快速贴身打死,不然被它发现,会一直爆怪,骷髅和骷髅战士一堆)
超巨大骷髅头(眼睛会放红色骷髅头攻击,会放骷髅小怪,红眼睛,攻击一下60多吧)
其他怪就不怎么厉害了吧。
5重点,说下打怪经验
灵魂卡怪流,一个人两个人玩的时候,都可以调多剩下的玩家出来,第一关自己的人先下楼梯,然后是剩下的要做鬼魂的玩家就去打npc,死后就能开始玩的了。
一般遇到小出口外面有很多怪围住的地方,可以先让灵魂下来,可以推怪,把它们推到墙角卡住,或者在出口2端站住,在只有一格的位置,怪就过不来,对绝大多数怪物有用,但是鬼魂就不好说,一些大boss退不了,不过可以让它们过不来,灵魂可以推石块,箱子推不了。
刚在出口时,想让灵魂出来,活的玩家先不出来,这样灵魂才能走出来, 如果玩家已经出来了,就先进去,然后灵魂再出来,自己多试试就知道的了。
大boss有枪最好,很快杀掉。
一般2人玩,都是一人攻击书,一人召唤书,最好少去摸怪,后面苹果药水少。
召唤的时候注意远离火源,不然召唤怪碰到火源,就到处传,自己也会烧到。
岩浆中间的东西有把握可以捡,没有少捡,有次后期贪心就掉下去了,后期尽量不要去拿。
不要把喵丢到岩浆,再次强调,不然有你爽。
注意黑的地方,先用灯照照,或者用召唤书召怪探路,攻击书照明,出去放一下就回来,不然黑的地方,被厉鬼摸了就不好,一下60多。
随机刷出,看人品,交易的地方有3种,一种是给武器装备加攻或者防御,拿在手上,站在写着25g的砧板上就好,铁匠回去敲你一次,发出黑色的烟雾就ok了。一种是箱子交易所,站在写着价格的砧板上扣钱,上面就会出现3个箱子,只能打掉其中一个,会掉苹果或者钱或者怪,输多赢少,赌完钱就赢得一些苹果。还有是购物所,够钱,站在有东西的地方上,就能获得。
2人玩还是一人玩,走路别急,要有足够的视野,不要2人分开走,贴着屏幕边开视野容易被怪摸,掉岩浆。
还有很多没想到的,你们可以回复补充,可以交流,也可以问,此贴不是什么扫盲神贴,就交流浅谈,错的你们也可以纠正。希望你们早日通关,灵魂卡怪流很猥琐,可以大大加大存活率,记得试试。
6药水
药水,有很多种,名字和颜色我都不会判断,喝着试就知道了。
晕眩乱走
扣血
扣攻击力
扣防御力
补血,大补小补都有
负面效果的药水伴随各种颜色的呕吐
地方有什么药水都拿,要补血时在安全的地方把药水都试了就知道,注意旁边不要有岩浆,万一晕眩走下去了
记得死神镰刀强化后,加了很多的攻击和防御,自身的速度跳跃力也增加很多,什么怪都基本秒210多的攻击,大boss在有血的情况下可以直接摸
打绿红法师的时候最好召唤怪,消它的攻击,然后近身速杀
本人的Shaobing(少兵),因为不会改中文名,所以就用英文了,哈哈
从卡塔尼亚(150p)开始,然后半个赛季转会那不勒斯(410P),呆了一个赛季后来到帕尔马(610P)坚持了半个赛季,来到俱乐部排名30的巴勒莫(710P),最后转会到拉齐奥(910P)
国家队小有成就,拿了个亚洲杯冠军,本人最佳球员,助攻王,入选最佳阵容
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拿到了2010以后,只踢了几场大师联赛就把精力转移到了绿茵传奇上,毕竟还是比较喜欢看着自己培养的球员一步步走向超级球员的。另外这个模式可以让你更好的理解实况的足球理念,比如每个位置的球员该怎么题什么的。而2010这个版本的绿茵传奇相对于2009来说电脑ai高了不少,所以也比较值得一玩的。下面写一下我踢了4个赛季的绿茵传奇的一点心得吧。
1.位置选择:看你选择想踢什么位置了,开始有几个位置可以为你选(当然这个也不是固定的,随着你比赛表现,哪怕选的中场,经常打边前卫的话,数值高了教练也会让你到边前卫的位置),但是竟然不能够选后卫和守门员,郁闷
2.初始比赛:初始那场球赛一定要踢好,分数高的话初始数据会相对来说高出不少。
3.人物属性:如果初始比赛踢的好的话会有2-3项属性在80以上,我选择的是中场助攻型,初始体力83,敏捷81、
4.球鞋:这个版本竟然球鞋有属性点的加成(应该是的),所以选好球鞋也挺重要的,我推荐的是加速度高的。
5.人物升级加点分配:开始有个点数分配,每场比赛过后那类属性增长点数的多少就看他了,一共有12点,每个类型满点是6点(射门,控球,体力,平衡,速度,力量)
射门:加的射门精度,射门技术,传球精度等、
控球:加的是带球精度和带球速度
体力:自然加的是体力
力量:长传速度,射门力量等
速度:跑动速度,启动速度。敏捷
平衡:身体平衡和防守
个人推荐开始把体力和速度增长点加满,然后是控球和平衡。体力是王道,影响着你的上场表现时间,其次是速度和控球。这个版本数值增长很快,分2种类型增长,一种是比赛中的经验,还有一种就是点数分配后每场增长的数值,当你把增长点加满后,每个赛季大概相关属性点能增长8--10点,可以说和2009比相当快的、比赛经验只能把属性升到85,之后就只能开分配的点数增长了.
6.队内训练赛:刚开始的时候是踢不上正式比赛的,要不停的踢训练赛,一方面是为了增加属性点,另一方面是为了给教练留下好印象,每场比赛踢完就会有一个数值是教练印象(会下降的哦),当成长到一半的时候会分到A队,这时候离上场机会不远了、这要分到A队这场比赛踢得不算太次,踢完之后教练印象不打折扣的话,那么恭喜你你成为了替补队员,笔者我第一赛季大概踢了20场比赛才进入了替补名单
7.教练印象:这个数值可增可长,一般情况下每场球赛的球员评分得分不是全队最低印象就不会下降,就算下降了一大截也没关系,下一场踢得好也会增长很大一截的。一半的时候成替补,全满的时候成首发,球员不想踢比赛不上场休整的时候印象并不变(按理说应该降低的啊)、每当转会成功后教练印象降低到队内赛的时候(也合理,换教练了嘛)。但是提升的也很快,不用像第一赛季那样20场,4-5场就能当替补,10场左右能当首发,当然是你评分不太低的情况下、
8.转会:转会能提高薪水,并且转会的队伍是固定的,笔者曾经试过读盘取盘5次,出现对你感兴趣的队伍都是一样的,对于转会一定要先了解的是对方的阵形,以及踢你位置的球员。这就需要你在和他比赛的时候留意了。因为如果是明星球员的话,你把他挤掉就会耗费很多时间,甚至于影响到你上场时间和教练印象的的。
9.越位:这个版本的电脑全攻全守型,所以刚开始很容易越位,原因是电脑站位太靠前,所以一定要掌握好球员的跑动,不要越位错过攻击的良机、
10.视角:比赛中有几种视角可以选择,笔者推荐选择垂直视角。虽然大家踢大师联赛或者杯赛之类的比赛比较多,视角习惯横向宽视野,但是对于单独控制一个球员来讲,这个视野并不好,比如说越位以及队友球员跑动的判断上,还有电脑走位,空荡以及守门员的动作上都是不利的,不要讲看小地图,因为有很多细节你小地图是看不到的。所以开始一定很不习惯,但是时间长了还是垂直视角最有利。
11.比赛踢法:这个就是我要详细说明得了,这个版本的ai有了长足的提高,无论是队友还是对手,虽然有时候也会出一点“士兵”类的错误让人大骂不已,但是总体和2009比有了很大进步。开始踢会很不适应,因为一旦你拿球马上有3--4个球员围上来,如果你有C罗那样的速度,亨利那样的平衡你自然不怕,但是问题是你的数据只有50--60多,最多不过70多。马上就会被断掉,让人很烦恼。但是电脑毕竟是电脑,不会阵形上的控制,踢球向来是全攻全守,当他拿球进攻的时候所有球员挤上前,后卫都堆到中场。这个时候你不要急着往后场跑断对方的球,相反你站在中场附近等队友断球后传给你,这样你就有很多机会拿到球了。拿球之后可以给自己的前锋提供传球机会,一下子就突破了对方的防线,哪怕是他3--4个人来追也是在你身后了,所以记住:你不是后卫不用追着去后场断球。前场等待机会(我打的是助攻型中场)。
12.评分:这一代作品评分机制更全面了,并不是象09 那样没进球的话谁全场跑谁评分就最高。如果按照球员评分来讲,一传一射得分,那么传球的助攻选手得分要比进球的高。所以多传球多创造助攻才是王道(当然看你的位置了,个人认为助攻比得分难得多特别是数据低的时候)2010版本一般人的变相过人已经不可能了,所以过人进球也相对难了。如果双方都没有进球的话,那么传球并且成功率较高的人得分也高,平局还是挺常见的·。
先说这么多了,接着踢去了,已经第4个赛季了,终于加入了比较强的队了。如果大家有什么不认同的,欢迎来讨论交流。
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