空中昇天脚
可将对方踢飞的近战技能
亜空点穴
另一个常用的灵力基础技能。向上下释放两个具有反弹的符文,在到达上下边界之后会继续前进,直至击中释放对面的边缘区域
阴阳弾
向不同方向释放可二次反弹的强力爆炸弹。而在相应的结界之下其反弹的速度会大大增加
终极技能
终极技能的发动有不同的条件。一般终极技能的最后一个技能为必杀技能,其发动条件与其他的两个终极技能不同
当蓝色和白色血槽重合到一起之时(蓝色血槽会发光),此时玩家可以释放终极技能。终极技能释放动作处于无敌状态
霊符「夢想封印」
聚集强力的追踪能量弹。威力相当大的攻击性终极宣言。但是该技能释放之时可被击破
神技「八方龍殺陣」
开一个能将外界一切干扰切断的结界,使对象每秒往外推开敌方单位,并无法被指向性魔法击中
夢想天生
每个人物的最后一个技能都是必杀技能。但是必杀技能释放的条件相当的难,必须当你的人气值到达100%之时才可按相应的键位释放
必杀技能和之前的两个终极技能相互之前没有具体的释放关系,也就是说三个终极技能可以重复叠加释放
必杀技能由于释放条件非常的难,所以一般来说不建议进行装备的使用。而且从效果而言,也不如之前连技能的组合来的好
雾雨魔理沙
ウィッチレイライン
魔力沙最好用的旋风踢击,如果单卡牌分类全部装备可以产生持续的高连击释放效果,但是不具有消除对方弹幕的效果
ライジングスウィープ
魔力告诉旋风升击,区域性打击效果;偶尔具有抵挡对方弹幕的几率
ストラトフラクション
向星空释放弹幕群,掉落之后伤害敌人。弹幕相对较大,可以暂时阻止敌人前进的脚步
パワフルドラッグ
扔出可以弹射的炸弹,爆炸之后可以在爆炸区域形成一段时间的暴风
恋符
聚集能量炮,发射时会有一定的反作用后退。魔里沙的主要终极技能
彗星
突击魔法弹,冲击性的范围攻击。发动不具有范围性的反弹,但是释放之后具有大范围的弹幕伤害效果。发动之时具有无敌
略日彗星
三个人物从伤害和效果都是相对较好的终极技,但是还是释放比较难
云山一居
垂雲の鐵錘
可消除弹幕,释放拳头依据方向近距离范围攻击。云山最常用的攻击招式
一握りの浮雲
相当比较难用的防御型技能。往上方释放的巨型护罩,但是作战而言往往不具有较好的抵御弹幕效果
小さな神立雲
直线激光射击伤害,可以产生较强的连击;依据释放的组合方向不同带有弹幕效果,灵活伤害模式的易入手技能
怒りの走雲
直线短距离冲刺的连续拳击伤害。建议仅仅直线前进使用
道具的使用没有数量的限制,也不会消耗灵力。但是目前可装备的三个道具功用都是不相同的
灵击札
无攻击也无防御性质的道具。该道具可以将周围区域攻击的敌人在一定时间内弹开。但是持久将人物处于防御状态会让你的人气指数急剧下降
迷幻药
使用之后可以让灵力以极快的速度恢复。但是当药效结束之后,你的灵力会突然变为零并且以相对平常极慢的速度进行恢复
否德法轮
使用之后有云山一居类似拳头攻击敌人的攻击模式,但是使用过多可能出现失效的状况
基本篇
在了解之前整个游戏的设定模式之后。我们来总体先叙述一下游戏的战斗模式
游戏的战斗模式相对于前几作要华丽了许多,当然整个战斗的模式也有相当大的改变
首先如下图的标注所示。游戏将整个战斗转变为经典的普通对战游戏框架。
每个游戏以三局两胜为过关判定。
每关的胜利判定以两要素为基准。第一优先级则是你的人气指数;不管血量多少,如果双方在时间截至之时仍未有任何一方被彻底击倒(血量为0),则不管双方剩余的血量多少,以你的人气指数高者判定胜利一方)
第二优先级别则是血量,如果双方的人气指数相同(一般几率较低),那么则是对比双方的血量来判定胜利者。所以从作战而言,血量的多少还是处于比较次要的地位的,而且随着玩家血量的减少,你所收到的伤害也是逐步减少的(也就是说,同样的招式在你血量较低的状况之下,其收到的伤害与较高血量所受对比是较低的)
下面我们来说比较重要的部分,人气指数。人气指数由蓝色和红色的百分比差额得出。蓝色表示正指数,红色表述负指数
而人气指数则是由玩家人物的具体操控来判定。当玩家快速前进或者不断释放各类技能则有助于蓝色指数的增加,而如果玩家一味的躲避或者不断被对方连击则是增长红色指数)。当各个人物的人气槽被红蓝两色堆积满之后,则是在人气槽呢进行相应的增减
人气指数到达100%可以进行相应的终极技能释放。而人气指数如果处于较高状态,该人物战斗之时周围会有特殊的颜色光环出现,并且相应的伤害会有一定上升,灵力恢复也相对较快
体力则无须过多说明。一般来说,由于本作游戏的模式设定,相对而言,每次战斗玩家被击倒的概率并不是较大。
灵力则是类同与经典格斗游戏的能量槽。每次技能或者弹幕释放都会消耗一定的能量槽,而被消耗部分(红色)则是会随着非魔法攻击动作之时自动进行恢复
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)首先则是游戏的主界面,方向键盘为移动光标;键盘Z为选定,X或者ESC为退回上一界面。
目前游戏的主界面部分比较需要详细说明的则是PROFILE(个人设定档)。REPLAY和CONFIG没有太多需要重点说明的内容。
REPLAY主要保存你的作战录像。CONFIG则是一些基础游戏画面和音效的设定。这两部分在后面进行相信的叙述说明
PROFILE部分是比较重要的一个游戏设定。在该模式下,玩家将依据你的人物招式和喜好来定义你的作战招数
首先每个PROFILE是你游戏的每个独立的账户。玩家每次可以切换不同的PROFILE进行你所自定义的人物游戏模式。
当然每个PROFILE的设定也是完全独立存在的,也就是切换不同的PROFILE的人物招式设定是完全不同的
PROFILE如下图所示包含诸多选项
首先是装备选择。每个人物有四套卡牌(喜怒哀乐)。四套卡牌之间是完全独立存在的。
故四套卡牌的人物招式设定也是完全不同的。一旦玩家在对战之时选定了某一套卡牌组合,其整个游戏过程是无法更改的。
游戏预设的四套卡牌对应的技能倾向也是不同的,这里玩家可以通过卡牌右上的三角来得到相应的基本指示
游戏的卡牌分为两类(打击与射击),八个技能格。目前版本所有的技能格的各个可使用技能牌是无冲突的,也就是说;如果玩家愿意所有的格都可以使用同一个技能卡
目前版本每个人物有七种不同的技能和一个道具技能(投掷道具,无限量)供人物选择。不同于之前东方非则天的气+卡牌混合制。本作则是完全将卡牌融入到具体的技能化之中
具体技能的释放如同你的卡牌指示进行组合。譬如打击分类下的则是对应的方向键+打击AB对应的设定键位(默认为ZX)。但是道具技能的释放与你方向键位与该分类键位的组合并无关系
之后则是我们键位的设置了。在装备选定之下则是。游戏默认的设定是方向键为移动。Z为游戏所示的A,X为B;C则是A+B的组合。同理,ASD则是分别对应相应的X;Y;X+Y
玩家在这里也可以自定义你的键位设定,当然不同的PROFILE之下的键位设定是相对独立的
A和B,X和Y同之前的东方诸多作品设定一样;A代表轻物理攻击,B代表重物理攻击。X则是轻弹幕攻击,Y则是重弹幕攻击.而A+B,X+Y与对应设定的方向键的组合则是释放相应的卡牌技能
由于目前的版本还是体验版,所以释放出来的游戏内容还不是完整东方心绮楼的全部内容;仅仅包含AI和网络对战部分。但是本作的大体框架已经显现出来,所以我们开始从这里说明
【主界面部分】
首先则是游戏的主界面,方向键盘为移动光标;键盘Z为选定,X或者ESC为退回上一界面。
目前游戏的主界面部分比较需要详细说明的则是PROFILE(个人设定档)。REPLAY和CONFIG没有太多需要重点说明的内容。
REPLAY主要保存你的作战录像。CONFIG则是一些基础游戏画面和音效的设定。这两部分在后面进行相信的叙述说明
ROFILE部分是比较重要的一个游戏设定。在该模式下,玩家将依据你的人物招式和喜好来定义你的作战招数
首先每个PROFILE是你游戏的每个独立的账户。玩家每次可以切换不同的PROFILE进行你所自定义的人物游戏模式。
当然每个PROFILE的设定也是完全独立存在的,也就是切换不同的PROFILE的人物招式设定是完全不同的
ROFILE如下图所示包含诸多选项
首先是装备选择。每个人物有四套卡牌(喜怒哀乐)。四套卡牌之间是完全独立存在的。
故四套卡牌的人物招式设定也是完全不同的。一旦玩家在对战之时选定了某一套卡牌组合,其整个游戏过程是无法更改的。
游戏预设的四套卡牌对应的技能倾向也是不同的,这里玩家可以通过卡牌右上的三角来得到相应的基本指示
游戏的卡牌分为两类(打击与射击),八个技能格。目前版本所有的技能格的各个可使用技能牌是无冲突的,也就是说;如果玩家愿意所有的格都可以使用同一个技能卡
目前版本每个人物有七种不同的技能和一个道具技能(投掷道具,无限量)供人物选择。不同于之前东方非则天的气+卡牌混合制。本作则是完全将卡牌融入到具体的技能化之中
具体技能的释放如同你的卡牌指示进行组合。譬如打击分类下的则是对应的方向键+打击AB对应的设定键位(默认为ZX)。但是道具技能的释放与你方向键位与该分类键位的组合并无关系
之后则是我们键位的设置了。在装备选定之下则是。游戏默认的设定是方向键为移动。Z为游戏所示的A,X为B;C则是A+B的组合。同理,ASD则是分别对应相应的X;Y;X+Y
玩家在这里也可以自定义你的键位设定,当然不同的PROFILE之下的键位设定是相对独立的
A和B,X和Y同之前的东方诸多作品设定一样;A代表轻物理攻击,B代表重物理攻击。X则是轻弹幕攻击,Y则是重弹幕攻击. 而A+B,X+Y与对应设定的方向键的组合则是释放相应的卡牌技能
【战斗界面】
基本篇
在了解之前整个游戏的设定模式之后。我们来总体先叙述一下游戏的战斗模式
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)游戏的战斗模式相对于前几作要华丽了许多,当然整个战斗的模式也有相当大的改变
首先如下图的标注所示。游戏将整个战斗转变为经典的普通对战游戏框架。
每个游戏以三局两胜为过关判定。
每关的胜利判定以两要素为基准。第一优先级则是你的人气指数;不管血量多少,如果双方在时间截至之时仍未有任何一方被彻底击倒(血量为0),则不管双方剩余的血量多少,以你的人气指数高者判定胜利一方)
第二优先级别则是血量,如果双方的人气指数相同(一般几率较低),那么则是对比双方的血量来判定胜利者。所以从作战而言,血量的多少还是处于比较次要的地位的,而且随着玩家血量的减少,你所收到的伤害也是逐步减少的(也就是说,同样的招式在你血量较低的状况之下,其收到的伤害与较高血量所受对比是较低的)
下面我们来说比较重要的部分,人气指数。人气指数由蓝色和红色的百分比差额得出。蓝色表示正指数,红色表述负指数
而人气指数则是由玩家人物的具体操控来判定。当玩家快速前进或者不断释放各类技能则有助于蓝色指数的增加,而如果玩家一味的躲避或者不断被对方连击则是增长红色指数)。当各个人物的人气槽被红蓝两色堆积满之后,则是在人气槽呢进行相应的增减
人气指数到达100%可以进行相应的终极技能释放。而人气指数如果处于较高状态,该人物战斗之时周围会有特殊的颜色光环出现,并且相应的伤害会有一定上升,灵力恢复也相对较快
体力则无须过多说明。一般来说,由于本作游戏的模式设定,相对而言,每次战斗玩家被击倒的概率并不是较大。
灵力则是类同与经典格斗游戏的能量槽。每次技能或者弹幕释放都会消耗一定的能量槽,而被消耗部分(红色)则是会随着非魔法攻击动作之时自动进行恢复
下面的部分为体验版的一个演示视频。
【进阶篇】
以上就是游戏的基础部分操控。下面我们进行进阶部分的说明。通过各个人物的技能来进一步了解游戏。
由于目前的版本仅仅有三个人物可供玩家使用。所以我们暂且从这三个人物进行相应的说明,以求给各位玩家对于整体的人物使用有一个基础的了解
总体而言,目前三个人物的平衡性还是一般的。依据各位玩家的喜好而言,不同的人物其上升的难易度也是不同的
道具部分
道具的使用没有数量的限制,也不会消耗灵力。但是目前可装备的三个道具功用都是不相同的
灵击札
无攻击也无防御性质的道具。该道具可以将周围区域攻击的敌人在一定时间内弹开。但是持久将人物处于防御状态会让你的人气指数急剧下降
迷幻药
使用之后可以让灵力以极快的速度恢复。但是当药效结束之后,你的灵力会突然变为零并且以相对平常极慢的速度进行恢复
否德法轮
使用之后有云山一居类似拳头攻击敌人的攻击模式,但是使用过多可能出现失效的状况
人物技能部分
博丽灵梦
普通技能
妖怪バスター
向不同方向释放可爆炸的直线飞行灵符。博丽最基础的灵力技能
空中昇天脚
可将对方踢飞的近战技能
亜空点穴
另一个常用的灵力基础技能。向上下释放两个具有反弹的符文,在到达上下边界之后会继续前进,直至击中释放对面的边缘区域
阴阳弾
向不同方向释放可二次反弹的强力爆炸弹。而在相应的结界之下其反弹的速度会大大增加
终极技能
终极技能的发动有不同的条件。一般终极技能的最后一个技能为必杀技能,其发动条件与其他的两个终极技能不同
当蓝色和白色血槽重合到一起之时(蓝色血槽会发光),此时玩家可以释放终极技能 。终极技能释放动作处于无敌状态
霊符「夢想封印」
聚集强力的追踪能量弹。威力相当大的攻击性终极宣言。但是该技能释放之时可被击破
神技「八方龍殺陣」
开一个能将外界一切干扰切断的结界,使对象每秒往外推开敌方单位,并无法被指向性魔法击中
夢想天生
每个人物的最后一个技能都是必杀技能。但是必杀技能释放的条件相当的难,必须当你的人气值到达100%之时才可按相应的键位释放
必杀技能和之前的两个终极技能相互之前没有具体的释放关系,也就是说三个终极技能可以重复叠加释放
必杀技能由于释放条件非常的难,所以一般来说不建议进行装备的使用。而且从效果而言,也不如之前连技能的组合来的好
雾雨魔理沙
ウィッチレイライン
魔力沙最好用的旋风踢击,如果单卡牌分类全部装备可以产生持续的高连击释放效果,但是不具有消除对方弹幕的效果
ライジングスウィープ
魔力告诉旋风升击,区域性打击效果;偶尔具有抵挡对方弹幕的几率
ストラトフラクション
向星空释放弹幕群,掉落之后伤害敌人。弹幕相对较大,可以暂时阻止敌人前进的脚步
パワフルドラッグ
扔出可以弹射的炸弹,爆炸之后可以在爆炸区域形成一段时间的暴风
恋符
聚集能量炮,发射时会有一定的反作用后退。魔里沙的主要终极技能
彗星
突击魔法弹,冲击性的范围攻击。发动不具有范围性的反弹,但是释放之后具有大范围的弹幕伤害效果。发动之时具有无敌
略日彗星
三个人物从伤害和效果都是相对较好的终极技,但是还是释放比较难
云山一居
垂雲の鐵錘
可消除弹幕,释放拳头依据方向近距离范围攻击。云山最常用的攻击招式
一握りの浮雲
相当比较难用的防御型技能。往上方释放的巨型护罩,但是作战而言往往不具有较好的抵御弹幕效果
小さな神立雲
直线激光射击伤害,可以产生较强的连击;依据释放的组合方向不同带有弹幕效果,灵活伤害模式的易入手技能
怒りの走雲
直线短距离冲刺的连续拳击伤害。建议仅仅直线前进使用
嵐符[仏罰の野分雲]
范围性的云集伤害攻击
積亂[見越し入道雲]
同上一个终极技能累死,只不过是弹幕形式的
时代亲分
三个人物伤害最高的必杀技能,但是释放动作太慢;释放准确可以秒杀对方的人物