可以抵消弹幕的设定简单化了游戏
第一是主角的攻击和技能直接抵消掉敌人放出的弹幕,这无疑是游戏简单化的最基本原因,有弹幕射过来玩家们只要无脑攻击和用技能基本就不会掉什么血了。
跳跃在空中基本等于无敌
第二点是角色跳跃在空中敌人的攻击都打不到了,基本等于进入了无敌状态。而跳跃既没有冷却也没有硬直,所以玩家们在游戏中就无脑跳跃攻击就可以了。
跳跃再加攻击会进行俯冲攻击
所以手残党玩家们可以使用这种操作(大触高玩请直接无视)。首先先跳跃再按攻击键,会进行俯冲攻击,其中在空中时不会受到攻击,而俯冲到地上的时候会把敌人震起来,由于速度很快,基本上也不会受到什么伤害。
接着开始普通攻击,连按攻击键即可,这里可以控制方向键躲避别的敌人的攻击,这里需要注意一点。
普攻完之后用没有太大破绽的技能收尾,基本上不会受到弹幕的攻击,接着再跳起即可开始下一轮连招了。这个连招基本上没什么破绽,不会受到什么攻击,而且连招也没有硬直,所以很实用。
前面为大家介绍了游戏《东方红辉心》的操作方法,接下来要为大家介绍的是游戏的保存方法,还不知道的玩家一起来看看吧。
保存方法很简单。如上图所示,过了游戏的第一关之后,可以进入选择关卡的界面了,而这里有一个地点是图书馆,里面有个NPC可以保存游戏进度。
如上图所示,就是那个坐在桌子后面看书的NPC,她就是东方里的魔法使帕秋莉·诺蕾姬,红魔馆大图书馆的馆长。
如上图所示,来到她身边选定就可以弹出保存的界面菜单了,一共有8个存档可以供玩家们保存。
《东方红辉心》的存档位置很多玩家还不清楚,下面小编为大家详细的介绍一下《东方红辉心》游戏的存档位置,一起来看看吧。
东方红辉心存档位置:C:UsersAdministratorAppDataRoamingAnnkakeSpaKokishinremi
如上图所示,其中的AnnkakeSpa文件夹就是游戏东方红辉心的存档和游戏设置保存的位置,玩家们在其中就能找到并修改游戏的相关设定和存档。
如上图所示的,其中的save000是游戏的存档,其保存在remi文件夹中,玩家们按照上面的路径就能找到。
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而Kokishin文件夹中还有一些文件,似乎是关于游戏的设置文件,里面保存着游戏控制、游戏声音等方面的设置。
东方红辉心小编我终于一周目过关了,小编把过关的技巧发给大家。
还剩6血过了=A=
我不会说我是近战过的
技能分别是在周围形成一个圈造成两端伤害和一次300消耗的向前一撞。
方法就是等招,在西瓜放完悠悠球(雾)和丢石头后 去到她身边一撞然后跳+普通攻击快速跑开继续等,3段连击或者向上一跳再撞下来同理。大招的话在周围形成一个圈(原谅我不懂日文)来阻挡 必杀留到西瓜发必杀的时候再发抵消(妈蛋!我最后手残不小心她还没发必杀我就按了必杀,更可恶的还是刚好她同一瞬间发了大招变大了我完全没伤害啊!不然肯定不止6血过。。。。)
0mp那个带上 300mp的冲击带上 以及必杀的内个类似于“地狱火”(因为不会日文……)
一开始跳跃攻击 然后攻击3下 用冲击 再往反方向用0mp内个 然后他就会向你这边冲过来……打两下 最后一下砸下来 你迅速用300mp 打3下 再用0mp走……要是他要放岩石(*3)的你不要管 继续打2~3下 马上用300mp冲向他(可以无视她的攻击)然后0mp…… 类似于这样loop下去……恩 没错……
东方红辉心这款游戏玩家很多都说没有前部好玩,小编玩了一段时间觉得还可以,有的玩家说那个刃车很难,今天小编就跟玩家介绍下刃车解析,希望能帮助还停留在这关的朋友们。
看到了许多人都说刃车很难~死成狗什么的
当初玩的时候随便扭扭~然后掉了几次岩浆也就过了~没什么深刻印象
刷装备也无聊了~于是决定跑去刃车转个几圈回来(果然是坏掉了~
一开始跳了几次~都过了~但是就是刀打中了那么几下~
看着不是满血就不爽了(强迫症发作)~于是研究起无伤走一趟
无伤之旅可谓是相当惊(坎)险(坷)
一开始跳啊跳~钱也跟着掉啊掉~转眼一千多万变成一百多万(要是真钱我真的跳楼了)
然后奋战了半天~但是无伤之路还是很遥远~
因为是边玩边录的~所以每吃一次伤害~我就会自杀重拍一次
从白天玩到夜晚~终于打出了几次无伤~然后我想提升过关的速度~继续练啊练
突然系统弹出来说我空间不足(我为了方便都把录好的片扔在桌面包括失败的)
我转出桌面看看~全部塞满了影片档~
为了腾出空间录片~在看看一大堆的失败作(脑抽了~真是抽了)
一个Ctrl+A→Delete→回收了90GB的容量~然后就悲剧了.....
我可以说些什么呢..........接着我发现我的某魂觉醒了!!!
我为了激发隐藏的触手能力~
决定先去被怪物打到残血才去挑战刃车(自虐~今天忘记吃药...
于是造就楼上的那部影片
现在开说~我影片的顺序是
全部靠左→全部靠右→最简单的路径
刃车的地图的可以说是8字形的
先来说全部靠左走的路径
一开始那些打竖的太简单就不多说
第一个难关就是这里~红线代表刀刃旋转的方向
两把重叠的时候就是往前起跳的时候了
开始跳之后就看清楚哪些刀刃是需要留意~哪些是没用的
所以跳的时候只需要避开前面砍来的即可~无后顾之忧
再说说往右边走的~
刀刃都是打竖的比较简单
但是这两个箱子有坑(x
箱子升到顶点的时候~人物会被惯性冲力轻微的抛向空中(红色箭头指示)
如果在这时起跳就只能做出小跳~接着就会花上几万来用岩浆洗澡了
※跳的时候一定要等人物停定
※最好在升到最高的时候跳~低的时候跳不够快会有被箱子挡住的危险
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)如果你都跳得过~恭喜你
那么就来到了左右两路的集合点
这里三刀连环~普通过吃上一两刀不是问题~但是对于HP15的我简直www
中间的转得很慢~所以跳上跟着走就好~
右边可以无视(作死的可以一试走右边)
左边转的相当快~手速一定要跟上~不然就挨上几刀吧
※沿着中间刀刃的空隙慢慢挪~
※去到绿色地方立刻起跳
跳完之后来到下图的绿圈(图片下方)
然后立刻沿着箭头方向再跳
进入绿圈(图片上方)的安全区(待一辈子也可以)
※现在如果你很紧张~
可以尝试调整呼吸~热身一下~或者删掉游戏(x
如果你决定继续下去~那么你将会看到下图这个恶心的刀刃(第一个很容易~第二个坑...
第一个速度慢~可以沿着走
去到绿线之前停下(不然等挨刀吧~一下132~问你吃不吃得消-.-"
看我打字说明感觉很简单~但是实战差很远的
在第二个箭头去到绿线之间~你可以看到下图的刀刃
※看到下图的式样马上跳~马上跳(很重要所以说两次~
总之~三道重叠就是跳的时候~跳晚了死了别怨我没提醒你
因为路窄~中一下通常就下岩浆了~_~可怜我的15血..
好了~过了之后~再跳过三个打竖的刀刃~就会来到一个三叉路口
中间是拿个木箱~可以不要
先说往左走的~
只有一个刀刃~但是速度极快~
跳的时机就是刀刃移到正上方的时候~立刻跳上去~
顺时针方向多段跳即可~
你将会看到一个金色宝箱~在终点处~然后你可以学我视频那样潇洒一次-.-"
右边怎么走呢!?
感觉上是最难跳的刀刃
下图是不应该起跳~绝对不可以跳~
※两刀分开时
以下这个时候就是起跳的时机~跳出去之后走逆时针方向
※两刀重叠时
逆时针跳的时候要记清楚~跳刀的顺序是跳一把刀→跳两把刀→跳一把刀
总之就是1-2-1-2-1-2这样跳~详情请慢慢琢磨我的影片~
暂时就是这么多了~如果大家觉得游戏还有什么难点~欢迎提出~
全部靠左走的请看2-5-6楼
全部靠右走的请看2-4-7楼
想要走最简单路线的请反复观看影片2分20秒到最后的片段
东方红辉心小编觉得这款游戏非常的简单,今天小编把大小姐打通关了,给玩家讲解下自己的心得体会吧!希望正在玩的玩家有帮助哟!
花了两个多小时通了大小姐线,因为之前通过咲夜线所以省了很多时间
大小姐的普通攻击经过我掐表,一套连完大概在1.5秒左右,比咲夜多出了0.5秒
所以我认为大小姐应该通过装备提高攻击来弥补攻击速度的不足(堆暴击其实也没什么大问题,但是大小姐的暴击装实在是没咲夜好啊)
装备的话就看大家的脸了
关于技能的选择,这个因人而异,大家用的惯那个就用那个,不要盲目的选择高伤害的,一套连招的伤害远远高出一个技能的伤害
推荐一个大小姐的神技ヴァソバィアスビソ 200的消耗 1.3秒的无敌时间,我用这个全程贴身战翠香
反正也是打打玩玩,大家看看就好
果然个人也只能来初心者篇了,鉴于个人的水平,本文仅做初心者参考之用,XD。
爱丽丝的个人特点:控场能力很强,但由于招式的发生比较慢,故需要积累先手优势才较易克敌,近战由于近A,JA打点都比较低,所以插动性能并不十分理想。
stage1
VS博丽灵梦
博丽灵梦神棍机的美名不是盖的,JA的判定十分优秀,持续时间良好,配合123D更是能使小爱陷入纠结,卫生纸以及扩散的存在更是令小爱很难占到什么甜头,但卫生纸被擦以后衰减的很厉害,2A的出手很快,DA的发生更是迅速,以至于中距离55时2A拦截不能。
一般常见的压制:
AA6ACJ6AC66AXXXXX
这是最口胡的一套压制,6A之后的C直接脱离不能,AA之后的6A虽能插动,但由于高手会在贴身以外的距离发动导致近A插动不能,J6A,6A之后均可以22D逃脱,但注意的是6A之后的逃脱比较安全,除非对方6A之后补接大责任的升龙,才能将其击落。
2A之后的变招:
2A之后可以6A或者6B(错防是无缝的,文中无缝仅指不爆灵的情况下),之后最大的可能是DA封逃走,或是
JA带入的又一轮压制。也可能是2A封6D,或者是干脆对手贴过来A或者J6A。
A或AA之后的弹幕,这个弹幕是可以确反(或脱出的),面对AAB(C)之后的J6A,小爱的DA可以打出counter,注意的是D的时间和距离,小爱的DA判定出现时,弹幕的被创判定就已经存在了,D4A可以延长弹幕无敌的时间,但是由于打点低,对J6A无效,一些盲目的D4A可能会被后续的妖怪或者C打到,所以请务必留意D的时间,要领就是,D过弹幕再打。
蓄3A或蓄6A:这个一般是不会被择到的,除非十分不小心,贴身的择可以直接近A确反,但高手是不会这样择的。需要注意的是蓄3A被防或确反,但切忌心急,要小心对方的凹卡,可以等一下骗出凹技在打上一套。
stage2
VS十六夜咲夜
十六的特点是弹幕的穿透力比较好,SC连接容易,但凹卡不多,消灵效果很好,DC也有不错的破灵效果。
另鄙视在台风天用减速world的家伙们。
一般常见的压制:
A×1/2/32BJ2B/J2A衍生的变招
地面2B的时候蹲下可以减小损失,J2B可以尝试逃脱,但十六有2B之后623B的变招,要留意。
J2A被防后仍然可能有弹幕和J623B的择,同样要留意。
对方623B打空后切忌最速9DA,小爱JA打点很低,可能打人不成反被弹幕,另16623系的破绽并不像看到的那么大。
高手16会用JA(而不是J2A)带入压制,又添加了一层择属性。
关于十六的DA,十六的DA在确防的情况下,优势依打点而定,同时可以带入236打乱动。
还有就是小爱的6D由于身位很低,十六的远A经常会打不到,OTL。
放刀的那一招,要是有人非倒地裸放,D过去一脚再上飞就没事了。小心对方骗J6A。
stage3
VS魂魄妖梦
妖梦的特点是冲刺速度奇快,但是有点刹不住车,XD,,通常配合B弹立回身材矮小,以至于蹲下很难打到。
招式朴实无华,伤害效果却十分理想,要随时小心半灵的位置,否则6C和C很可能给你一个措手不及。
一般常见的压制:
A/2AXN6A/B/214BJ6A/623B衍生的变招。
AXN之后的B在身近距离是可以用近A直接打掉,但是对方可以追加大责任的升龙。切记要看到B或贴身再选择性的A,不然会被放帧的6A打个正着,J6A之后对方可以弹幕,这时可以选择性脱出,J6A之后的打点和落地时间很微妙,请多加体会。
214B在只打出两段的条件下,由于后招的存在,基本是无责任,但冲过去DA也有可能拼到放帧的对手。
对方想粘过来AAA的瞬间反A过去一套可以给对方能够一定的心理打击。
6C的弹幕很快,伤害也很高,胡乱J6A就会很惨,很惨。
stage4
VS雾雨魔理沙
魔理沙个子较小,高机动性,动作粗暴,出招迅速,连段伤害很高,激光的贯穿性十分好,用于偷袭,效果良好。
个人感觉魔理沙属于野蛮+立回系,在择的方面变招并不是很复杂,多以简单的弹幕/体术为主。
一般常见的压制:
AXN(CJAJ6A/弹幕)/(3A6C214B)所衍生的变招。
留意一下3A的下防,防错后6C是不可以正常闪的。214B被防后对方会有责任,但并不像看到的那么大。
近身也会有远A远A2AB之类的体术弹幕择,沙沙的DA也要小心,近版被康则是必然一套。
stage5
VS爱丽丝·玛格特罗依德
内战拼得就是基本功,反应+运气和弱点弥补,个人感觉内战不难,现在很多的小爱使都是变招很多,花样不少。随身灵反很多,过分依靠人形导致时间距离的判断,近战能力,铁壁方面都比较成问题(当然这是小爱的战斗模式导致的)其结果就是在我这个从不带灵反,能和西瓜和文近身拼铁拼立回拼体术的小爱面前显得很吃亏,也许这就是所谓的水桶原理吧。详细的特点后面再说。
stage6
VS蕾米莉亚·斯卡雷特
红魔的冲刺速度很高,移动轨迹比较特殊,相信对于小爱的技术算是比较严格的考验了,可以说,没有人形的小爱想打赢红魔是非常的困难,可是红魔的移动实际是有规律的,在移动时都会小跳一下,赛会里很多对红魔的牵制都是利用了这个特点,“不能乱出招”,在红魔战时显得格外明显,红魔移动虽快,不过。。。红魔其飞不高,向上踏两下就很难再D了,而且很费灵,OTL,而且红魔在空中没有什么向上打的弹幕,所以咱不止一次在高空用J3A把红魔从空中打下来,
再加上人形的配合附带铁,红魔也会陷入纠结,XD
一般常见的压制:
AXN(CJ2A2B2C)/3A/(6AC236B/623CXXXX)所衍生的连段
防御的原则是注意看对方C/B的动作,并随时准备6D中的瞬防,骗出了236或623系基本就反了。
另一方向是8D,对方补J2A可以确反,补DA则相对劣势,很有可能演变成互殴的局面。
对于红魔的3A和D2A/J2A,留意逆防,蹲下有时候对于空袭有奇效,3A确防后的优势很诡异,和命中点的位置(命中的时间)有关,和小爱以及UU的DA,比较相似。和小爱一样,红魔劣势以后同样可以用623或236打乱动。
注意有些红魔会弹幕以后J6A,立回时保持铁。
stage7
VS西行寺幽幽子
西行寺的特点是纵向空间的立回能力很强,弹幕性能较好,虽机动性不佳,但4D撤退速度很快。
面对西行寺的弹幕时要注意引弹,其实你会发现引一下,UU的弹幕就没那么可怕了。
UU的2A发生很快,相比其它角色,中段技的发生速度比较慢(除了DA),可以留意下下防。
对于弹幕要时常保持必闪,不然磨灵还是不少的。有很多UU子会依靠623转扇配合弹幕来择,6D瞬铁都可以转危为安。
常见的压制:
AXNDA/C/6C623B/423BJXXXXXX所衍生的连段。
即使对方AAAC(2弹)623B被防也是一定概率存在责任的,要注意观察反近A,DA之后也是一样,只要你确防,再防前刻意挤一下,就能反,但要小心对方凹死碟,XD。
stage8
VS帕秋莉·诺蕾姬
图书的控场很强,贤者之石更是BUG,虽然机动性不佳,但微操好的话同样能让对手陷入纠结。J6A出手很快,DB更快!
J8A的上方判定很强硬,受身以后尽量不要强拼。对待绿石头图书记得骗凹确反,不过要小心两连凹,OTL图书的伤害很高,蓄J2A范围很大,切忌心浮气躁。小爱对图书打的是时间差,通过人形磨出时间差以后就有控场的主动权了。
先手DB的牵制能令图书很纠结,角落里放帧J6A也有不错的效果,55的时候无人形乱JA很可能被其凹弹幕,注意有时即使躲过了C,对方还有236的后招。
常见的压制:
AXN/(2A3A)AAA或4B6CJAXXXXX所衍生的压制。
看准了就D,但不要硬头死跳,不然会被拍(或点)的很惨。
遇到气泡可以用置操来磨,3A先手牵制时也很有效。
stage9
VS射命丸文
文的速度不错,弹幕不错,JA性质也不错,连段伤害很高,很疼。
文的压制很散,规律性不是很强,但是向所有的压制一样,有一个必须要经历的环节,就是对方必须想办法缩短你和他之间的距离。
常见的是贴过来AAA,高手不会贴的非常紧再A,因为那样会被你的立A确反,看准弹幕D出去或者确反就好,注意有时候会有用214系封逃跑砸头顶然后拿236取消的。另一个缩短距离的方式是DA,这时候2A绝对确反,还能还上一套,很多文使都有DA的习惯,有些高手会一上来就DA让你反应不来,2A截击的时候小心弹幕,有时候的DA,D4A也能派上效果,但要留意后续弹幕,切忌一味向前挤。
文的3A,6A要注意和弹幕的区别防御。空中的弹幕看好可以8D66A确反。
至于择,还是那句话,近身立A确反一套,偏远2A确反一套。中远就防。
另小町很纠结,但623B是可以DA确反的。天子也就是AXN的次数+623封逃跑,鱼都是限制系,主要还是立回和时间差。
好累,小爱自身的攻略还没写,以后再说吧。
还是那句话,铁不等于龟,靠摸奖的不是铁壁,看不清对方的动作是没有意义的。
以上。。