测试结果:如表
结论及简述:
个人时间有限,仅测试了50+组数据,测试数据显示
由于测试数据量有限,dot的实际暴击率与人物面板暴击率有偏差
红色部分的不正常伤害,实际上为释放技能后,短时间内跑的过远,导致伤害重置
由此得出结论:
dot技能会暴击,暴击几率等同于人物面板暴击几率
dot技能暴击判定为在释放时判定,即技能释放时,若系统判定为暴击,则dot每跳均暴击,暴击总伤害=正常总伤害*(1+面板暴击伤害加成)
另,同样由于时间所限,暴击伤害的影响未测试
但基本可以推断,暴击伤害的影响等同于正常情况
HC专家模式玩的我不亦乐乎
遂决定长期内不动WD 分享我一直用的打法
1.主动技能及其符文为:
蚀魂-2s 288%伤害,死握-80%减速or26%伤害,灵性-3s or回血,妖术-20%增伤,尸墙-减速,收割-减速
2.被动技能为:
20%减伤,4CD,春哥 or 蓝耗转血耗且1%秒回
3.追随者
追随者为盗贼 出一次3根箭技能,配带附冰霜伤害的高攻速武器 +攻速项链戒指,达到另一个减速效果
4.装备选择为:
武器0.9攻速的高DPH钉锤,其他主智力 副暴击,相关情况可根据各装备属性上限参考,中产阶级可达2200+智力 25+暴击率。防御向主耐力,抗性,副秒回。中产阶级可达4-5W血 400-500抗,抗性可尽量从无暴击的几件装备上取得,即为胸甲 腰带 裤子 鞋子,这样属性分开 价格比较合理,同时要求鞋子有12速度
5.基本打法
基本打法为dot风筝 依靠高dph及高智力,单个蚀魂的dps丝毫不弱于其他常见打法
最后 严正声明
此套打法 容错率低 效率不高
好处是适用性广 操作风骚 不流于大众~
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遂决定长期内不动WD 分享我一直用的打法
1.主动技能及其符文为:
蚀魂-2s 288%伤害,死握-80%减速or26%伤害,灵性-3s or回血,妖术-20%增伤,尸墙-减速,收割-减速
2.被动技能为:
20%减伤,4CD,春哥 or 蓝耗转血耗且1%秒回
3.追随者
追随者为盗贼 出一次3根箭技能,配带附冰霜伤害的高攻速武器 +攻速项链戒指,达到另一个减速效果
4.装备选择为:
武器0.9攻速的高DPH钉锤,其他主智力 副暴击,相关情况可根据各装备属性上限参考,中产阶级可达2200+智力 25+暴击率。防御向主耐力,抗性,副秒回。中产阶级可达4-5W血 400-500抗,抗性可尽量从无暴击的几件装备上取得,即为胸甲 腰带 裤子 鞋子,这样属性分开 价格比较合理,同时要求鞋子有12速度
5.基本打法
基本打法为dot风筝 依靠高dph及高智力,单个蚀魂的dps丝毫不弱于其他常见打法
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此套打法 容错率低 效率不高
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审判庭路线全体海员:
巫毒路线全体海员:
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