⑵GA没有Y怎么抓人呢?对 没有Y的确是抓不住人 可是并不代表不能反抓~ 我们可以先看看光明的组合5个英雄的微弱的输出 把技能方一遍又能打下你多少血 尤其是后面英雄配上了腰带 更加可以无视光明的PK 你需要做的就是扔一个传送在47身上把47放在家里其他的英雄可以故意漏出很大的破绽 等待对方来抓你 之后就是反抓了 我们可以想一下 54对方的PK意味着什么 这个阵容无疑是给了光明巨大的心里压力 就算光明打速拆 我们有了BM并不会比他拆的慢2个阵容都有1个共同的特点就是在第一次出奶开始就牵着对方走让战争朝自己意愿而发展 对对方造成巨大的心理压力 .
巫妖首发的缺点
首发最怕的就是光明的GA首发 尤其是黑石的那种霸道GA打法 双方完全的对攻打法 3英雄的时候会被压 之后的阵容会成为巫妖+TC+74+47+NAGA/月女(BMG我们是拿不到的)
光明组合GA+KOG+小Y+BMG+BM 拆家会处于劣势
完全是拼意识和操作 不过我认为巫妖再被动都是有一定胜面得 毕竟可以配个逃脱PK的时候去拆家
巫妖的极限冰球释放
如果你有足够的时间描点,那就以自己巫妖为中心的十字坐标中的每个45度角上释放,丢球的位置离自己越远越好。极限9个球。
如果你没有足够的时间描点,那就朝敌群方向丢就可以,前提是释放位置离自己越远,威力越大!
我是S2开始用大天使凯尔的,刚开始我的出装和大多数人一样,深渊羊刀之类的物品都出过,虽然S3里把红眼融合到了羊刀里面,但是实际上从S2跨越到S3,天使是被大削了的。
首先,红眼(也就是战意激增)没有了,可能没有人会记得这个召唤师技能了,LZ认为它就是为天使而存在的,激活后将在11秒内获得40%的攻击速度和11-86点的法术加成,配合鬼步(幽灵疾步)在团战中就找不到比天使更加疯狂的东西了。
其次,巫妖之祸的削弱,大家有没有发现这个物品,巫妖之祸
它是卡牌的核心,同时也是天使的核心,这件装备是你建立高爆发的基础。在S2中,巫妖之祸附带1.0法强的物理攻击,有同学会感觉差不多,毕竟法术伤害好过物理伤害,但是别忘了,物理伤害是可以暴击的,想想看,800法强若是打出200%甚至是250%的暴击出来,会是怎么一个效果。
E+A直接带走ADC!
所以拳头在S3里去掉了绿色合剂还削掉了巫妖之祸,因为这BUG般的伤害简直无法平衡。
好了,前事不再提,现在我们说下S3的凯尔。
巫妖依旧是核心,不用多说,想连续爆发就要出它!
这个放到后面说,我们先来简单分析一下凯尔的技能:
技能分析
被动:
圣焰:虽然没有最早的被动那么变态,但是到后期还是不错的了,对于巫妖流的天使来说,攻击同一目标的伤害应该会越打越高(在对方能承受得了的情况下),所以我们不必在这上面苛求太多,一句话:凑合着用吧。
[Q]:
单体技能,有成长的减速,后期伤害非常高,是追击对方必开的技能,有时能够一击终结对方的残血英雄。配合[W]来阻止对方一人或两人前期塔下强杀也很有作用,有自信的还可以开着E走打反杀对方。
[W] :
为自己或队友恢复生命值和提供移动速度加成,无论是追击还是逃命都很有用。
[E] :
攻击射程提高400(不要嫌短,对于AP天使来说已经足够了。)并附加溅射效果。这是天使主要的farm技能,中单时的使用技巧是需要补兵的时候再开来打,不然开E来一直打很容易把兵线压到对方塔下,如果补完兵E的效果还在就找机会摸对面两下,但是不要勉强。就算兵线到了己方塔下也没关系,开E很快就可以清理掉。值得一提的是,凯尔的远程攻击是立即作用于目标身上的,个人十分喜欢,补兵十分方便,而且单挑也占尽优势。
[R] :
经典的大招,混战中用来诱骗技能或者保命,不过套给谁要慎重考虑。
打野主[E]副[Q],中单则是主[Q]副[E],因为前期E主要是补兵所以主[Q]副E对正常的farm是没有多大影响的,如果你觉得自己补兵很差主E也没关系。
团队位置
团队位置很重要,可以说S3的凯尔能够担负任何一个位置,但是巫妖流的凯尔最适合的还是中单,因为直到你合出第3大件巫妖之前,你最需要的就是钱,更多更多的钱,来尽快地把法强基础叠起来,然后再出巫妖之祸。
而中单就是你打钱的最好位置,上单一般是肉坦发育的地方,你既然不是肉就别占人家地方,而且中单的另一大好处便是方便于游走,所以尽量强到中单位置。
打野的发育太慢,除非你能拿到人头,不然装备和等级都要落后,而且要花大量的时间蹲伏游走,虽然最后依旧能出到巫妖,但是相比于中路来说就要慢上许多。况且天使没有突进技能,抢打小龙方面都添加很多阻碍。(你说闪现进去?那估计就出不来了。)
接下来我们说召唤师技能
不用说,闪现或者幽灵疾步是必备的,个人偏向于幽灵疾步,当然幽灵疾步的技巧要求更高一些,也更加灵活一些。当然闪现也有好处,看个人喜好来选择吧。
第二个召唤师技能原本是红眼的,既然删除掉我们就不说了。中单的话,引燃,屏障,净化都可以,打野就带惩戒。
下面我就中单来讲
【天赋】
天赋的变动也是灵活的,你可以把剩余9点点到通用上,但是魔抗和生命有利于中路生存以及一对一都将占有优势,回蓝的话出门带点蓝药或者省点用技能吧,毕竟[E]的消耗并不高。攻击天赋里可将攻速点调到冷却上,个人喜好吧。
相比于天赋,符文对于天使就没那么的重要了,毕竟你拼的是后期,多点成长符文或抗性符文对凯尔更有用,当然你出门50多法强我也没意见,毕竟[Q]一下还是很伤的是不是。
但是撸主穷啊,所有法师都共用一个符文页,所有凯尔也只能用法师通用型的符文,红色全法穿,黄色全成长护甲,蓝色全固定魔抗(把3个换成成长魔抗也可以,18级刚好达到17点),精华一法穿二法强(使法穿法强各达到10点)。这套符文是比较平衡的,当然还是有很多变换的空间。
说到最重要的出装,出装的思路是:围绕巫妖之祸为核心的出装
简单说,就是一切都是为了奠定高爆发的基础。
核心装备:
装备的性能不用多说,总之总之它就凯尔的装备核心。
出装顺序:
出门装我会选择鞋
红X1
蓝X2
,或
也是不错的出门装,如果你想搞极端,那就带着它吧
接下来的时间就是安心farm,尽量少爆发冲突,回家的时候记得买两个眼
别跟我说什么买了眼就不够钱买小书或爆裂魔杖什么的,你总不能指望别人路过给你插几个眼,要自己学会回家习惯性地带上两个眼,插在河道两旁,天使有加速,看到有人来GANK就可以很快地回撤,要是你连对方打野蹲在草丛里都不知道,那就另当别论了,后果要么是闪现然后狼狈回城,要么就是在对方打野和中单的夹击下送命。两个眼就能让你安心farm,如果你实在舍不得这点钱那就猥琐一点吧。
第一大件应该是纳什之牙
鞋子随便,个人推荐攻速鞋
有利于farm,后期换鞋也没关系,鞋子不要附魔,没用,真要附那就附喧哗。在你出完纳什后就是凯尔的一个小强势期,这期间你可以去游走GANK,
准备出第二大件帽子
帽子之所以放在第二件,是因为它可以为巫妖之祸堆叠足够的法强,出帽子期间是GANK为主清兵为辅的发育,在帽子成型后,应该就是团战期了,在团战的间期尽量清兵,推塔的事情不要去,不光你事,以最快的速度把核心装备合成出来,
第三大件巫妖之祸
出完它你就真正成为OP的巫妖流天使了,之后的装备随意。
最后两件装备的建议:
火力全开型:
+
输出最大化:
+
持久火力:
+
陷入疯狂型:
+
稳扎稳打型:
+
防控防盖伦:
+
好了,下面说下巫妖流天使的打法,出完巫妖后就是凯尔最强势的时期,这个时候你的要求不再是钱钱钱了,farm变得不再重要,这时候最为重要的团战和抓人。
团战前找好自己的位置,要么站后排,要么躲起来,不要疯疯癫癫地跑到前面去,要保持自己不会被对方先手或者第一个控住,当任何一方发起团战,我们首先要躲开对方团控,然后就要去摘对面脆皮的人头了。
技能释放顺序是[E]+A[Q]+A[W]+A[R]+A
这只是理想中的一套流程,一般脆皮走不出[E]+A[Q]+A这两招之内的,摸一下就死了。
而打肉呢,技能一般还没冷却,这时且战且退,走打消耗,团战中要善于利用鬼步和[W]的移动速度加成,因为你不是肉,所以要很灵活。直到技能冷却完成,下一波爆发直接带走。
最好能够一招接着一记平A再释放下一个技能,切忌手忙脚乱乱了阵脚,很容易被对方抓住机会击杀。
几场团战之后,相信对方所要击杀的首要目标就是你了,这个时候我们应该为自己补充一些防御装备,如果你认为自己不需要防御的话,那就要在别人摸到你之前带他走。
另外就是抓人,这就需要掌控对面的视野,唯一的办法就是多插眼,抓落单的,抓独自farm的,只要对方不超过3000血我们就能利用[E]+A[Q]+A[W]+A加上平A搞定,然后迅速离开,而且巫妖还有移动速度加成,走打起来更加舒服,逃离作案现场更加迅速。
团战和抓人,久之对方就会被拖垮,而你的装备也更加豪华,利用优势团起来推,即使对面像仇恨提莫一样仇恨凯尔,也无力回天了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)另外,说一些小技巧:
【1】对自己施放技能,这个很重要,混战时想给自己加血开大却点到其他人身上?那就用给自己施放技能的快捷键,有同学说自己手不够快怎么办,其实也有另外的办法,打开按键菜单把[W][R]的给自己施放技能一项改掉,改成3,4或者AS都行。
【2】[W]和[R]施放是有优先顺序的,比如[W]的施放顺序是正在承受伤害的肉>被切的ADC(一般有辅助保护)=自己>辅助,我们说加血是有性价比的,如果自己和ADC都算安全,那[W]优先给肉,因为肉的双抗高,血量所发挥的性价比也高于辅助或半肉。ADC情况危急才开大给他,其他时候则优先给肉或自己,但你觉得对方脆皮比较难接触,那就开鬼步冲然后套大利用巫妖爆发带走,这时候鬼步的效果还在,如果肉转身针对你,那就走打消耗,等待技能冷却。
天使的打法有很多很多,攻速流的,狂徒粪叉的,玩ADC的辅助的都有,个人不认为有哪个能说是最厉害,只要个人喜欢就型,流派不同,各司其职罢了。
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