首先对于网战整体做个简单的说明介绍。MA从游戏公布之初就打着“乱战”的宣传旗号,可以说欢乐的网战才是本作的大头,试想现今FPS/TPS类游戏没有网络要素会有多贫乏,而MA则开创了家用机ACT网战的新纪元,将一个可能只有2、30小时游戏性的ACT游戏瞬间可玩度达到上百小时。
MA的联机分为Rank Match、Player Match以及Private Match,前两种模式中都可快速随机进入已创建房间、自定义条件进入房间(自定义规则、联机区域这些),或者自创房间,Private Match四人对战则是私人房间,可邀请好友,其他玩家不可乱入,人员凑不够的可以用CPU代替(也可不使用CPU)。而Rank Match中随着比赛的胜利获得的分数可进入全球的排行版中,不过Ranked Match不可邀请好友参战(稍微有点蛋疼,因为目前玩Ranked Match的最多...)。
游戏地图目前共有8张(同主线剧情的4关,虽然黑白线的大地图为同一个,但是在地图的配置和地形上是不尽相同的,所以总共是8个地图),不知道以后是否会有更多的地图提供下载?不过就目前来说因为规则众多+可选角色多的原因,玩多了某张地图也并不会有多少腻味感。
网战有等级的设定,随着战斗胜利经验增加提升等级(输了也加不过很少),目前封顶为50级。网战中的部分规则可装备上技能,随着网战等级的提升新的技能就会出现(某些技能是在剧情模式中解锁,沙发会写出全部技能介绍)。而随着网战的进行,可以解锁出很多的网战图标(类似于街霸4网战那样),本作的奖杯/成就无网战部分,于是这个就可以看做一个网战的独立内置奖杯/成就系统了。
在网战的某些规则中连续2杀和连续5杀将会提升一个等级最大到Lv3,血槽和必杀槽将会上升,但是一旦被杀,就会被打回原形了......而死亡后复活也是根据规则的不同而不同的,有的是定点复活,有的需要倒数10秒复活,有的立即就复活。在组队战中复活还需要接触到我方队友才可。
关于网战联机速度。相信天朝的同学很关心这个,因为天朝的网络环境不尽相同,如果以我个人的网络环境来看(电信4M),网战的连线时很给力的,连了那么几天基本上感受不到什么延迟,像街霸一类的FTG,联机信号只有1格根本没法玩,而MA在很多时候1格信号也能战个痛快!(目前网战偶有BUG发生,不过发生率甚小,不会影响正常游戏。等待官方补丁吧)
darr;全11+2种规则,不知道今后会不会出DLC新规呢?
以下各规则的详细介绍:
乱战
类型:个人战
最大游戏人数:16人
游戏时间:10分钟
胜利条件:获得最多的分数
技能:可使用
升级:可升级
复活类型:时限/定点
热门度:★★★★★个人说明:最大16人的乱战,乱就一个字!因为是个人战,所以其他人都是你的敌人,越多的杀敌数和越少的被杀数是此规则的目的。在乱战中你不能只关注正在和你战的对手,因为随时有他人从四面八方来偷袭(所以乱战抓残弱的也是一个比较猥琐的方法。)因为人多的原因,所以多杀也成为可能,爽快度绝对十足!这也是目前全部规则中最热门的之一,又乱又自由的搏斗人玩人爱~
团队生死战
类型:团队战
最大游戏人数:4 VS 4 共8人
游戏时间:10分钟
胜利条件:先于对方20次击杀(或到时间击杀次数多于对方)
技能:可使用
升级:可升级
复活类型:时限/定点
热门度:★★★★★
个人说明:DEMO中就提供试玩的一种规则。事实证明DEMO提供这个规则试玩很明智,此规则也是我最爱的之一了,和团队的另外三人配合歼敌乐趣多多,这种团队战总的说来就是“不怕神一样的敌人,只怕猪一样的队友”。队伍分为红蓝两队,比谁奸杀对方先达到20次(或者时间到多于对方)。团队合作很重要,即便是再厉害的玩家,想在2、3个敌手面前生存还是蛮困难的(但也有这样的,遇到这种高人那他的队伍就强大了,他1人拖住3人,同队伍的另外三人折磨奸杀那个落单的)。总的说来团队生死战考研个人能力,更考验团队配合,而场景的熟悉和道具的使用在此规则中也显得比较重要,比如使用轮胎、标牌套住一个对手后,基本上就是找挂的嘴脸吧......
组队战
类型:组队战
最大游戏人数:4队,每队2人 共8人
游戏时间:10分钟
胜利条件:获得最多的分数
技能:可使用
升级:可升级
复活类型:自由浮动(接触到队友后自动复活)
热门度:★★★★☆
个人说明:比起团队战更加考验配合的就是两人一队的组队战了。基本的战法和团队战相似,在和队友靠近的时候,接近对手会出现两人投技的提示,这时抓住对手,队友赶来再按下投技键,基本上相当于发动两个投技的效果。而和队友接近两人同时防御的话,会出现固如金汤的防御阵型。当死亡后复活需要靠近你的队友才可。战斗的目的依然也是尽可能多的杀敌和尽可能少的被杀,当然最后是依靠分数最为判定的,所以更多的配合赚取更多的分数才是王道(配合好了自然杀敌数研究上去了)。
组队生死战
类型:组队战
最大游戏人数:2 VS 2 共4人
游戏时间:5分钟
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)胜利条件:获得多于对手分数
技能:不可使用
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)升级:不可升级
复活类型:即时
热门度:★★★★☆
个人说明:基本类似于组队战,不过生死战中不可装备技能,连杀不能升级,复活也自动复活了。因为变成了2V2,所以除了配合外个人的实力也更加有所体现。此外此规则的地图区域被限制在一个较小的范围。
生死战
类型:个人战
最大游戏人数:4人
游戏时间:5分钟
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)胜利条件:获得最多的分数
技能:不可使用
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)升级:不可升级
复活类型:即时
热门度:★★★★☆
个人说明:同组队生死战,只不过变成个人1V1V1V1的四人乱斗罢了。除了个人能力外,像16人乱战那样捡漏也是不错的猥琐打法,战斗的区域同样设定较小。
制作组的战斗演示↓
《极度混乱》单人细节攻略心得:
第一个注意点:游戏分成黑线和白线,两条线都总共有 五关 (5stages),其一为RED SIDE 是需要该角色完整完成前四关的所有任务(包括副任务)才会开启。
但是,不论用那条线优先进行游戏,一周目必定会有一个人的REDSIDE无法开启。如:先用LEO完成白线四关,开启了白线的REDSIDE后,游戏会自动切到黑线使用JACK进行游戏,而JACK进行到第四关时,必定会少一个任务,通关后会自动切换到LEO的REDSIDE。完成REDSIDE 游戏就结束了。因此总评价会发现,JACK第四关空出了一个评价,自由选关也无法选择JACK的第四关和REDSIDE。 反过来也一样。
因此,解决这个问题只能够在单机模式 重新选择NEW(会提示你将要覆盖原来的存档,没有关系,之前的评价是会保留的),先选择JACK的黑线,重新通一次,这样就能吧缺的部分补回来了。
两个REDSIDE完成后,会看到最后的一些结局动画,并且所有关卡可进行选择。
二、通关后,可以在选关模式中用已经开启的人物(共17个)里面,自己任意喜欢的角色(可换颜色)进行每一关任意游玩(过场动画依然没有变)。
这个设定对于想刷评价的朋友非常厚道,因为选关模式中,你可以直接进行任意一个人物(包括主线和副任务),并且,不论你用谁进行游戏,不论你只完成了几个任务,退出时都会帮你记录评价,最高评价会覆盖原先的评价。也就是说,若之前流程里某些副任务没有拿到白金,在这里你可以逐个击破,并且是用自己喜欢的角色。
三、流程中,蓝色保险箱,除了REDSIDE 每关各有五个,记得找齐了再走,不然要做重复劳动。没有确认选关模式能不能查漏补缺,有谁确认了可以告诉我。
四、单机流程中,非任务状态下,死亡后杀敌数会清零,一周目时,每一关非任务状态下,达成百人斩会开启一个网战时的新能力。也就是说,黑白线共8个场景,能获得8个网战能力。
五、单机流程中,黑白线进行的先后顺序,会导致 后进行的线 一般的高级杂兵会变成更高一级的兵种。比如:如果先玩LEO的白线,第一关第一个副任务50人斩,最后一个敌兵是拿着水泥大棒的家伙;若先玩的是JACK线,再玩LEO,这个任务里最后一敌兵会变成黄色外甲利爪怪。
六、非任务状态下,每杀20个敌人会出现一次中高级杂兵,如喷火车、飞机、大怪物等,征兆是敌兵逃跑,天开始下雨,每个中级杂兵被全灭后会有杂兵送道具箱,不要错过。
达到100人时,会出现一堆打怪物来袭。注意看杀敌数,做好蓄力拿装备的准备。以免被秒杀。
七、场景中的突发事件,比如一个油车撞过来、空袭、黑洞、等等随机事件,实际上90%的情况是惩罚行为
若你在同一个地区待的时间过长,或者大杂兵太长时间没打死,就会有这样的随机事件出现。想躲避这种事件或者躲避上面提到的一群大怪围攻,可以进入副任务,或者主线,这样怒气和能量会继承,血会恢复满,并且完成任务回来后,一切会变成常态。
八、hard难度下,敌人血厚了、攻击力高了,招式有些新增的,AI大幅上升,特别是BOSS战。另外,在选关里,只要通了NORMAL,就可以在里面选择任意难度、任意关卡、任意人物进行游戏。至于能不能开启成就就不清楚了,有待确认。
九、战斗心得,不想觉得闷就多利用环境(电墙啊 喷火的龙啊之类的)和各种场景道具(轮胎啊 牌子啊。。。)打大怪看清楚其发怒的空隙,以及出招硬直,就基本可以连上一小套招,蓄到两格能量就可以用L2/LT加三角/Y了,而且不需要蓄力,这样基本可以无伤搞定拿棒子的怪物。BOSS战,就自己看着办吧~
至于流程攻略,其实差不多就是横版通关,没有什么好说的。连技方面,我不是高手,所以等真正高手来分享吧。
《极度混乱》单人攻略
第一个注意点:游戏分成黑线和白线,两条线都总共有 五关 (5stages),其一为RED SIDE 是需要该角色完整完成前四关的所有任务(包括副任务)才会开启。
但是,不论用那条线优先进行游戏,一周目必定会有一个人的REDSIDE无法开启。如:先用LEO完成白线四关,开启了白线的REDSIDE后,游戏会自动切到黑线使用JACK进行游戏,而JACK进行到第四关时,必定会少一个任务,通关后会自动切换到LEO的REDSIDE。完成REDSIDE 游戏就结束了。因此总评价会发现,JACK第四关空出了一个评价,自由选关也无法选择JACK的第四关和REDSIDE。 反过来也一样。
因此,解决这个问题只能够在单机模式 重新选择NEW(会提示你将要覆盖原来的存档,没有关系,之前的评价是会保留的),先选择JACK的黑线,重新通一次,这样就能吧缺的部分补回来了。
说实话,这个设定挺蛋疼的...虽然刷一下评价也不错。
两个REDSIDE完成后,会看到最后的一些结局动画,并且所有关卡可进行选择。
二、通关后,可以在选关模式中用已经开启的人物(共17个)里面,自己任意喜欢的角色(可换颜色)进行每一关任意游玩(过场动画依然没有变)。
这个设定对于想刷评价的朋友非常厚道,因为选关模式中,你可以直接进行任意一个人物(包括主线和副任务),并且,不论你用谁进行游戏,不论你只完成了几个任务,退出时都会帮你记录评价,最高评价会覆盖原先的评价。也就是说,若之前流程里某些副任务没有拿到白金,在这里你可以逐个击破,并且是用自己喜欢的角色。
三、流程中,蓝色保险箱,除了REDSIDE 每关各有五个,记得找齐了再走,不然要做重复劳动。没有确认选关模式能不能查漏补缺,有谁确认了可以告诉我。
四、单机流程中,非任务状态下,死亡后杀敌数会清零,一周目时,每一关非任务状态下,达成百人斩会开启一个网战时的新能力。也就是说,黑白线共8个场景,能获得8个网战能力。
五、单机流程中,黑白线进行的先后顺序,会导致 后进行的线 一般的高级杂兵会变成更高一级的兵种。比如:如果先玩LEO的白线,第一关第一个副任务50人斩,最后一个敌兵是拿着水泥大棒的家伙;若先玩的是JACK线,再玩LEO,这个任务里最后一敌兵会变成黄色外甲利爪怪。
六、非任务状态下,每杀20个敌人会出现一次中高级杂兵,如喷火车、飞机、大怪物等,征兆是敌兵逃跑,天开始下雨,每个中级杂兵被全灭后会有杂兵送道具箱,不要错过。
达到100人时,会出现一堆打怪物来袭。注意看杀敌数,做好蓄力拿装备的准备。以免被秒杀。
七、场景中的突发事件,比如一个油车撞过来、空袭、黑洞、等等随机事件,实际上90%的情况是惩罚行为
若你在同一个地区待的时间过长,或者大杂兵太长时间没打死,就会有这样的随机事件出现。想躲避这种事件或者躲避上面提到的一群大怪围攻,可以进入副任务,或者主线,这样怒气和能量会继承,血会恢复满,并且完成任务回来后,一切会变成常态。
八、hard难度下,敌人血厚了、攻击力高了,招式有些新增的,AI大幅上升,特别是BOSS战。另外,在选关里,只要通了NORMAL,就可以在里面选择任意难度、任意关卡、任意人物进行游戏。至于能不能开启成就就不清楚了,有待确认。
九、战斗心得,不想觉得闷就多利用环境(电墙啊 喷火的龙啊之类的)和各种场景道具(轮胎啊 牌子啊。。。)打大怪看清楚其发怒的空隙,以及出招硬直,就基本可以连上一小套招,蓄到两格能量就可以用L2/LT加三角/Y了,而且不需要蓄力,这样基本可以无伤搞定拿棒子的怪物。BOSS战,就自己看着办吧~
至于流程攻略,其实差不多就是横版通关,没有什么好说的。连技方面,我不是高手,所以等真正高手来分享吧。
个人觉得,主要是靠浮空连和弹地连,基本上起势都是Y/三角。