作者:ws02679864 来源:3dmgame
历经4个多小时的奋斗,终于把此游戏通关了。
和大家分享一下心得。游戏的流程大概分为打怪→探索→打怪→BOSS
地图只有一条路,一直杀下去就是了。
其中有几关比较特别的给大家分享下心得。
这是游戏里的第一个BOSS,不吃普通攻击,要那古剑砍他,他抱头的时候会回血,用蓄力攻击,反复几次就能干掉。
沙漠关,开始需要到河边打猎,狩猎3只动物后回到营地发现有人。
跟随他返回河边。BOSS战,此BOSS会扔小动物,而且背着炸药桶。要及时消灭。
瞄着他打就行了。很快BOSS体力不支挂掉。
第九关
拿去他们手上的法杖,在蓝色火焰处普通攻击,可使法杖吸取能量。
遇见下图的建筑时要按副键释放魔法点燃。
第十关
会有烛台,要不停的拿法杖敲打直到燃烧(浪费鼠标寿命啊)
全点燃即可。
眼睛像灯泡的BOSS 会扔炸弹 突击。
瞄着他的肚子打,打一会他会倒,冲上去按E用拳头揍他。很快解决。
来源:3DM速攻组
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今天来说一下部队的搭配与资源的运用,今天就说ARMOR和INFANTRY
和上次一样先说ARMOR
ARMOR本人用的不太多,之前说过ARMOR是主力,但受到很大牵制,其实ARMOR不好用,需要有SUPPORT来维修和防空。一般开局有2种,一是2重坦2中坦;二是一定数量的轻坦搭配重坦。前者适合所有普通的任务,后者适合抢点,至于后者为什么要搭配重坦是因为以防万一。要记住ARMOR的主任务是击溃敌方的防空部队,维修车和轻型装甲部队。例如轻坦,步兵装甲车等等,在面对敌方重坦的时候不要恋战,首先看数量,其次看是否有后援,例如防空部队和维修部队。如看到敌方防空部队,先将其摧毁,然后可以放心的吧任务交给AIR。因为重坦的速度和转向能力都不强。所以要不停的移动,当然也不要在短期回到自己刚刚经过的地方。ARMOR空降轻坦是便宜的,所以可以配合友军的适量的空降轻坦。
ARMOR的主任务是抢点,击杀敌方防空部队和维修部队以及轻装甲部队。
次要任务是和敌方坦克部队混战,空投轻坦支援刚被友军直升机部队清点的战略点,也可以用少量的坦克修点。
然后是INFANTRY
INFANTRY本人偶尔用用,因为受到地图的地形牵制,部分地图不适合INFANTRY参战。一般也分为2种,一是成群结队的卡车,用来抢点,二是是普通的步兵搭配卡车。个人认为以反坦克兵为主,狙击手为次要,普通步兵最后。兵要分散,在空投燃烧弹和小型火炮支援的范围内最好只有一个班的步兵,也就是一队。步兵起骚扰作用,间接消耗敌军陆军。当然卡车还用来修点,即使死了也就300元,便宜。大家别忘了普通步兵是有防空能力的,但这种防空能力个人认为主要是自卫,没必要跟着直升机跑,况且你也跟不上,到是可以在直升飞机经常经过的路上埋伏2个,能起到作用,记得不要不动,要经常换地方躲。还有空降兵比较便宜,那就为自己人“服务”吧。
INFANTRY也没什么主任务,主要还是骚扰敌方坦克和直升机还有用卡车修点。有一点很重要,空投伞兵开阔视野,放炮赖赖重炮和步兵等等
首先,这不是扫盲贴!没有一定的意识和操作是很难配合好的
强烈建议一些新手多看看本论坛的一些精华贴,心得贴,多学些技巧
并且建议新手使用heavy armor ,不建议使用重炮,inf
8 v 8 说实话想和陌生人配合起来并不容易,毕竟都不熟悉,很多人都各自为战,能响应别人的“request”已经很值得称道了。
下面要讲的是public server上,假设有2个自己clan的队友间的配合
一 。最需要配合的组合Armor 和 support
1 。 support 以AA +repair保护坦克为主(AA不少于2辆),辅以小jeep 、mid-AA用来抢点守点
Armor也以heavy tank为主,辅以light tank用来抢点守点
开始后,TAB ,然后把要配合的队友右击设置为醒目颜色(我一般用绿色)方便查找
2 移动时,Armor在前,support在后,armor尽量不要让support 直接暴露在对方的坦克的攻击范围内,要隔在中间;support也尽量往armor后面躲 。repair也适时给armor加血,但不要停在一个地方,多移动,尽量散开
3 移动的时候稍微分散点,也别太开,不要一直走直线 (容易被预判)
4 占点的时候一起占,然后heavy tank留下修点(它修点很快)有了第一个防守出来后马上转移。
5 切记,不要在同一个敌方停留超过10s,被对方heavy air support攻击的时候,马上撤离攻击范围
6 己方AA被重直升机干掉的时候,armor第一时间给support足够的TA点数,由support来施放air-to-air(便宜5点,同理,炸桥炸房子也由support负责) 当对方重直升机飞出范围的时候,armor反方向移动,尽量把对方引到圈内 ,而support剩余的repair马上维修armor,保证其存活
7 双方可以通过“Q”键来指引移动方向
SUPPORT的主要责任是保护己方的Armor不死,Armor的主要责任是开路,清除对方的AA,均不是为了得分!!!并且主攻一个方向!
二。 其余的兵种配合需求度没有上边的高
air(以重直为主)与support,air要做的就是清除对方坦克,保护support;清除对方已修好的点,然后让support占;support则可以在后方造或者空投一个jeep,air没血的飞到上方可以自动回血
air与armor ,armor要做的就是第一时间干掉对方AA,然后air上来扫荡
air与inf ,air到敌后方清点,配合inf的空投抢点;inf则可以在后方造一个jeep,air没血的飞到上方可以自动回血
inf,因为可以solo ,一般单独使用比较多。其他人可以多给inf以TA点,inf伞兵冷却好就空投敌后方(便宜),一次三个!下来后马上hold fire,还可以获取敌后方的视野;可以配合air,抢敌后方的点。 PS:我用inf空投到后面兵多的操控不过来。。。
最后说下,多用Q键寻求配合 ,也多响应队友召唤
找个熟人多配合,你会发现游戏会变得很有意思,得分排名不再是唯一的乐趣了
游戏基本概念
1,游戏资源
(1)空降点数:
游戏中数量固定的资源,在右上显示,用来投送部队,
开局起始4000,会自动增长,部队损失越快增长越快,上限6000,
(2)TA点数:
游戏中数量非固定的资源,在左上显示,用来召唤战术支援,
TA点数通过杀伤敌人、抢点、守点、维修、队友赠与送获得,
战术支援主要用于毁伤敌人部队、为己方张开视野和提供额外支援,
2游戏模式
(1)统治战:
双方争夺散布在地图上的战略点,占领后的战略点驻守可以依此修筑反步兵、反坦克、防空3种防御工事,驻守部队越多修筑越快,统治条和胜利的方向会向着拥有更多战略点多的一方倾斜直到一方实现完全统治或者20分钟战斗结束
(2)突击战:
双方依次扮演攻守两方各10分钟,进攻方拿下第1个战略点后下一个战略点出现,战略点的防御工事的强度依先后次序不同,20分钟战斗结束时拿下对方战略点多的一方胜利,先守的一方要尽量破坏地面建筑为自己下一轮进攻做准备,但为了平衡双方拿下战略相同判定先攻一方胜利先守
(3)拉锯战:
双方争夺是地图正中的战线,当一方占领战线上所有环时在敌人方向出现第2跳战线,任何一方部队进入对方战线上的环时战线和胜利向前推进,推进到敌人最后的防线的一方或20分钟战斗结束时向前推进的一方胜利,如果20分钟战斗结束时双方依然僵持再中间那条战线,那么占领这条战线上环多的一方胜利
(4)少数玩家模式:
当对战人数为1V2、2V2时勾选可以开启,取消兵种限制大量增加空降点数,
但出于游戏特点多数玩家无视此模式,
所有兵种的单位由1人控制降低了战斗的激烈程度、增加了操作负担,丧失了WIC的特点,
简单来说就是改良版的地面控制2,
战网400多台服务器95%以上是8V8是有道理的
冲突世界的主要特点
1,占点:
和地面控制2、战锤4W、英雄连一样,冲突世界的游戏核心是占点拔棋,
但不同之处在于,占领战略点不需要等升降旗子而是靠直接踩点,
每个战略点或者每条战线一般由2至4个联有线的环组成,
有我方部队或防御工事占领的环为绿色,中立环为灰色,敌人占领的环为红色,
只有把联有线的所有环皆为绿色时才表示一点被占领,
占领一点、统治战时修筑防御能获得TA资源,同时占领一点无论人的多少获得的TA相同
所以在多人游戏开局时一个人不要把所有一点都占了,
跟周围的队友共享资源在WIC里不是美德而是种常识
2,投送:
冲突世界所表现的是20分钟内现代化的机降的接触性战斗的特征,
你的目的是通过空降占领大桥、滩头、港口或夺取空军基地、飞弹基地,
战斗从你的部队抵达战场的头一分钟开始,没有施工没有生产,这才更像战争,
限制单位数量增加损失补充速度是多人对战的的平衡,
即使一方的所有部队被击溃,仍然能够快速展开反击而不会出现堆兵或过于一边倒的状况,
运输机的伞降更不太可能发生似工厂一大陀一大陀的开出部队的情况,
即便真的伞降一大陀一大陀的坦克步兵在现代化战争下有意义么?
刚刚伞降的部队没有再次机动的可能性,反而会成为大杀器们的活靶,
至于运输机投送的前提是否可靠的问题也完全是有可能的,
有预警和拦截并不能完全消除突袭的可能性,
而对怎样实施空降和对空降的拦截这一点上,现在的所有RTS都依然表现的很幼稚
3,多兵种协调作战:
从图标开始冲突世界传达的是这样的信息,
现代化的战争需要的是装甲、陆航、支援、步兵和场外援助的完美配合,
任何一个兵种不可能是无敌的,都需要相互策应,在整场战争中你只能是的一小部分战场而不是中心,
在8V8的战斗中,你必须需的是了解自己的职责和队友相互掩护配合推进,
而一场由16个人分别控制进攻、打击、支援、奇袭的战斗的激烈程度是目前所有RTS无法相提并论的,
修理队友获得TA加成这种互助奖励系统,
还有Q键通讯盒的[我需要防空][我要推进到这里][这里需要投放XX][谢谢]等这些功能,
也明显这些概念不是给你自己虐电脑设计的,
跟FPS类的战地系列一样,配合互配队友的会让自己和其他人得到好处,
任何战场上不懂相互配合的人只会给队友造成麻烦,战争可能不是由一两个人完成的
4,冲突世界现在的对战现状
冲突世界的对战需要的是和战地2/2142一样的多人游戏,
正版的对战用服务器443台,即便是下午5:00(也就是美国凌晨)也能做到已战300以上的状态,
除非俄罗斯德国那些PING300以上的服务器,一般北美的都在PING200左右根本不会有影响,
台湾那台PING20左右的经常会处于16人满人状态,
作为D版的话,国内的玩家自掏腰包买了2台,
只要保持游戏是最新版本就可以上,
如果这都懒的弄,到多人游戏-本地网络-创建游戏-增加BOT-进阶模式选择敌我兵种类型,
因为哪怕即使在8V8的地图上玩过步兵1V1,也很难得出“英雄连比WIC人多”这种神奇的概念
*是RTT还是RTS
长久以来战术游戏和即时战略一直处于叫法混乱的状态,
你经常看到开发商刚还在说RTS经销商就RTT了,
家园、帝国这些大作都被叫成过RTT,而这混乱对主机经销商来说RTT和RTS就更困难了,
有人认为采集建造是衡量是否战略的标准,难道战场战略的概念就可以被偷换成了经济战略?
举个简单的例子,是否有指挥系统和基地概念的FPS战地2如果再加入个采集就成了RTS?
战略什么时候开始降格成盖房挖矿了?
区别一款战略游戏是RTT还是RTS关键在于它的游戏类型倾向于战术成分还是战略成分,
如果这款游戏需要控制单位具体弹药补给和具体战术动作、兵力补充复杂那么它就是RTT,比如《二战英雄》《盟军敢死队》,
如果这款游戏控制单位都是经过简化的战术动作、兵力补充简单那么它就是RTS,
冲突世界不需要控制飞机坦克的弹药油料,也不需要控制步兵的投弹卧倒等战术动作,
部队是跟地面控制2一样是运输机里下来的,补充兵力跟任何RTS一样简单方便无须考虑补给,
而不是RTT里那种每个单位从补充时都有自己详细配置甚至名字的设计,
冲突世界里的战略是由多人指挥的多兵种协调完成的,这也更符合战场实际,
所以冲突世界是RTS而不可能是RTT,喂鸡百科上估计受了哪个主机经销商的误导,
至于如果有人想告诉你冲突世界、英雄连、战锤都是RTT的话,
估计下句紧接着就是世界上就一RTS叫XXXXX了,那就信不信由你
美军
坦克杀手:A-10
集束炸弹:F-16
烧夷弹:F-15E
雷射炸弹:F-15E
毒气弹:F-15E
空对空攻击:F-16
地毯式轰炸:B-52
重型空军支援:A-10,F-16
苏联
坦克杀手:Su-25
集束炸弹:Mig-27
烧夷弹:Mig-27
雷射炸弹:Mig-27
毒气弹:Su-25
空对空攻击:Mig-23/27
地毯式轰炸:Tu-95
重型空军支援:Mig-27,Su-25
北约
坦克杀手:FA-2
集束炸弹:FA-2
烧夷弹:M2000
雷射炸弹:Tornado
毒气弹:FA-2
空对空攻击:M2000
地毯式轰炸:Tornado
重型空军支援:FA-2,M2000
说看到眼睛快脱窗,除了因为这些空中战术援助的战机飞一下子就走了,有些外型还很接近,蛮难分出来的,像FA-2海猎鹰,之前还以为它是美洲虎攻击机,后来是看他的座舱罩形状,还有特殊的进气口才看出来
另外苏联的Mig-23/27战斗机/战斗轰炸机,外型也跟Su-24轰炸机很类似,之后是放大后看到垂直尾翼基部的差别才顺利把它定出来,还有Mig-23没有挂载烧夷弹和集束炸弹&雷射导引炸弹的功能,因此研判这应该是改良战斗轰炸型Mig-27