《奇诺冲突》通关心得
作者:ws02679864 来源:3dmgame
历经4个多小时的奋斗,终于把此游戏通关了。
和大家分享一下心得。游戏的流程大概分为打怪→探索→打怪→BOSS
地图只有一条路,一直杀下去就是了。
其中有几关比较特别的给大家分享下心得。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这是游戏里的第一个BOSS,不吃普通攻击,要那古剑砍他,他抱头的时候会回血,用蓄力攻击,反复几次就能干掉。
沙漠关,开始需要到河边打猎,狩猎3只动物后回到营地发现有人。
跟随他返回河边。BOSS战,此BOSS会扔小动物,而且背着炸药桶。要及时消灭。
瞄着他打就行了。很快BOSS体力不支挂掉。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)第九关
拿去他们手上的法杖,在蓝色火焰处普通攻击,可使法杖吸取能量。
遇见下图的建筑时要按副键释放魔法点燃。
第十关
会有烛台,要不停的拿法杖敲打直到燃烧(浪费鼠标寿命啊)
全点燃即可。
眼睛像灯泡的BOSS 会扔炸弹 突击。
瞄着他的肚子打,打一会他会倒,冲上去按E用拳头揍他。很快解决。
《奇诺冲突》菜单翻译
来源:3DM速攻组
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奇诺冲突 奇诺里的剧情思想之我见(剧透)
在快到最后的时候路过一个小房屋,就是那个金色巨人突然停下坐在一旁要求你独自去面对一个危险的敌人的时候,会碰到一个女人手里抱着一头小猪,并说那是自己的孩子。当主角女朋友问为什么孩子会是一头猪的样子的时候,女人也傻乎乎地表示不解,并表示开始的时候孩子是很正常可爱小孩的,后来突然有一天夜里变成小猪了,但是这依然没有改变她对自己孩子的喜爱,因此还是抱着这只小猪宠爱。旁边的金色巨人对主角说:当你回到村庄(主角的家乡)的时候,我希望你记住发生在这个女人身上的事情。(这也为结局奠下了伏笔)再者,其实奇诺“冲突”,还不如说是一场母爱引发的血案,受害人包括村庄的“父母人”,以及一路上追杀主角的无数兄弟姐妹在内。。。起因都是因为“父母人”是个男性,无法生育孩子,因此便偷取别人家的孩子并且养大,这样一直成立了一个村庄,而村庄内的所有人都认为它就是自己的父母,因此对它无比崇拜。而主角在故事的开始便因为发现了这一秘密而跟父母人决裂,袭击了父母人并逃出了村庄。游戏还要表达的其实是一种后现代的理念,认为世界是疯狂的,无论从PUNK风格人物的构型,以及荒谬的故事情节上,都体现出了这一点。但是最终是希望以简单而看似离奇的事情,反映出了一种单纯的,对理想的坚持,以及对现实的叛逆。游戏中主角的“兄弟姐妹”因为主角伤害了自己的“亲人”而对主角一路穷追不舍的追杀,其实是反映了他们对自己父母的爱。游戏里不乏很有趣的人物设计,主角通过回忆,揭示了一种叫做“疯人”的“怪物”,设计的感觉初看跟生化危机4里的狂暴村民差不多,但是随着剧情的发展,主角会说自己也是一名“疯人”,而村民们口中所谓的“疯人”其实只是那些坚持自己想法,不在乎他人看法的家伙们。比如主角会击败一名认为自己天生就要吃人肉的“疯人”,看到一名只走直线路径的“疯人”,后来最后发现这个怪物头顶墙壁死在一面墙的面前,还有主角的师傅,坚信自己一定要把主角培养成格斗高手的一名疯人,在教完主角所有技能后,就自己用一颗炸弹自杀了(主角的女朋友听完后说:真是个疯人!),很多时候不禁引人思考,那名以为自己孩子变成猪却依然爱孩子的母亲,村庄里极度想当父母的“父母人”,以及金色巨人等等,是否都是某种意义上的疯人?游戏中主角从阴影大殿中拯救的金色巨人,其实就是光明的化身,并主动要追随主角帮助主角完成他的旅程,却在主角的女友问他:“你能否帮助我们战斗?”的时候拒绝,说:我不是这样帮助主角的。意思其实就是真正的光明是不会主动伤害别人的,而在最后那个受雇来杀主角的刺客被金色巨人拦阻,并出手伤害了金色巨人的时候,巨人只一击就把这个打败了主角的刺客击倒在地。至于为什么金色巨人一受伤,主角和女友都会受伤,理由很值得推测。我的推测是金色巨人在最后说了一句:我帮助你们打破了这虚假的链接,现在,我会给你们一个任何人都无法将你们彼此分开的链接!而后镜头转向了坐在地下的主角和主角的女友,意思其实就是人与人之间的亲情和爱情。而游戏的最后,和金色巨人长相一样,同样拿着魔方,但是全身黑色的阴影巨人在远方黯然凝视,带来了游戏的结局。奇诺冲突 作弊码
首先,建立一个快捷方式,然后编辑快捷方式,后面加上-console,例如:"F:Zeno ClashZenoClash.exe" -console 点击此快捷方式进入游戏,按~键打开控制台,输入SV_CHEATS 1打开作弊模式,然后输入作弊码god - 就是上帝模式,估计还有其他作弊码,不过有待研究奇诺冲突 玩后的感想与简评
配置要求低过黑暗弥赛亚和L4D又一款冲击近战乐趣的FPS, 创新的地方不多,手感打击感很好,血腥效果太低。 也许作者对近战游戏性缺乏信心,游戏中出现了枪械,少数关卡也必须用到枪,不过不等于可以滥用。 RELOAD时间很长,持枪上弹的时候不能奔跑,最重要的是,手上的武器很容易被打掉在地上(不错的创意), 因此在高难度下, 依赖枪械很容易被夹攻, 刻意地去弯腰捡枪更可能被敌人残忍菊爆。 近战操作吸取了前辈们的经验, 轻拳快速, 重拳缓慢但能破防。 猛烈的进攻可以将目标打晕,即可上前虐打(类似生化危机4)。 当然,会揍人的不光是你,还有敌人。你可以用双手硬挡,但这样做的结果通常不乐观,可能开始只有一个人捶你,然后其他人参与进来,也就是我们常说的围殴。 比较好的策略是,在对手出手的瞬间向一旁闪避,同时回敬他一拳、但也不是万能的,有时候你会闪到另一个土匪的拳头面前。 所以游戏允许你做出类似鬼武者3 弹一闪的动作,可以迅速化解敌人的进攻并给予强力的一踢。 AI也会闪避和格挡,这样也就构成了一个完整的攻防体系。 另外你也可以捡起木棒什么的来专打BOSS,不过没有挥拳的那种快感。单调的场景和不高的AI并没有给这套肉搏系统太多的发挥空间, 所以全程的游戏性都不算高, 但我要抱怨的不只这些, 游戏中自动锁定敌人的设计让我有些愤怒,除了引起头晕呕吐,没有带给我任何好处。 我真希望游戏连锁定系统都没有。 鼠标对视角的灵活控制不需要锁定来画蛇添足。游戏给人的第一印象(也许是唯一的印象)就是拳拳到肉的快感,所以对近战FPS无爱的人可以免下。我觉得现在的近战FPS缺乏的并不是手感与出招系统,而是总体的关卡设计和细节。 和射击系不同,近战系有个目测距离的问题,在高难度的激战中容易出现出拳打不着对方的尴尬(太近的话容易被先打中),期望以后的作品有所改善。 拳击对抗中也许可以强调一下左右手出拳,比如对方出左拳你该往哪个方向闪,出右拳你又该往哪个方向闪。奇诺冲突操作入门图解+教学图片说明