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1.连舞系统:本作核心系统,从操作上可以简单理解为“练击系统”。每当练击数量达到某一数量的时候,练舞槽内就会增加一格,每一槽满后就会暂时升至下一级。满级为四级(需在晶球盘中升级),级别越高,攻击段位也就越高。但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原!
2.轻重攻击独立系统:和以往的作品不同,本作中取消了轻重攻击组合系统。改之为独立的轻重攻击系统,而且和连舞系统有着密切的关系。轻攻击在连舞1级时攻击段位为3,重攻击为2,独立而反复重复。而2级时轻攻击为4,重攻击为3,以此类推!
派生技能:
反击:按住防御,在被敌人打中瞬间按轻攻击或者重攻击
杀阵攻击:按住防御,按轻攻击或者重攻击,单体攻击有效
蓄力重攻击:按住重攻击一会自动放出范围比较大的攻击,人群中有清扫效果
3.特殊技能系统:本作中每个人都有特殊技能,得到“行军令”后,按“LT”发动,但大多重复较多,大致有:强袭,神速,落石,火计,齐射。
强袭:一定时间内连舞槽满级状态
神速:一定时间内移动速度上升
落石:一定时间内落石效果发生
火计:一定时间内身边出现火焰
齐射:一定时间内弓箭掩护效果发生
4.晶球盘系统:本作革新的升级系统,每人为50格,需要在关卡中得到升级点数并在这里升级技能树。其中不乏一些强力技能,及针对上面特殊技能的专署升级项。
5.单挑模式:当你与敌方武将遭遇时,就会一定几率发生“单挑模式”,所有杂兵会围成一个圈,中间就是敌方武将和你,这时敌方武将的攻击力和防御力都有所上升。当然此时敌方武将不一定只是一个,要注意这一点,以免被群殴!
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如题,置顶帖的一球成名里没翻到类似的东西,于是打了六场练习赛,得出一个大概的东西,不精确。希望没撞车。
由于是英文版,所以中文叫法沿袭初学实况时候的说法,不严谨甚至有错的地方,意会,意会。
搞这个的初衷:评价随出来的人物是否平衡,是否好练。设计总的调教蓝图。
条件:strengthen,单项,6点
说明:全:exp12;半:exp6
忘截图了,文字描述一下,除了第5个速度之外,exp的数值增长直观表现为“1,0,1,7,13,1,…,1”,而速度则是“0,0,6,12,0,…,0”
01.射门技巧
(全)短传精度/长传精度/射门精度/射门技巧/任意球技巧/弧度
(半)进攻/短传速度/技巧
02.带球技巧
(全)带球精度
(半)进攻/带球速度/技巧
03.平衡
(全)防守/平衡/团队
(半)头球/弹跳
04.力量
(全)长传速度/射门力量
(半)短传速度/头球/弹跳
05.速度
(全)速度/加速
(半)反应/带球速度
(ps)似乎其它属性exp不到1,也许是0.5?
06.体力
(全)体力
(半)反应
pS,上面6项结果都是属性刷出来之后的第一场练习赛的结果,评分的影响(如果有的话)、小数点(如果有的话)、高数值的瓶颈等无法反映。
ps,全部22项(全15半7,也就是说有7个属性必须同时选中两项才能获得最大exp),其它如敏捷,心态,适应等好像不能涨,没注意。
PS,一般说来,除了强化的那几项,其它属性的exp都是只加1,体力0(猜测是带小数点)。
Ps,评分的影响就懒得测了,反正我测试的后两项都是得分7.5,没感觉有啥区别,也许要长期才能见到效果。
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首先是选人,所有的一切都是不重要的,只有位置最重要。我目前发现的最佳位置是边锋。因为很容易有超高的敏捷。不过其他数值并不高。但是,我选了两次,敏捷都是88以上,体力是78到82。速度也有。这样的起始相当不错。有愿意打中路的把身高调高点,这样基本以后就让你踢中锋了。所以开始的位置不代表你以后的位置,只是一个好的数值,为什么不选边锋呢?
选择中锋或者影锋,你的敏捷75左右晃。这在敏捷至上的09中是要吃亏的。中场的位置最好的是传球、技术。选择助攻边卫,通常会变成罚任意球的。
第一场选拔赛其实没那么重要。我建议普普通通,然后被排名70左右的队伍选走。开始千万不要被那些尤文之类的队伍看上。我就是,结果训练赛对位都是内德维德,被人家欺负死了。评分一直不高,踢了快十场才进去一线训练队。而选择一个破队,你的队友也破,这个在传球意识上是一样的,改传的时候好球员破球员都会给球。而你的表现在一堆垃圾中就是相当不错了。因为初始值是很差的。射门不到70,想进球,用适应脚拉弧线学皮耶罗是个好法子,还有就是补射。但是补射的评分影响响不大,除非你补了帽子戏法。多补几脚就有抢点那个星了。我踢了这么多场都没有帽子戏法。。等进了俩球就没体力了。
评分标准是很奇妙的,不是根据进球,是根据表现,真的表现。梅开二度也就给个7.5,我曼城的球员第一次出场,下半场,2:0领先,让我踢中锋,一球没进,传球成功率75%,但是抢断了6个,结果得了8分。那么这样的表现不是每场都有的。那怎么提高评分呢? 其实也不难,跑动不需要太多,但是接球后就不要总出球,带着球多跑跑,过过人,被断了比传球失误要好得多。另外可以造成对方犯规。到了禁区前没有人接应就快射,射了才可能进。不进也是好的表现。这样虽然场场替补或者被换下,但是7分绝对保障了。而你的表现好,队友给你的球就多。这是真的,好的表现后你一招手就有人看到。你的球得到的多,带球距离远,跑动范围大,都比你补射了两脚有用。
有人说传球成功率100%,这个反而很难完成,因为你不能总回传的话,早晚要有点失误。所以,不到三个人围抢,咱就是不出球。反正不停的拉球扣球是很无敌的,尤其是敏捷比较高的。
有好的表现,在一个破队是很重要的,所以很快,你在4场7以上的训练后,就会加入一线训练队,再有一场7的表现,或者有进球,都能带来进入替补席的机会。剩下的就是稳定。只有稳定才能获得机会。你可以不停的6.5,但是千万别7或者5的,稳定才是教练相信的。另外,不要表现的太好,否则不停的主力是很伤体力的。一旦你体力不行,你的表现就要下滑,然后你就要渐渐淡出,淡出的结果是看比赛,而不是回去训练。
良好的表现是大俱乐部的赏脸,建议没那金刚钻就别揽瓷器活。怎么地也要有几个上80的再去吧,要不然你真的举步维艰。
先写到这,慢慢补充。
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下玩游戏,开了一球成名模式体验一下,发现怎么玩怎么别扭,和以前踢友谊赛有很大差别,画面是纵向的,首先要适应方位感和跑位,简单的带球过人也需要从头练起。比赛需要你控制一个人,无球跑位很重要,可是一上来不会控制,满场乱跑,拿不到球,体力一会儿就耗没了,而且就算你跑出来空位,队友也不能及时的把球传到你打脚下。困扰了我好几场比赛之后。打预备队就进了一个球。
于是我就琢磨这种模式的操作很可能与普通的比赛模式有特别之处,我在比赛中把手柄按键按了一个遍,有如下惊人发现,不敢独享。愿与广大菜鸟分之:
L1 按下,你会发现你控制的球员头顶光标有个红圈。意思是在无球的情况下,球员自动跑位,你可以在球离你很远的情况下一直按下 L1 ,可以节省你很大的精力,而且不担心丢失机会或者越位。
R2连续按2下:要球。你在跑出绝佳空位的时候连续按R2,示意队友把球传给你,一般只要你队友面对你,而且你们关系不错,球就轻而易举的到了你的脚下。是传是射,你自己掂量着办吧。
就这些了,一般就够新手从零接触这个模式用的了。剩下的需要大家一起来研究。希望大家早日成名,不要学我,一直打预备队。(PS:可能与我选的球员国籍是中国有关系。汗! 即使这样,仍然支持我们的中国队!无怨无悔!)
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