最近新装上了VR2009,虽然进步不大,而且稍显简单,但无论如何也值得一玩。看论坛不少弟兄询问如何操作,如何精进,这里把自己一点小心得整理一下,与各位探讨:
前提:
1 其实要真正玩出VR的乐趣,最好懂一点网球基本原理,就像如果对足球一窍不通,玩实况足球会有些障碍一样,希望提高技艺的朋友看点高手的网球比赛录像,大有裨益,当然这是后话;
2 另外,本人VR网球风格为底线型,因此本教程也以底线型为基础,诸如发球上网等其他类型玩家不必拘泥于此;
3 本人讲解方向时,一般以球员位于画面底部为准。
一,基本操作:
1 按键:
1.1VR2009的操作比较简单,主要的击球键有三个。分别是:
TOP SPIN:拉球(抽球)
SLICE:削球(切球)
LOB:挑高球
按照正常使用频率来说,拉球>削球>高球。在网球中主要的回球,尤其是主动进攻与扣球,都需要TOP SPIN,这种击球方式一般来说也是力量最大。速度最快的。因此我们应用最为频繁,TOP SPIN的基本技术一定要演练娴熟,后面我们会有详细介绍。
SLICE速度力量相对逊色一些,但使用也比较频繁。它最大的好处是回球的轨迹比较平直,可以擦网低弧度过线,而且最重要的是球弹地后高度不高,这一点在防守中尤其重要。因此,削球更多地用于防守,减少被对方持续强攻的机会,同时可以打出相当大角度,用于转守为攻也比较有效。最后,当双方互相拉球不分胜负进入僵持状态时,突然来一拍角度刁钻,贴网过线的削球常常能令对手猝不及防,取得良好效果。
LOB实际使用最少。基本上是在对手已经上网截击的时候用来打出过顶球。但个人推荐大家在面对对方上网的情况下,若有时间准备,尽量不用LOB,而是找左右方空挡用拉球或削球打穿越,实在没有空挡了,这时才考虑LOB,而且最好加上左右方向以及“上”方向键,尽量增加对方后退扣杀的难度。当然,在双方网前僵持的情况突然来一拍LOB,有时也能取得良好效果。
1.2方向键:
方向键除了标准的上下左右四方以外,还可以同时按相邻的两个方向形成类似45度方向的效果,排列组合后方向的选择还是很丰富的。比如,按住左+拉球,是往左方击球,按住左+上+拉球,则是往左侧回球的同时,加大击球的深度,使球更靠近底线;反之,若按左+下+拉球,则回球路线除了偏左以外,更接近网前。其他组合以此类推。
值得注意的是放网前小球是按住下+SLICE(当然还可以附加上左右方向),不过这一代的小球已经不如过去有效了。
1.3 关于蓄力
VR网球中,击球与控制方向都支持蓄力。
击球时,球员进入击球位置后(请不要在高速跑动中企图挥拍蓄力,两者会互相干扰得不偿失,请进入适当位置球员停止跑动后再开始击球蓄力),按住击球键不放,此时会看到球员将球拍向后抡起蓄势待发,同时重心下移,双脚或呈扎马步姿势或略下蹲,就像一个上紧的发条,等到适当时间(半秒至两秒左右视情况而定),松开击球键,这时就能打出势大力沉的蓄力攻击。
方向键同样支持蓄力,按住某个方向时间越长,则球的角度(深度)越大。这样提前用方向键蓄力,则可以打出非常刁钻诡异的落点来。
由于击球蓄力和方向蓄力是彼此独立的。它们可以产生非常有趣和有用的组合,这一点放到后面进阶教程讲述。
1.4 关于优势(劣势)的判断:
一般来说,网球是一种回合比较多的运动。两人实力相当的情况下,指望一拍子或三板斧打死对手是不现实的。因此,每一分的获得,其实是在每一拍中积累的一点优势逐步达到一个临界点而形成。尤其对于底线型击球型球员来说,基本战术就建立在压制对手,上手持续进攻,不断扩大己方优势增加对方的被动上。对新人来说,怎样判断自己有了优势或者处于劣势呢?给大家一组简单的参考标准:
A, 对方跑动十分急促,甚至步伐出现凌乱,己方跑动气定神闲,甚至几乎不动。
B, 己方击球位置越来越接近球网,而对方击球位置越来越远离底线。
C, 己方回球速度快、力量大,对方回球软绵无力,轨迹高,弹地高。
换言之,我们在每一拍中就要极力去争取这样的效果,压制对手,同时避免被对手压制,只要进入了一个良性循环(优势是会累加的),没有大的失误,那么这一分肯定属于你。当然,本来有大好优势,结果一拍回球过于心慈手软,导致满盘皆输的情况也不鲜见。
二 进阶技巧
1 正手与反手:
网球与羽毛球等类似球类运动一样,也有正手反手的区别。以右手球员为例,一般在身体右侧击球为正手,左侧击球为反手。除了极个别反手型球员以外(历史上格拉芙就是以强力反手著称),多数球员正手力量和回球质量都远好于反手。因此,我们进阶技巧的第一部分就是关于合理运用正手反手的问题。此处有两个原则:
A 在相持阶段,没有明显空档情况下,优先攻击对手的反手位置。因为一般人反手偏弱,攻击对方反手位其实就是限制对方回球质量,在相持阶段十分有用。
B (更重要的技巧)在适当的时候,在反手位置侧身抢占正手位,把本来应该用反手回的球用正手蓄力击发。这一招在实际网球比赛中也常常使用。如图,正常情况下,右手球员,在球场左侧回球多半会采取反手:
但是在提前准备充分的情况下,我们可以继续向左侧移动脚步,让球的落点从身体左方变到身体右方,改为右手正手接球,如下图:
注意,此处我们用的是侧身正手攻击对方的反手位,等于同时运用了这两个原则。这是最理想的状态。
此时击球威力会大大超出正常的反手,从而确立自己的优势。
但是注意,侧身占正手位是一把双刃剑,大家看图片就知道,它要求比反手接球更多的移动,更接近球场边缘,因此必然在正手位产生了更大空挡,如果对手看穿了你的招数有备而来,高质量接过你的侧身正手球并强力打在你的大空档中,对你的杀伤力也更强悍,也就是说,侧身占正手的打法是牺牲了防御增强攻击力,一定要在适当的时机使用(至少你有自信这一拍打过去对方会处于被动,回球质量不高)。
2 击球位置(高度)
通常我们击球是等到网球弹地以后(尤其对底线型更是如此),那么球弹地以后,在什么高度击球最佳呢?这里给大家介绍两种位置,当然前提是你已经提前跑位到了正确位置并且有一定时间蓄力:
A 在球弹起后的最高点大力击球,如下图:
B 在球弹地后的“最低点”击球,如下图:
下面简单说一下这两种击球方式的道理:
A 在网球弹地最高的时候结束蓄力果断挥拍,有一种类似扣杀的效果,球路向下,速度快,对方接球比较困难,可形成很好的压制。所以反过来,我们的回球,应该尽量弹地比较低,减少对方下压拉球的机会。
B 如果对方回球弹地不高,或者因为跑动的关系,自己就位的时候球已经开始下坠,这时不妨按住蓄力不放,等到球落在最低点的时候结束蓄力挥拍。如图,球员应呈下蹲或半蹲姿势,重心放得很低。这样回球虽然没有“扣杀”的效果,但是有两个好处,第一,因为你一直等到球下落的极限,期间不断蓄力,因此蓄力时间是最长的,此时击球力量特大;第二,在最低点TOP SPIN,很有弧圈球的效果,球的弹道非常平直,几乎擦着球网过界,然后下坠,同时弹地也不高,这样回球对方很难找到破绽。
3 击球半径:
讨论了击球的高度问题,再说一下击球的合理半径。通俗的讲,就是以你肩膀为圆心,球距离你肩膀多大距离击球最为有效。
以肩膀为圆心,如果以手臂加球拍的长度为半径画圆,那么,击球时球在这条圆上或略在圆内为最宜。
道理很简单,就是我们所谓的“抡圆了膀子击球”,当你手臂充分舒展并挥动击球时,力量最大,如果球离身体太近,是追身球,接起来很别扭而且挥拍不充分力量小,如果球离手臂半径过远,会导致我们不得不扭曲身体去够球,即使勉强回球成功,质量也很糟糕。
所以,我们回球是抢先判断来球落点后,应该站得离球既不太远,也不太近,大概是刚好手臂充分展开也能够到球的位置。
4 跑动
在较高级水准对垒的情况下,跑动并不是盲目求快。有些玩家在右侧回球后,因为左侧出现空档,完全不审时度势,盲目地用全速向另一侧赶,极容易被老练的对手偷袭反方向。
正确的方法是:
在一侧击球后开始回位,应该以中间线为标准,也就是默认回到球场中间即应该减速、观察确定下一步动作,而不是盲目跑到相反的一端,哪怕此处有明显空档。
在奔跑的过程中,初级玩家往往只观察自己球员的跑位,而高级玩家应该注意看对方球员的动作和跑位,仅用眼睛余光掌握自己的位置。
也就是说,不是盲目地奔跑,而是事先观察对方的动向后,有的放矢地跑动。比如,根据观察对方球拍挥动姿势和方向,大致可以提前判断出对方是打拉球、削球、高球以及基本方向(当然,会做假动作的高级玩家除外)。越是水平提高,眼睛越是盯着对手,而不是自己。大家多演练一番,完全可以实现用余光确定自己的位置,主要精力用于判别对方的球路,这时候的跑动就到了更高的境界。
安装好了,先运行Configure Joysticks进行设置
按"添加(ADD...)"
游戏控制器类型-选Virtual Joystick然后下一步
然后WINDOWS安装程序会提示添加新硬件,一直"下一步"即可,选自动安装,安装结束后会有提示"新硬件可以使用了"
然后设置控制器,选中他,点击"映射(MAPPING)"->"为该控制器设置映射表"
下一步
再下一步
把该控制器设置为"4轴,12开关,1POV hats"
Axis 1: X Axis,
Axis 2: Y Axis,
Axis 3: Z Axis,
Axis 4: Z Rotation
下面的一步可以跳过,
X Axis: Analog 0,
Y Axis: Analog 1,
Z Axis: Analog 2,
Z Rotation: Analog 3
Button 1: Digital 0 ... Button 12: Digital 11
然后设置POV hats:
North - Digital 12,
East - Digital 15,
West - Digital 14,
South - Digital 13
然后完成设置即可
打开PPJoyKey,按自己的习惯设置按键
然后点“save.ini”这个按钮来保存为一个ini文件,下次要玩再按“load.ini”读取,就不要再重新设置了。
注意,设置完按键后不要关闭这个窗口,因为他起到模拟的作用,否则就没作用了
ini文件
http://img1.chnren.com/2009/07/02/51245885918374.rar
小键盘的8键是开始
1 4是斜击球 2 5是上旋球
首先要在设置里把1P的键盘和手柄分离了
在设置1P按键的时候用鼠标点左边那个键盘的图标,然后1P的键盘和手柄也分开了。
(感谢sonic_myp的分离方法)
还有 老样子 要1P先选 2P继续(不过可以用鼠标选)
还有把1P的按键设成别的 不然会重叠的
(解决办法:把1P设在小键盘,2P换在大键盘就好了)借用下速攻组的汉化图
要2人玩就要在玩家那里选成2 2P按开始键就可以玩了
如果你有一个键盘和2个手柄的话可以4人一起玩
进入游戏先 alt tab切回桌面,之后切回游戏即可
不过 我是镜像版,硬盘版的没试过
(假如切换后出错的话,据说通过调整物理光驱和虚拟光驱的顺序也可。
具体是物理光驱的盘符应该在虚拟之前,且至多两个设备)
运行游戏、切回桌面、按Ctrl+Alt+Del调出任务管理器、在Virtua Tennis 2009.EXE进程上右键“关系设置”、将两个CPU的√去掉一个,然后确定。
也就变成了单cpu运行游戏。
我试了5 6次,没有出现跳出
网球游戏玩过一些,记得以前还有一款育碧出的《网球精英》(MS是这个名),觉得非常好玩,还收藏了国内代理的正版,自从玩了虚拟网球之后,就投入到SEGA的怀抱中了,为什么?玩过的人都知道,因为VT系列无论是真实性还是手感,都做得非常出色。
转眼VT2009也出了,因为感觉和VT3差别不是很大,在此做个比较,给各位一个参考。
1.画面:坦率地说,2009应该算是VT3的加强版,无论是从球手,观众或场景来看,尤其是灯光方面确实有一些美化,但效果不太明显,另外个人觉得场地的质感不够,特别是硬地。人物做得也很丑陋,比如莎拉波娃,那脸就不能做好看点么?再看看默认的自建选手,那典型的猪腰子脸,虽然可以改形象细节,但改来改去也不顺眼,干脆就默认算了,反正又不是SIM3...
2.操作:如果玩过VT3,那你会完全感觉不到有什么太大区别,好事?坏事?有点小改动就是发球的时候,如果你方向健按的时间过长,球很容易出界,但还是能打出ACE的,另外一个是取消了飞身救球,其他没什么好说的。(顺便提一句,什么时候能加入鹰眼系统就好了)
3.音效:好现象是裁判声可以选男女了,选手大力击球时的叫声还是比较象的,比如莎拉波娃嘿嘿。另外比赛的时候如果僵持时间一长观众会不耐烦,闹哄哄地(裁判也不说句话,真是的)。至于背景音乐我一向是设音量为零的,比赛的时候不喜欢有音乐,闹心。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)4.界面:界面改动比较大,特别是在世界之旅中,菜单比VT3更人性化了,可以更直观了解到近期比赛的日程及所需排名,美化得也不错,赞一个。
5.游戏性:小游戏全面更新,有简单有难,不过都很容易上手。比赛方面,自建选手可以选择性别和国籍(据说为了打国家队团体比赛,比如戴维斯杯?);增加了practice match,赢了的话对手就可以和你搭档双打了;增加了商店,装备要自己花钱买了,不象VT3是随着等级增加白送的;依旧有网球学院,校长是亨曼,学院项目和VT3一样,但是分为击球、步伐、发球三大块的,不同的是在学院增加的能力值比在小游戏里增加的多得多;正式比赛中可以选择单打,双打还是都参加,如果都参加,比赛是同时进行的,单打和双打交替进行,直到最后冠军,颁奖时终于可以看到奖杯的真面目了:)
综上所述,虽然在画面引擎上没有什么大变化,但游戏性方面SEGA还是花了些工夫的,在手感方面依旧出色,值得广大网球爱好者体验一把!
十字键 移动
摇杆 移动
△ Z 上旋球
□ C 挑高球
○ X 斜击球
× / 斜击球
L1 v 切换视角
L2 左上档 战术安排(双打)
R1 ESC? 菜单
本作有四种操作模式,可以在OPTION选项修改,如果不习惯默认的TYPE-A的操作可以在里面修改。
巡回赛模式
我这游戏也跳出…… 郁闷,郁闷。
所以先说说练习场(小游戏)里的吧。
前期由于积分较少,还不能参加大型的网球比赛,所以这些小游戏……
练习场初始有三个。分别是捡钱- -#, 海盗船和俄罗斯方块(就这么叫吧~)。
捡钱(汗……): 在规定时间内快速路过地上又三摞钱组成的钱线。
如果不全部捡起的话下一组是不会出现的。
同时要小心发球器发出来的巨型网球。被打到的话会有所停顿,浪费时间。
这个建议用摇杆,八个方向都很好跑。
海盗船:注意区分海盗船发射出来炮弹和网球(用你说……),躲开炮弹,把网球击打回去。击球时同时按住相应的方向键,就可回出相应方向的球。以便击打海盗船。每个海盗船挨网球大两下即挂(真不结实……,比上海河边那个大楼还豆腐渣……)。
俄罗斯方块:先发球,尽量打同色方块较多的区域。很轻松过关。
这系列后差不多就要回家休息了。以恢复体力。
恢复体力有三种方式
Energy Drink 通过喝药物来缓解疲劳,立刻恢复。不过有副作用,如果长时间通过Drinking来恢复体力的话就会很大程度提高ACCIDENT(如受伤,感冒等)的发生率,一旦有ACCIDENT发生,便会强制性休息3到4WEEKS,很是划不来,所以请大家谨慎使用。
Home Rest 在家休息一天,时间会流过一周。在身体上完全恢复。
Vacation 出门度假,时间会流过二周。精神和身体上完全恢复。