1. Move 移动 1.Return to Formation 回复队形
2.Advance 前进
3.Stay Back 留下来
4.Flank Left 向左翼前进
5.Flank Right 向右翼前进
6.Stop 停止
7.Wait for me 等候我 (AI 会原地待命等待指挥官的新命令)
8.Find Cover 找掩护 (AI会自动寻找掩护地点)
9.Next waypoint 下一个目标地点
0.Other 前进方向 1.N 向北方前进
2.NE 向东北方前进
3.E 向东方前进
4.SE 向东南方前进
5.S 向南方前进
6.SW 向西南方前进
7.W 向西方前进
8.NW 向西北方前进
2.Target 指定目标(选择后会列出射程范围内的目标供选择。)
3.
1.Open fire 开火(用于取消Hold Fire命令)
3.Engage 交战
2.Hold fire 停火 (在得到 1.Open fire命令前绝对不会开火)
3.Fire 开火 (一般用于制定目标后强制开火)
4.Engage 战斗
5.Engage at will 各自为战
6.Disengage 停止战斗
7.Scan horizon 环向观察
8.Watch Direction 监视指定方向 1.N 监视北方
2.NE 监视东北方
......(其他6个方向)
4.Mount 乘坐 (选择后列出附近可供乘坐的车船、飞机等载具或重机枪等。同时当你选择可以乘坐的武器,交通工具时,还会提供给你可以制定的位置,例如乘客Cargo,驾驶员driver,炮手Gunner,随意位置any,等等,根据不同的工具而定)
Disembark 离开载具
5.Status 状况 此项为自已作出的呼叫,并非命令。
1.Call Suppore 呼叫支援 :
1.Medic 急救 (在有医疗兵的时候,这个选项会叫来医疗兵治疗)
2.Repair Truck 修理车
3.Rearm Truck 弹药补及车
4.Refuel Truck 燃料补及车
5.Done 完成
2.Fuel low 燃料告急(如果你不是leader,如果附近有燃料补充点,你的指挥官就会给你提供方位让你去补充燃料)3.Ammo low 弹药告急(如果你不是leader,如果附近有弹药补充点,你的指挥官就会给你提供方位让你去补充弹药)
4.Injured 负伤(当你向指挥官报告此选项时,如果附近有医疗兵,你的指挥官汇给你提供防伪让你去治疗)
5.Report Status 报告状况
6.I'm under fire 我正在交火当中
7.One less 干掉了一个
8. ...is down 某某某倒地
6.Action 行动
当你作为commander时,可以通过此项命令让AI做一些他们自己不会去做的事情。例如爬梯子,取得弹药,去找医疗兵治疗等等许多动作AI都要通过这项命令实现,自己在游戏中实践。
7.Combat Mode 战斗模式 实际上是队员们行走的方式和姿势
1.Stealth 秘密行动(以爬行为主,AA和AA2中AI的动作更加丰富)
2.Danger 危险行动(跑几步再趴在地上爬几米地前进)
3.Aware 保持警戒
4.Safe 安全行动
5.Stand up 站起来
6.Go prone 趴下
7.Keep low 蹲姿
8.Formation 队形
1.Column 纵队
2.Staggered Col. 交错队形
3.Wedge 楔形队
4.Echelon Left 左斜线队
5.Echelon Right 右斜线队
6.Vee V形队
7.Line 横队
9.Team 小组 当人数多时,一个一个地发命令也不太方便,在这一组指令里可以将各队员自由地分成几组人来指挥,最多可分五个组。
1.Red 红组
2.Green 绿组
3.Blue 蓝组
4.Yellow 黄组
5.White 白组(默认组)
9.Assign 分配小组 1.Assign Red 分配进红组
2.Assign Green 分配进绿
......(其他3个组)
0.Reply 回答 此项为自已作出的呼叫,并非命令。
1.Done 完成
2.Fail 失败
3.Ready to fire 准备开火
4.Cannot fire 无法开火
5.Repeat 请重复命令
6.Copy 明白
9.Custom(自定的呼叫信号,还没有研究出怎么使用)
开始选多人任务,我没抓图,就是第二项。
选择ALN模式,局域网。 这里设置服务器名和端口,最下面的是密码(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 选择模式为岛屿针对争夺战(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)选择你要为之而战的阵营,新手千万不要选1-1A,这个单位是总指挥官 进入地图准备 进入游戏,周围的AI就是1-1A到G HQ指挥车,按鼠标中键,第一项 waffen是给自已买武器。 einheiten是购买AI部下,可以是步兵,坦克,飞机等。
兵种列表 武器列表买辆卡车出发 到达目标城市后,站在敌人人城市旗帜下,进度条过完就占领了,你就可以按时获得军饷。地图很大,自已开车也很累,那就命令一名AI进入驾驶位置,按M建打开地图,选中做驾驶的AI,在地图上点一下你的目的地,你就可以在车上睡觉了,不过最好是确定附近没有敌人,不然一发LAN就能让你和你的小队全部上天。 多人模式下,按下CapsLock键,可以直接语音,同一阵营的人都能听到。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《武装突袭2》英军战役完全攻略
英军战役
猎豹行动之迷茫战场
Leopard:Unexpected Circumstances
英军第一旅计划挥师挺进安亨,但他们很快发现情报有误。开始指挥步枪兵和冲锋枪兵在军官和狙击手配合下向正南面的小镇Wolfhenze发起冲锋,树林里的远程榴弹炮可提供适当支援,在与镇中德步兵交手同时应组织火箭兵布防镇子东面,以防德军零星坦克进犯。注意确保那位突击队员(Commando)的安全,经过逐步攻坚夺取小镇后缴获停在镇中的4辆卡车,必须要驾驶员(CREW)来才能开动它们。
卡车到手后装上附近的弹药箱,然后拖着榴弹炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前进,但必须有战斗步兵打前锋,沿途会遇到零星德军伏击骚扰。行军的最终目标是地图正上方有Furnace Room的村落,驻守此处的德军虽然不多,但英军攻克这里后会有大批德军在坦克配合下从东南面的公路来犯。迅速让那位突击队员进入村中,他会自动发出信号。如所有建筑都被摧毁就让他进村后发射信号弹(默认攻击键),继续坚守村子,当己方轰炸机在空中出现时即可获胜。
猎豹行动之拯救轰炸机
Leopard:Save the Bombers
本关地图未变,德军高炮构成的致命火网完全压制了英军轰炸机,为此必须摧毁附近所有的德军高炮。大批援军从上一关要占领的村落北面涌出,与村中原有英军会合后迅速巩固防线,然后向东侧公路斜对面的德军小村发动进攻,摧毁这里的两门德军高炮。接着挥师移向西南方,在那片围栏田地的正下方有3栋建筑,这里又有3门德军高炮,还有2辆可缴获的空坦克。然后杀向磨房(Mill)一带摧毁那里的2门高炮,行军途中随时提防来自东面的敌装甲混编部队,最后还要进攻目的西南面的小村,这里有最后2门高炮,不过驻守此地的德军也不弱,把你所有的本钱都投进去,不惜一切代价摧毁高炮。完成任务后全体部队要向地图右侧,也就是湖泊东北角的指定地点撤退,会有德军零星装甲部队前堵后追,边打边撤摧毁把守最后关卡的德军虎式坦克后胜利。
老虎行动之铁路争夺
Tiger:The Railroad
英军从北面出现,整顿部队后向西南侧的小镇发动进攻,务必要占领这里。在镇子东南面的树林里有大批德军,利用缴获的坦克和远程火炮抵挡进攻的敌人,镇中有2部补给车,缴获它们对接下来的战斗非常有用。阵线稳固后向东南挺进,目标是铁路旁一座红屋顶的小楼,然后派工兵在铁轨上埋设定时炸弹破坏铁道,医疗兵也沿途布放反坦克地雷以防德军反扑。攻占小楼的战斗会比较艰难,附近敌军都会前来增援,此时还不能投放空降伞兵,因为附近德军高炮实在太厉害了。
夺取小楼之后准备进攻地图右下角的乌斯特比克市,附近还有辆虎式坦克,一定要缴获。德军在扁长形的城区内层层设防,而且还不时有增援。沿铁路杀入城中后应集中兵力先向左扫荡,注意消灭城外高地上的德军高炮,然后扭头全力冲击右侧,此时不但可投入伞兵,还应把重炮也拉进城中猛轰东头残敌,全歼守军后过关。
狮子行动之乌斯特比克
Lion:Oosterbeek
英军出现后朝河边靠拢,尽量以低伤亡代价向东南缓缓推进。同时可考虑在河对岸的高地上空降伞兵,那里有门远程重炮,缴获后可支援这边的步兵挺进,大炮这边不要急于南下,否则会遭到德军坦克的截杀。与此同时从地图东北部出现的东线部队也该登场了,耐心借助军官的望远镜向那座双层楼红屋顶的旅馆靠近,中路部队最好能占领沿途那块庞大的高地,在上面能缴获一门远程重炮,可用它支援东路部队占领旅馆,注意如果旅馆被毁就算失败。
占领旅馆后继续向东南进军,占领那里的弹药库,转头与高地的中路军会师后合力拿下大桥北面的教堂地区,这里有大量德军坦克,战斗非常艰难,但可以缴获不少装备和弹药。巩固防线后把重炮拉下来,轰垮铁路大桥,然后清剿附近残敌即可结束本关。
安亨之桥
The Bridge of Arnhem
安亨的大桥之战算是二战后期最为惨烈的经典战役,经过几番周折英军终于迈进了这座莱茵河畔的小城。开始迅速向东南推进夺下大桥北岸,然后立刻抓紧时间布防,德军马上会一波接一波地从四面八方攻来。工兵、驾驶员等较弱的技术兵种要赶快进建筑物中隐蔽,医疗兵要在四面八方埋设反坦克地雷,把反坦克火炮部署在桥头左侧的树林后,这里既可阻击对岸来犯的德军坦克,又能躲在树林后射击从北面杀来的敌人。让步兵进驻两座桥头堡后关闭自动开火功能,这样就可避开敌人火力,同时又能看清对方动向。也许还来不及做好所有准备敌人的坦克部队就会涌来,利用地雷和地形优势把它们挡住,无论如何也要守住桥头。趁敌人攻击的间隙修理受损装备并继续埋雷,只要能挡住北面南下的敌人,对付河对岸企图过桥的德军并不困难。如果大桥失守或被毁任务就会失败,只有最坚强的玩家才能坚持到最后胜利。
ARMA在射击方面模拟出了重力,子蛋飞行时间,所以打较远的目标时,着蛋点就会向下偏移,越远就偏移得越厉害。所以瞄准的时候要注意修正蛋道。有些枪可以看见子弹轨迹,那就很容易了,如果不能看见轨迹的,注意着蛋点扬起的灰尘再修正(必须在敌人打死你之前修正好)。
俄式PSO瞄准镜(SVD等)显浅用法:
这个不用多说了,左边按人体身高为1.7M量距离,上面的数字乘以100就是距离,然后中间大箭头下面的第一个小箭头尖端就是0-200M的瞄准点,再下一个是400M,然后600,800,1000,需要说说的是如果是近距离(<50M)的话也应该用
200M的小箭头。还有如果PSO装在Ak上面也不要太开心了,因为AK系列的准确度 我觉得只在400M内能有保证。
美式瞄准镜(M24等)显浅用法(参考自fromz的文章)
当你的视点看着1000M远的地方时,每两个小点之间的距离就相当于1000M外的1M,同理看500M的地方就是0.5M,你可以参看视点附近一些已知长度的物体来判断距离,而人肩宽大约为0.5M,美式瞄准镜的一个好处就是不一定要用人体来量度。
然后美式狙击步枪的枪管与瞄准镜基线不是平行的,而是枪管口略微上扬,所以其弹道是一条斜上抛的抛物线,而子弹刚好落在十字线中心的距离是100m和350m处。十字线上方第一个点是200M的瞄准点,而下方第一个点为500M,第二为600,然后700,800
ACOG用法:
因为ACOG不算是狙击手步枪的瞄准镜,所以其瞄准基线是与枪管平行的
在200M内可以直接用十字中心瞄准,往下一个交点是400m的,然后是600m的。因为M16或M4自身的性能限制,800以上的目标就不要抱太大希望命中(但是M16还是比AK系列准多了)。
PKP的瞄准镜:
箭头尖端是0-200m的着蛋点,直线的顶端是500的着蛋点,多多留意弹道和着蛋点的灰尘就很容易打中
个人看法:
在开战的时候,简单估算下距离,然后放一枪,观察蛋道或者着蛋点,然后按需要修正,第二枪一般能打中。打运动中的目标的话,难度就高了许多,我一般都是算提前量打的,命中率也不高,30%左右,现代战争攻击运动目标都是主张用自动武器的。不过有一句话是真理:枪法是用子弹喂出来的。大家可以用编辑器编个简单的练枪任务,Chernaru的机场可是不错的靶场啊,跑道的长度是1800左右
最后祝大家玩得开心。
AA2与其说是FPS游戏,不如说是综合体,战役关类似C&C,除非在军营里练就神枪手且全天候全地形的神枪手。这点恐怕很难。因为敌人AI很高,即使你趴在草丛里视线被高高的杂草挡住什么也看不见,敌人也能非常准确命中你。躲在房子和树后面有用,但是打一枪一定要到处躲否则敌人会包抄过来干掉你。所以就这点而言,自己上不如队友上来的直接快速消灭敌人。特别是最后战役关,基本步兵就开头有用,后面都是坦克装甲车飞机的战斗。且要指挥友军战斗。谈谈最后Dogs of War战役感受,其他关都是基本顺利,或者稍有麻烦请教前辈解决。这关分支较多且对最后战役产生结局影响。
首先在基地被敌人突袭,长官被打死那集,之后就有两种选择,加入napa或者CDK。开始我玩的napa,因为距离最近,结局是要与russian决战,对付敌人装备比自己高N个档次的T90,BTR90,SU27等,这关没有仔细玩,说不定也有别的结果,等待别人研究。如果选择CDK,则最后战役是deal with russian,有两种结局,如果在小岛上干掉Lxpx(就是三个X那关跑掉的),则deal会失败,派一个小队去russian基地送死,增加destroy russian base任务,与上面结果一致,最后成立的新共和国,不久又会因为暴动被推翻,是一个悲剧结局。如果在岛上抓住了L,则基地会派直升机把主角和犯人接到基地,增加运送犯人任务,然后自己开卡车把犯人送到接头地点,街头地点发生剧情,敌人截囚车,消灭之后犯人运走,deal with russian成功。最后结局是the war not war,迎来大和平稳定时代,是喜剧结局。
deal with russian是一个系列工作,从小岛侦察开始,这里很多人估计都会不小心干掉L,导致结局改变。因为L是证明莫斯科爆炸案的关键证人,是russian用兵的起因,只有活捉才能完成。
我谈谈体会:
这关一开始我建造一些防御工事DA30等,然后把自己的3个陆战队员安排到这些固定防御工事上,再disband他们,这样自己队伍中又多了可以生产一辆T72的位置,一共可以有4辆战车,可以3辆T72+1bmp2,或者bmp2完成之后disband他再生成T72。这关T72很重要,因为不怕敌人除了坦克之外的所有武器,3辆以上基本上所向披靡了,如果遇到敌人T72,一定要先进攻,否则会被干掉,所以遇到msty城敌人chdk基地时,先存盘,避免自己坦克挂了。如果真挂了,其实可以再生产一辆,但又要花钱又要赶很远的路才能到阵地,不划算。不要用自己的3个兵,他们一挂游戏就失败结束了,所以这关我一开始就disband他们。
再谈谈deal with russian。首先侦察小岛任务必须自己去,前几次玩都是派生产的BMP2渡海去,BMP2是完成这关任务比较好的选择,安全防护性高避免死伤,还能渡海。但自己不去他们就会一通开火,把不该杀的也干掉了,通过游戏无线电对话可以知道,L被打死时,基地指挥官会说他是重要人物,很遗憾。所以这关一定自己上,好在bmp2地方多,坐在后面跟着去就是,指挥bmp2渡海达到小岛指定地点都是可以指挥他们自动进行。
到小岛任务点前,会向基地报告这里是敌人一个指挥点,基地会让你扫清这里。这时要存盘,避免“误伤”L。然后打开大灯慢慢向山顶小屋靠近,眼看几个敌人冒出来,只要不是穿蓝色便装的(他是L,就在屋子前),可以通过队友自动AI干掉一批,好象有4个左右,一个officer,一个mashingunner,一个medic,一个??记不得了,这关我还郁闷,由于BUG,游戏一开始我没有NV夜视仪,这里如果队友控制好没杀死L,其它敌人消灭差不多,特别是那个officer干掉后,他身上有,可以拿来一用。这个bug只能缴获,买不到的。郁闷!这关要控制洽到好处,L打一下是死不了的,而且必须打一下才服被抓,否则他也还击,所以要及时存档。我小心干掉只剩一个敌人陪L了,于是命令hold fire,然后自己下bmp2,准备自己动手干掉剩下的一个,但敌人AI太高,我看不见他,夜里,杂草,他完全不受影响,一靠近就把我干掉。无奈,回到bmp2上,打开大灯看准他扒在草里位置,开车压死他了(损招,因为我在bmp2的抢手位置,打不到趴在地上的,后退又由于地形看不到敌人了,用队友自动AI又一下子连L都干掉了,郁闷!)。当然如果有高手,自己干掉他更牛,反正我搞不定。这是只剩L一个,再下车,注意这时无线电里汇报发现L,基地要你活捉他带回来。此时不要贸然上前,因为L也是有武器的,趴在草里瞄准打一枪,这是汇报L is down,we must keep him alive。此时他蹲在地上,上前对话,catch that fucker!然后基地说会派chopper来接我和囚犯回基地。让bmp2恢复战斗状态,去执行夺城任务吧,或者disband他们,生成T72。直升机一会到了,情节是自动的,上了直升机,一路回到基地。
基地报告说,russian会派军官来接囚犯,基地多出一辆卡车,卡车后面坐着军官和L,我也在内,出现transfer L任务到指定地点,但等了半天卡车都不动,我以为等谁呢,半天没反映。无奈下车,自己做到驾驶位上,自己开吧!好在不远,就在russian 基地南边,一路过去倒是安全,因为沿途都被我占领了。如果有富裕T72(此时可以把bmp2 disband后再生一辆跟着),可以一路跟着保护,我玩时没有这样,因为不知道后面还有剧情,好在过来了。
开到指定地点发生剧情,russian先欢迎,此时突然出现营救L的敌人,我们的军官也有阵亡,此时我不知道是不是bug,剧情就停在那,我可以到处跑,但不能开枪,敌人也不打我。此时我还能穿墙!!!晕!!! 不过利用这个bug,我实地侦察了一下敌人的位置和兵力,4个人,在不远处一个屋子旁。按esc,选择skip剧情,剧情继续了,我也可以开枪了。但要消灭敌人不简单。开始趴在地上直线过去,没到跟前就被击毙了,后悔没派T72跟着,再让过来太慢了,于是绕个小弯,从左侧包抄过去。此时别指望跟着你的军官,我不知道怎么指挥他们,ctrl+空格里的友军也不知道哪个是他们,自己上试试。奇怪的事情发生了(又一处bug),我站着跑过去,敌人傻傻趴在地上没开火,我带着NV镜,对比地图位置,真难找,如果地图上不标明,评NV和我们分辨力,很难找到趴在草里夜里的敌人,基本走到眼皮下,一枪一个,干掉所有敌人后回到碰头点,发生剧情,囚犯被带走,deal with russian完成!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)剩下的夺城就很简单了,在两处有敌人基地,一处是主基地在msty城,一处在山谷里,位置在敌人主基地西边,地图上可能中间左右,记不太清了,记得是在一条大陆左边山谷里,两个基地都有意义,小基地里敌人干掉后,napa和CDK就联合了,很多红色的城镇变成绿色,不用攻占了,也为后面大团结做铺垫。攻打下主基地战役就结束了。攻打两个基地任务自己可以去更过瘾,否则永远呆在基地,虽然安全但很乏味。自己一辆,与其它三辆坦克一起削面基地敌人时战斗场面很过瘾。敌人坦克费掉后,基本对自己没有杀伤力,打开大灯,看见敌人卡车、brdm、uav一冒出来就被干掉,很过瘾,特别是msty城边的chdk主基地,场面宏大,可以锁定敌人的工厂、战车、军官等目标,机枪火炮齐上,大火也会熊熊燃烧。destroy chdk base finished,回家洗澡领功,接收航母甲板上热烈欢迎。下一关就是这个,然后打结局完成。
以上是我玩aa2一点体会,由于dogs of war分支多,我卡的时间也最长,所以主要描写这关攻略。
继通关投靠cdk后,又继续尝试投靠napa的不同结局。既然cdk最后是deal with russian,那么投靠napa最后结局也应该有几种可能。事实上,选择napa才是本游戏分支结局最多的选择,当然在manhattan选择napa也是玩家最容易达到的。如果是AA的老玩家,或许对armunpbo软件很熟,这是对pbo文件解析的软件,通过这个软件分析战役任务文件addonsmissions.pbo可以看出,c6_dogsofwar(对应napa)文件个数和分支比c6b_dogsofwar(对应cdk)要多很多,所以选择napa会有较多分支结局。由于时间和精力有限,本人只把其中2个通关,其它情况请各位玩家自己琢磨吧。
选择napa后,到badlands一关开始有不同结局,而且升级1.03与用1.02版本还有不同。
先说1.02版本。在badlands关,当打下Novy Sobor后,建立基地,1.02版还可以建heavy factory,这样可以造T72,有T72这关可以说非常容易了,因为Stary Sobor城敌人有BTR90,普通BRDM2机枪对其作用不大,反被BTR90一炮干掉,所以造一辆T72对本关完成任务非常简单,但唯一问题是需要等很长时间基地才能凑够钱,在造T72之前还要建DS30等防御工事,把自己的3个陆战队员放在防御工事上,防止敌人打过来,并disband他们,原因在上一个帖子说明过。(如果等不及造T72,则造2个AA Specialist去干掉BTR90,或者自己买一个RPG-7 launcher,自己上。后面升级1.03时我会说道自己上的经历)所以在这段攒钱的时间很无聊,我甚至出去喝茶干点别的打发时间,游戏自动的慢慢生钱。过一段时间,造了T72,可能在进攻Stary Sobor期间,但还没打下前,自己基地开过来一辆白色轿车,车上下来2人,走近他们时得知,Vyshnoye村庄正遭受敌人的掠夺,希望我们去保护他们。
选择帮助他们,多一项保护Vyshnoye任务。于是带着T72出发,最好有T72,因为敌人有BMP2,如果没有T72,则多派几辆BRDM2去群殴BMP2,BMP2虽然装甲比BRDM2好,但经不起多辆BRDM2围攻,如果单兵去执行任务,则与上面方法一样,派2个AA specialist跟着,干掉BMP2,或者带一些地雷埋在敌人进村的必经之路上,炸死他们。不过后面的单兵方法执行起来需要耐心和技巧,象我这样只考虑结果的人直接就是集中优势兵力歼灭之,用高一档次装备去打敌人,简单快速有效。救下村民后返回,打下Stary Sobor(这里我没有试不救村民结局会怎样,玩家可以自己试),向Rogovo城进发,打了一半,也可能拿下Rogovo后,此时基地报告,有一个叫Prizrak的人,是阻碍我们与CDK结盟的关键人物,Little John(Napa组织的领导人)想在基地与我谈谈,选择愿意杀死Prizrak,此时地图中并没有标识出P的隐藏地点,回到基地,此时Little John就在基地等着我,见面交代任务后,地图上出现P的藏身地,跟着BRDM2出发前往(1辆即可),见到P,原来就是那个偷运武器的神父,啰啰嗦嗦一大堆标榜自己为了和平和人民在奉献,不理他,干掉之,然后把剩下的2个城Rogovo和Pogorevka全部拿下,本关结束。
到Dogs of war这关,这关有个大bug!此关一开始先与自己小队对话,然后自动到一个前线哨所,出现三个指挥官,2个CDK的,1个napa的,因为上一关干掉P后napa与CDK结盟了,所以一开始有3个officer,但这是arma2的著名bug,出现3个指挥官后,游戏卡在这里了,3个自己的陆战队员也指挥不动,游戏此时往下已经没有意义,即使把所有城都打下来,游戏也不会进行下去(开始不知道,傻玩下去,白白浪费时间)。此时用秘籍:左shift+小键盘-,连续输入campaign,出现两个dogs of war任务,选择第二个,则进展与流程与CDK结盟类似,也是deal with russian,需要活捉L并交给Russian,详细见我的上一篇Dogs of war攻略,最后大和平结局。
如果在badlands一关,没杀死P,此关是Destory Russian base,直接打就是了,最后是成立新的共和国,再暴动推翻,不完美结局。这里有一个有趣的现象,当任务是deal with russian时造一辆T72是3K多(napa),而任务是destroy russian base时造一辆T72是2K多,看来不同结局任务对金钱需求不一样,同时游戏为了达到既定目标设定的难度也不同。而选择CDK,任务是deal with russian时,一辆T72居然要5K多!当然游戏后期钱已经不是问题,但可以看出选择不同,对游戏过程也有影响。
现在谈谈升级1.03后的过程,如何升级这里不说了,有不少帖子说明。本来满心希望能把出现三个指挥官的dogs of war那关bug改掉,原来BI耍了一个天大的流氓把这个问题规避掉了。详情如下:同样从badlands那关开始,打下Novy Sobor建立基地,发现heavy factory不能建!意味着T72等重型武器无法生成,1.03下,我生产最好的载具是BRDM2,Stary Sobor城的BTR90我是自己买RPG-7上的,因为生产的AA soldier,可能不会用,要不被干死要不就半天不动,所以干脆自己上快。
先用BRDM2干掉所有UAZ和小兵,BRDM2毁了也没关系,因为1.03补丁下,基地生钱很快,用BRDM2群殴BTR90我没有仔细试,说不定也行,但我一试BRDM2被BTR90炮轰死的很快,就没仔细试。利用Stary Sobor城的地形,看准地图上BTR90位置,尽量找房屋遮挡BTR90射击路线,凑近后先存盘,迅速露头开炮再闪进掩体,BTR90挂了。后面情节类似1.02的,不过保护村庄的任务是派四辆BRDM2群殴BMP2。后面刺杀P时流氓的事情发生了,同样出现了Little John要我刺杀P的任务,但跑到P隐藏地点后,无论我用AK47、机关枪、RPG-7火箭筒,还是BRDM2扫射,Prizrak就是打不死,我眼看P大摇大摆走远,消失在树林里,最后向基地报告,Razor Team不忍心杀死平民,所以我不能干掉P,我靠!基地还说或许你不杀死他是对的!我再靠!P死不了,这样下一关Dogs of war不可能出现napa和cdk一开始联合出现3个officer的情况,1.02的Bug就这样被BI这样无耻的规避了!
后面Dogs of war在1.03下类似其它结局,一是上来任务就是destroy russian base,我用秘籍选择第二个Dogs of war任务也进行了deal with russian任务,基本与1.02下相同,但有几处关键不同:1.02下游戏进行到拿下几个城后,出现美国部队出现在南边Chernogorsk城,可供你指挥的,按ctrl+空格,可以指挥这支部队攻城,这支部队有M1A1坦克和直升机等,攻克南边几座城也比较好用,不用自己部队去了。但1.03下没有这个情节,只好自己派部队打。再有在小岛上抓住L后,1.03没有派直升机前来,可能直升机自动带L回基地这个过程bug较多,又被BI无耻规避了,没办法我只好用bmp2把L长途跋涉带到基地的,为加快速度,用了fast travel。当沿途所有的城并且它所属的strongpoints都是自己领地时,且主角所在地点是城镇中心方块边上,主角和跟随部队可以用fast travel,其实也不快,但不用自己控制也不用担心沿途敌人骚扰,自动travel。travel前最好存盘以免不测,因为一旦开始就不受控制直至到达目的地,travel过程中开始有隆隆的机器声,后面都是母鸡叫了,比较搞笑。
L送到基地后,同样是自己开卡车送L到russian见面地点移交俘虏,令我惊讶是1.03版在截囚车过场自动进程时,同样遇到1.02bug的进行不下去的问题,同样用Skip才能进行下去。deal with russian完成,打下ChDKZ base后完成此关,完美结局结束。
总之,1.03补丁,并不是解决了1.02众多的bug,而是通过修改剧情规避了bug!有些Bug也没改进。或许BI的1.03因压力太大出的仓促,但愿1.04补丁好些,但我不想再是了。
就写这么多吧,一点体会供各位玩家分享。
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