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物品最高打孔数目
物品等级 1 - 至多 2 孔
物品等级 15 - 至多 3 孔
物品等级 28 - 至多 4 孔
物品等级 35 - 至多 5 孔
物品等级 50 - 至多 6 孔
衣服,双手武器最多6孔
手套,头盔,靴子4孔
盾牌单手武器3孔
全身一套黄装可以卖 Orb (未鉴定2颗) s
ilvl60一下chance
ilvl60-74chaos
ilvl75及以上regal
通货价值
mirror-eternal-exalted-divine-gcp-chaos-fusing-chorm
《流放之路》双手锤野蛮人打最终boss视频攻略
一次打时候,每一步都小心翼翼,前2个阶段都没事,到boss变身大怪了,被打死了4次,没弄清楚boss技能,今天上午又打了几把,熟悉了一点。
第一阶段是:钢铁议会6人组
首先出来3个暗金小弟,一个火花图腾妹子,一个旋风斩战士,还有一个是闪电打击战士,不过他放的不是闪电,是火焰。
干掉这3位,又来3位,一个是毒蛇之击暗影,一个是加速机枪女,一个是减速二傻子。
第二阶段: boss第一形态
打掉所有议会成员,boss第一形态进入战斗。
boss的技能大概有4个,一个是闪电风暴,一个是冰柱,一个是雷霆一击,还有一个是类似诅咒一样的法术debuff技能,增加点燃火焰伤害,解除诅咒的瓶子无法驱除。
第三阶段: boss 第二形态
boss死了,果断变身,boss有2个技能,一个是全屏血雨,一个是给玩家释放一个debuff,具体是啥不清楚,感觉伤害不大。
boss怎么打,小弟议会阶段就不说了,无脑A死。
第二阶段需要注意的是,不要贪dps,装备不好,无法秒杀boss,就畏缩,打一枪换一个地方。当然,你得打掉boss的护盾,不然毛用都没。
要注意焚尸炉里跳出来的小怪,中了火焰伤害加深的debuff,再被自爆来一个,很疼。
视频里面忘了换重击和锤地板石头了,折腾了好久才想起来,找个地方换,这样对boss单体的伤害就大大增加了。战斗地区设置了很多障碍物,可以躲避闪电风暴,我的抗性是79,5000血,也不能完全硬吃所有伤害。
Boss第一形态的雷霆一击,会蓄力,这个时候最好加速或者大跳躲掉,不然也是很伤,尤其是身上中了debuff(好像不止一种,有时候雷霆一击一下打掉4000血,有时候才打2000血)。
玩够了捉迷藏,boss就噶屁了,进入第三阶段boss的第二形态。
第三阶段boss变成了血兽,会召唤全屏血雨,但boss自身会支起一个大罩(WOW里面雷神岛阶段任务中有一个任务boss也是这样,处于boss释放的屏障外面会受到大量伤害),这个时候,近战就需要对boss的脸猛打,督军诅咒,吸血吸的飞起,然后boss就完蛋了。
第一次打时候,不知道,到处跑,部分地区没血雨笼罩,但停留差不过3秒就会被小怪的机枪扫射,或者被boss抓到跟前。
关于光环,今天甩了10多个后悔洗点,把reduce mana 以及增强光环效果点了出来,但发现,投入这几点还不够,那个抗性上限还是79,没达到我想要的结果。
有了reduce mana stay,可以开3个光环,但只剩22点蓝,必须装备血魔法才能放技能。
于是又全部洗回来了。就开2个光环算了。所以,没开冰伤,dps少了就少吧。重击开冰伤是2万2,不开是1万7.
最终boss打起来比较繁琐,而且问题最大的是,boss快死时候没安全区域去更换MF装备到身上,比如换上那2个暗金打宝戒指啥的。
最终BOSS视频攻略:
有人贴出了《Left 4 Dead 2》中各武器击倒Tank所需的开销,即上弹次数、时间,及弹药消耗:
从这份图表来看,迷信AK的人可以释怀了,SCAR的威力更大。
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为了感谢Toshi大大的恩德,让我能玩到这款红到不行的游戏!小的特地上来写篇文章~也分享一下我的special ops心得啦!
因为很多关都是被队友拎过去的,所以有些关卡心得很少,或是内容错误的,请大家不要鞭太用力啊!O_Q
下面是我目前的战绩
单人剧情正用老兵破解中,已经玩到倒数第二个mission了…先写个心得喘喘气!
不过看看我special ops,真的是69星哦!哈哈
那…一关一关来介绍吧XD
Alpha_The Pit
这关还好,就只要跟朋友2个人练熟就行了~
Pit Boss这个成就好像要单机才能解,所以…专心在35秒内就好了!
应该跟朋友练个几次,就可以顺利通过啦~反正标靶都是死的!
Alpha_Sniper Fi
嗯…这关难度也还好~~(谜之声: 你明明都是靠朋友拎过关的)
每波wave开始前,记得用Predator Drones轰掉运兵车!
像我一样缺乏瞄准能力的人就好好趴著吧!
敌人通常都会从油槽/加油站那里跑过来
假如没办法顺利阻止敌人的话,敌人就会爬上你们所在的平台…
好好看画面左上角的小地图,红点就是敌人的所在位置,很好搞定的!
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僵尸海有时无穷无尽
(这就是为什么早期攻略说这个版本中蹲在某个点等僵尸海刷完不可行了的真相。。囧啊。。译者注)
SMOKER的舌头对有些人来说还是无法工作
物品故障
换图会自动重置难度
CHARGER在冲锋状态下通过的所有被感染者都会摔倒
捷克与俄罗斯文界面无法识别控制台文字
罕见BUG:沼泽关的第一张图档渡轮到达并且生还者上船后他们会得到一个逃脱成功信息,被感染者不能再进行感染(不刷新?译者注)并且产生的攻击无效化。
罕见BUG:SMOKER死亡后舌头依然坚挺
电击器可以穿桥使用
hunter/jockey被推倒的时候依然可以抓获你。
近战武器状态下动态阴影链接库不工作
罕见BUG:打开网络游戏菜单会暂停每个人的游戏,出现一个有暂停框的小窗
开门自动关闭
变异体可以穿墙
技能
罕见BUG:喷剂无效
罕见BUG:希望开始自己的专属服务器失败
评分过10000,文本与评分重叠
一个被感染的僵尸(被玩家丢出去的毒液?译者注)
会靠近你而非远离,这给了他再次攻击你的机会,在专家模式很让人头痛
防暴警察经常直接被摔在墙上无论你往哪个方向推他们,这意味着他们可以迅速的回到攻击状态。
这不是一个大问题,但是依然让人困扰。
Spit happens这一成就会在Great Expectoration模式中获得(刷成就哇!译者注)
BOOMER喷人后有时候不会来一群
SMOKER抓住你后或者你掉下去AI电脑不会来救你(急救包给自己,保持自己时刻满血,贴墙,永远不要相信电脑。。译者注)
一次又一次最后一轮暴动不是标志位特殊的一轮而是普通的一轮
当你被迫重返一队对战游戏时,您不能再参加比赛,因为它说,它是一个不可加入的游戏。
暴雨关1,电脑可以从暴雨5拿回东西。。。。坦克在院里生还者的地方刷新,在战役模式,因为这个原因坦克感觉只死了很短的时间就回来了,因此你要节约你的弹药,当CHARGER冲锋时如果你在用近战武器,它有时会标记为未击中,有时候准确的射击并不在僵尸身上得到体现.
罕见BUG:图形故障你可以看到变异体在过道上
哪怕你和CHANGER隔着围栏他也会开始对你冲锋
所有的变异体经常会错过他正面的幸存者(所有,如果你机器卡,那么面对变异体正确的方法不是躲闪而是站立不动!译者注)
12月6日更新的BUG,CHANGER可以穿墙击中你.
有时候会同时刷新多个SMOKER,我最多同时见到3个
死亡中心专家模式坦克会在恐慌时段刷新(12月7日的更新其实已经说明这个问题的原因是前一个TANK刷新在远点。。跑过来比较慢= =,译者注)
Scavange 关汽车燃气罐无法得到
当您指向一个弹药堆,选择语音聊天“看”,你的人物会说:“枪在这里”(或“武器这里”),而不是说“弹药这里,像这样的”。
这一轮如果队伍中有人加载失败对战队伍将会失败,这是一个更合理的挑剔,如果你射击过变异者的双臂,他们依然能够攀爬,如果你认为这是符合逻辑的,那么你自己去试试就会发现不可能。
暴雨关你上电梯一个SPITTER吐痰的话电梯顶部就变成了游泳池但是你依然会受到伤害,STEAM统计错误问题,有时候会在你已完成的情况下增加额外内容,当你切换入对战模式你有时会进观众模式,你必须手动选择你的团队.
罕见BUG:死亡中心图1你下电梯时会掉下去然后顶部刷新
罕见BUG:沼泽图1,有时你不死也会重新载入
用手拿起武器时有时会卡住,知道你能够使用或者陷入混战
CHANGER有时候冲向你,然后突然跑回去,如果他手上有一个幸存者,那么他会带着他跑补充:如果你在被一个JOCKER驾驭着在周围乱逛,你只要突然站住他就废了
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感染者篇
普通感染者
杂鱼。与之对抗的手段,在武器篇已经说了够多了,这里就不重复了。
非普通感染者
拥有特殊能力的杂鱼。每一章都会出现一种独有的非普通感染者。
(1)Dead Center的CEDA Agent:
穿着防核服的CEDA特工,对火焰免疫。燃烧瓶和燃烧弹对防火感染者无效。
(2)Dark Carnival的Clowns
小丑感染者,其鞋子会发出很大的声响,会吸引四周的普通感染者。为了避免小丑引来大批感染者,幸存者最好在小丑发现你们之前,远处击杀。
(3)Swamp Fever的Mudmen:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)平时潜伏在沼泽之中的泥巴感染者,会伏击冒失靠近的幸存者。泥巴感染者一般都是半蹲式的进行移动和攻击,攻击隐密、且爆头难。被泥巴感染者攻击后,玩家的屏幕上会沾满泥巴,降低能见度。
(4)Hard Rain的Construction Workers
由于建筑工感染者带着头盔和耳塞,它们无法听到任何声音,因此无法被土制炸弹所吸引。由于本章后半的场景都在下暴雨,所以面对建筑工感染潮时,无法用土制炸弹或者燃烧瓶解围。另外、建筑工感染者的生命值比同类略高一些。
(5)The Parish的Riot Officers
防爆警员感染者身穿防弹衣,它的正面对一切子弹、格斗、推开攻击免疫。猛烈攻击防弹感染者的正面,会把它击倒在地。但它过一会又会站起来,继续追击幸存者。幸存者只有攻击它的背部,才能彻底杀死它。
特殊感染者
能给幸存者带来很大威胁的特殊感染者。在VS模式和回收模式中,特殊感染者可由玩家来扮演。
Charger
体力:600
普攻伤害: 5/10/15/20(VS模式的数值跟普通难度一致,既10点)
冲锋投技伤害(冲锋撞击伤害):15/15/15/15(10/10/15/20)
定位:搬运工,近战肉搏,对推开攻击免疫
技能:冲锋
技能启动后,Charger会以极快的速度向前冲锋。若有幸存者挡在冲锋路线上,最近的一名会被Charger抓走,剩余的幸存者会被Charger撞飞并造成硬直。Charger撞上了障碍物后,才会中止冲锋。若Charger手中抓有一名幸存者,在结束冲锋的同时,对其发动投技。该投技无法用推开中止,幸存者只能杀死Charger。若幸存者背靠河水或悬崖,冲锋的吹飞效果会对幸存者一击必杀。
VS模式中,狭窄地形和宽阔地形都是Charger的优势场景。像走廊这类地形,4名幸存者常常聚集在一块,冲锋可以把他们统统撞成硬直。宽阔地形,Charger可以很轻易地把一名幸存者从队伍中分离开来。
提升冲锋击杀率的技巧并不难,玩家只要选好冲锋的终点即可。一般情况下,冲锋的终点离得越远,幸存者救回活人的几率也就越低。假如当前场景是一条马路,Charger要是能把人从终点运到起点,那么幸存者的性命也就悬乎了。万一冲锋没抓到人,Charger也无需躲藏。与其等待那几十秒的冷却时间,还不如采取肉搏战,为队友争取些时间。Charger有着600点生命和10点伤害的普攻,他完全可以担任起小Tank的角色,正面强攻。
Jockey
体力:325
定位:拖运工,偷袭者,连携核心
普攻伤害: 1/2/5/20
骑乘伤害:3/3/6/9
技能:骑乘骑乘技能跟Hunter的突袭类似。骑乘命中后,Jockey会骑在幸存者头上,一边抓击一边驱使幸存者往自己希望的方向移动。拖到角落头慢慢宰杀,还是拖进感染群中群殴,或者拖到软妹Witch身旁-全看Jockey玩家的意思。
同样是使幸存者陷入无助,Jockey的骑乘绝对是最有威胁的一种。co-op模式中,幸存者玩家陷入苦战时,是很难发觉队友被骑乘弄落单了。等他们察觉过来,已经为时已晚。在没有光圈提示的真实模式中,Jockey就更加致命了。幸存者玩家很难在没有任何提示的帮助下,救回自己的队友。
VS的Jockey是发动感染者连携的枢纽。骑乘到偏僻的死角,让Boomer喷射胆汁;骑乘到狭窄走廊,让Spitter在一旁等候,幸存者同伙一出现就用毒液切断来路,等等。Jockey体力多,速度快,跳跃能力强。玩家应善用他的机动性,给幸存者来个出其不意的伏击。
Spitter
体力:100
定位:远程输出,控场
普攻伤害:1/2/5/20
酸液的伤害上限:37/68/68/68
技能:酸液
该技能会在地上展开一滩酸液池,会对那些蹲坑防守的幸存者造成极大的伤害。即使幸存者及时发现,并迅速逃离也免不了扣上6~8点HP。由于该技能射程远,Spitter可以占据高处发射。清道夫模式下,酸液可以引爆油箱。在Spitter阵亡后,其尸体也会流出一小滩酸液。
Spitter玩家应尽可能地保全性命,每次发射酸液都要做到一击脱离。幸存率高的Spitter持续喷酸液的伤害输出高。酸液若是抓好时机,可以对4名幸存者造成致命的打击。例如在普通感染者把幸存者围得水泄不通时,就是一个一网打尽的绝佳时机。
酸液还可以跟其他感染者组成高杀伤连携。例如Jockey骑乘幸存者后,Spitter在他们的旁边展开酸液池,然后让Jockey引导幸存者走进酸液池中。Hunter和Smoker让幸存者陷入无助状态后,Spitter适宜在旁待机。当其他幸存者赶到,喷出酸液池阻挡他靠近;或者在幸存者帮助倒地的队友站立时,喷出酸液池让两人一起中招。
Hunter
体力:250
定位:偷袭者
普攻伤害:10/10/20/40
突袭伤害:10/10/20/30
技能:突袭
使用突袭前,Hunter必须先蹲下蓄力。突袭是一种长距离飞扑,当Hunter扑到幸存者后,他会骑在目标身上发动连续爪击。在目标死亡,或者Hunter被杀,被推开前,爪击不会中止。在Hunter着火时,被爪击的幸存者也同样会受到火焰的持续伤害。不过着火状态下的Hunter,自身hp也会急速下降。因此没有十足的把握用火焰突袭一击必杀,Hunter不要过早地走近火源。
突袭扑倒目标瞬间,还会震开临边的幸存者。在四周有悬崖、断层或河水地形时,周边的幸存者若是被突袭震下去,那就攒大了。除了爪击外,突袭压倒幸存者的瞬间也是有攻击力的。不过这个压倒伤害,要求Hunter从高处发动突袭。突袭的高度越高,压倒的伤害也就越大,伤害上限为25点。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Hunter的突袭也很适合用来代步。只要玩家一直按着下蹲(LB),在Hunter着地后,技能槽会立即蓄满。这样Hunter就可以连续发动突袭,迅速靠近猎物。连续突袭还有一个高阶用法-弹墙跳。操作方法为按着蹲键不放,把墙壁当作“地面”,在Hunter快触墙时,甩准心让Hunter背对着墙壁碰壁,然后按突袭(RB)弹墙飞出。当玩家练熟弹墙壁跳后,可以在两座大楼之中施展连续弹墙跳。Hunter在楼海之间飞跃穿梭的帅气度满分,不过技术要求也满分。
一口气说了那么多突袭的内涵用法,现在要回到VS模式的战术了。Hunter的突袭效果跟Jockey类似,缺点为命中后就要得一直呆在原地不动。若是在幸存者小队的眼皮下突袭,等同白白送死。为了提升击杀率,Hunter应该尽可能挑落单的目标下手。比如独自一人搜索补给品的倒霉蛋,走在队伍最前或最后的落单者,跑去拯救队友的热心者,统统都是上等的猎物。
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