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《讨鬼传》太刀VS蜘蛛视频:
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日式ACT最新游戏《讨鬼传》一直拥有高人气度,关于它的游戏系统和画面,故事究竟如何呢,今日第二个试玩版放出吗,一起来看看有哪些亮点吧。
一、画面
游戏的画面我觉得有必要分成三个部分来评论,分别是:
第一, 城镇据点泡沫之里,第二,实际战斗场景,第三,游戏人设和过场CG。
首先,泡沫之里的各方面做得还是比较精致的,湍湍的流水,摆动的小草,用VITA的机能渲染出来的一些光影特效,看起来还是相当不错的,让进入游戏后的玩家代入感和好感瞬间大增。这点可以给9分。
其次,实际战斗场景,和之前两个试玩版差不多,没什么变化,和35N处于同一个水平。但是,由于第一章的游戏全部在雅空间开展,整体风格偏向于灰暗,细腻程度也比较有限,远景做得不够细致,我个人感觉一般,按第一印象,给8.5分吧。至于之前被大家吐槽的掉帧问题,由于我个人一直对它不是很敏感,反正在第一章4个人杀蜘蛛的时候,我开了各种效果,也没怎么看出来卡顿,也许有所改进了?这点还需要其他玩家进一步验证。
最后,人设和过场CG。首先对捏人时候的妹子十分满意,都很漂亮。另外,各种2D CG头像,通过VITA细腻的OLED屏幕,外加光荣深厚的历史功底,简直是做绝了,做得十分讨好。开场CG初看分辨率好像有点不够,但是!到了第二章的开场CG,天狐出场的时候,妹子和天狐简直把我萌了个外焦里嫩,实在是太赞了!这点可以给10分!
综合评价,画面可以值9.5分。接下来容我YY一下MHP上VITA时,会达到什么样的惊人突破。
二、系统
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)系统通过这段时间的各种爆料,其实已经很非常明确了,讨鬼和MH的相似程度可以说是达到了80%以上。以下大概说一下:
装备系统,不用多说了,和MH一样,村里有卖装备的地方(进化程度未知)和升级的地方,无非都是刷刷刷,做防具和武器,但是讨鬼的套装应该不会像MH那么多,第一是怪物数量的限制,第二是没有弓装…目前已经判明的武器只有6种,太刀、双刀、弓、锁链、拳套、长枪。
地图探索系统,目前来看比较薄弱,第一章的地图,我只看到了在地上捡东西、找石碑回复道具值这两个要素,MH中的钓鱼、捕虫、挖矿估计一个也不会有,目前不知道会不会有其他的要素出现。
农场系统,目前来看只有天狐前往地图收集道具一项,类似于MH的猫猫探险队。
御魂系统,这个是讨鬼的核心系统,其实说白了,就是一个道具系统+机能系统的简化。类似于MH的装饰品和护石系统,玩家装备上御魂就会得到一些特殊的技能,例如攻击力up,HP up,唯一和MH不同的地方,就是御魂必须通过讨伐鬼后得到,可以在村里找大妈升级,升级后会外带别的机能。
温泉系统,目前没有打出来,作用未判明。
任务系统,和MH一样,看板娘,接任务,找队友,开站。唯一不同的有两个地方,一个是多了依赖系统,就是帮村里的人找一些道具,找到了也许会提升村民的好感度或者道具(未判明)。第二个就是可以在神社扔钱刷人品,用钱买猫的激运?囧…
剧情,由于我不懂日文,但是可以感觉出来这是讨鬼的一个大卖点…不懂日文,楼下补充…囧…
总之,说了那么多,讨鬼的系统和MH的确八九不离十,想猎奇的朋友是没戏了。
综合来看,讨鬼的各种要素虽然既视感很强,但是的确也是做得有板有眼,耐玩度应该非常不错,可以打8.5分。
三、操作
手感方面是见仁见智,得自己体验过才能评价。我经历了MH/SS/GE/讨鬼后,从个人而言,按照手感真实度,排序是MH>>>SS>讨鬼>GE;从爽快的角度,是SS>>>讨鬼>GE>MH。因为我今天玩的是双刀,对这个武器的手感、卖相都十分满意的,反正玩起来比太刀爽快就是了。硬直情况也还行吧,连招的时候十分连贯。
关于操作方面不是专家,就不多说啦,大家还是先自己体验吧。我个人这个版本里,跑步、收刀、耐力槽等问题都已经得到了十分妥善的解决,还是十分让人满意的。
战斗方面,感觉这次净化鬼的部位时间延长了,大鬼的攻击力也加强了(也可能是装备太次的原因),今天净化蜘蛛大腿的时候直接跪了两次,之前的试玩里根本没出现过这种情况,擦,暗荣你是在耍我么?
整体来看,讨鬼既继承无双的快感,也有自己的独特之处,唯一不爽的地方就是打下去的金属感没有得到解决,我要喷血切肉的感觉有没有,毕竟鬼不是铁块啊,亲= =给8.5分吧。
四、总体评价
目前试用版的体验来看,讨鬼的表现力的确还不错,超越了我对它的预期(难道是我的预期太低?),按照我目前的体验进度,整体能值8.5分的回票价。
作为6月末的一款大作,希望讨鬼凭借良好的素质实现良好的表现,不要让暗荣、玩家和市场失望,为VITA带来更多的新鲜血液。总之,加油吧!
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全新动作类游戏《讨鬼传》已经放出下载,很多新人玩家对游戏中御魂能力还不太清楚,今日就为玩家带来全御魂能力分析。
赖光
被动属性:
攻击上升·中
防御力上升·中
武器攻速上升·中
附带主动技能:
[浑身]8个[一定时间内,攻击力上升]
[吸生]8个[一定时间,吸收所攻击对象的HP]
[军神招来]3个[一定时间内,攻击跟会心率大幅上升]
[治愈]10个[体力恢复]
土方岁三
被动属性:防御力上升·中
体力上升·中 敌对心上升[怪物非常关注你,追着你打]
附带主动技能:
[挑发]8个[一定时间内防御上升,怪物更加注意你]
[坚甲]8个[防御力增加]
[治愈]10个[体力恢复]
[天岩护]2个[一定时间内无敌化,个人的任何动作不会中断,怪物不会使个人HP下降]
长按R键,防御槽增长[防御槽是附加在基础HP上的,也就是体力上限增大]
清少纳言
被动属性:
我方攻击达到特殊条件的时候,无视异常属性
回复速度上升
治愈强化·广域化
发动非■攻击时,释放速度上升
附带技能:
[女神之柱]8个[一定时间内,以释放地点为中心,形成一个圆形地区,我方只要处于地区内,可以回复HP
[武神之寨]8个[一定时间内,我方耐力缓慢恢复]
[变若水]2个[我方HP,耐力,异常属性,无法战斗.完全回复]
[治愈]10个[回复个人HP]
浓姬
被动属性:
敌对心减少·小[怪物有些无视你]
防御力上升·小
治愈状态异常回复[在被治愈的时候,也能达到状态异常恢复的效果]
附带技能:
[秘针]15个[设置飞针阵,怪物触及后,身上多处会有紫色针头,并且防御力下降]
[隐形]8个[消耗个人的耐力值,除非你被怪达到,否则怪物会无视你直到耐力消耗完为止]
[不动金缚]2个[设置陷阱,怪物进入后,一定时间内无法动弹]
[治愈]10个[回复HP]
桃太郎[迅属性]
被动属性:
会心率上升·小
气力上升[耐力上升]·小
强运[任务后获得素材更多]
被打倒后[非死亡],迅速起身,气力的消耗量减少,行动速度更快
附带主动技能:
[伟驮天]12个[一定时间内,移动速度上升,气力回复速度上升]
[空蝉]12个[魔法攻击无效化][待审查]
[科户の风]4个[一定时间,攻击速度上升,气力消耗量减少]
[治愈]10个[回复体力]
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