Bashiok:
You might be right about that. The witch doctor may be a bit slow, or at least it takes him a while to warm up in a fight. He has to do a bunch of things before the damage really starts flowing, but I think that's just a different style of play and approach. I could see it potentially being an issue though if he's just lagging behind in damage output. I haven't heard any recent comparisons but for a while he was edging out the wizard and barb for damage done.
I don't think he's boring or lagging behind the other classes in cool skills though. http://www.diablowiki.net/Witch_Doctor_skills (Fansite reporting on skills, I haven't verified it's all 100% accurate but it looks pretty good at a glance)
But to each their own, I think the witch doctor has a lot of appeal but I think it's ok if not everyone is super excited about every class.
玩家的说法可能是对的。巫师或许在输出上面的确有点慢,或者可以认为在战斗之前他需要热身运动。在战斗之前他要召唤大量的生物,不过在我看来这只是战斗风格的不同而已。我真正重视的是,在法术伤害输出方面,巫医是否真的落后于巫师。在最近这段时间我没有听到过这方面比较的信息,但是至少在一段时期内,巫医的法伤是比巫师要高的。
另外,在技能方面,我不认为巫医会比其他角色逊色。http://www.diablowiki.net/Witch_Doctor_skills (一个相关游戏网站对于巫医技能的介绍,我不能100%确定里面的内容是否真实,但是看上去还真的不错)
每个人都有自己的见解,我相信玩家们会对巫医这个角色有着各种各样的想法,但我想只要不是所有人对所有职业都很喜欢的话——那么巫医是无需十全十美的。
Spectral Blade looked unchanged in function or graphics since last year. It was dealing more damage, killing most of the desert monsters in one hit, but it wasn’t clear if the skill had been upgraded, if there were multiple points in it, or if the damage had scaled up due to other bonuses, such as equipment or character level.
灵魂刀锋在功能和动画效果上看上去和去年没有多大的变化。它有更多制造伤害的动作,一次攻击可以干掉大部分的沙漠怪物,不过不清楚在演示中这个技能是否是否已经升级了,可能是在这个技能里面投入更多的点数,也可能因为游戏中的奖励机制使得它的攻击加强,譬如说装备好了、人物等级高了。
Bashiok used Arcane Orb as his main ranged attack, and it was quite functional. The orb travels fairly slowly, even slower than the D2 Sorc’s Frozen Orb, but without all the spinning ice shards. Arcane Orb hits with a huge explosion, dealing heavy AoE damage to anything within a couple of yards. This one looked like a good spell to use against a bunched group of monsters, but not so much against anything fast moving or elusive. And you’d never hit a Shaman or mage enemy with it, until all of their minions were dead.
Bashiok的主要远程攻击手段是神秘球,事实证明它很有效。这个球移动得很缓慢,甚至比[暗黑破坏神2]里面的女巫的冰封球还要慢,另外旋转发散而出的冰冻碎片。神秘球在击中目标的时候会产生大爆炸,在两码的范围内对所有怪物造成巨大的范围伤害。这个技能看上去对清理怪群非常有效,但是在对付移动速度较快或者隐藏起来的怪物的时候,效果不大。另外,在对付萨满怪物或者法师怪物的时候,你不清掉他们周围的手下的话,这个技能是打不到他们的。
Frost Nova has gotten a big change in graphics. I initially thought it was some kind of new Stone Curse skill, since the nova ring expands so quickly that the spell works almost instantaneously. The radius is less wide than the D2 version of the skill, and the monsters, when hit, are frozen, not chilled. They changed to a rather gray shade when frozen (hence my thinking it was a stone curse type spell), and remained that way for 2-3 seconds. Enough time for the Wizard to finish them off with other attacks, in most cases.
霜之新星的动画效果做了非常大的改变。在一开始开始的时候,我甚至以为这个是一个新的石化诅咒技能,因为新星扩展速度是如此之快,受攻击的怪物几乎瞬间冰冻。冰冻范围比[暗黑破坏神2]的要小。而且在[暗黑破坏神2]中,当怪物被击中的只是会变得移动缓慢,而不至于被冻住。在[暗黑破坏神3]中,当怪物被冰冻的时候变成了灰色(所以我认为它是一个石化诅咒类型的技能),并且会被冰住2-3秒。在大部分的情况下,这段时间足够巫师完成其他的法术攻击。
其实The Witcher 台湾翻译成巫师我一直觉得怪怪的
但这并不影响这游戏的耐玩度和它给人的惊喜
《巫师》是款第三人称动作游戏,依照波兰籍奇幻小说作家Andrzej Sapkowski 所写的故事内容来设定,游戏主角是一位从小接受剑术训练的狩魔猎人,以替居民猎杀怪物赚取佣金维生。你必须要在这广大的世界中,进行各式各样的任务,游戏没有特定答案,面对这一切玩家可以依照自己的喜好行动,创造自己的冒险旅程。
主游戏路线有100 多个任务,副路线有上百个任务,如果只跑主路线则需要30 多个小时才能完成。如果执行副线任务可以多出50 个小时的游戏时间。
(以上转自巴哈介绍)
本作是一个不折不扣的ARPG,而且操控容易简单,角色操控与战斗方式其实只要你会点滑鼠按键盘都可以很轻易的融入游戏内。这边其实很中规中矩,跟其他ARPG比起来是各有特色。
其实The Witcher的主要卖点有二
一强大到不能在强大的画面效果与极致的动作呈现
游戏中不管是人物、建筑、花草、天气、湖面效果都展现出非常强大的水准。
风一吹来花草会跟着摆动,主角走过鸟群旁鸟群则会四散而飞。
怪物模组的不马虎,跟出场气势场景的营造都非常成功。
例如上图咱们的巨魔螳螂初登场就先来个破门而入、尘沙飞扬的大场面,不仅展现出BOSS的气势也展现出游戏画面呈现的强大。
气候效果的呈现更是不马虎。
上图便是一个大雨滂沱,浓雾四起的沼泽傍晚。
光影效果的展现不仅强大而且逼真,有时候甚至会让你觉得好像在看电影。
二 强大的故事架构与剧情
这也是本游戏的大卖点之ㄧ,由波兰奇幻小说大师「Andrzej Sapkowski」的小说改编而成果然就是不同凡响。游戏中的剧情往往能让玩家沉迷其中,不知不觉间融入故事里头,让你跟着杰洛特一起紧张,一起热血沸腾。轻易的就让你融入剧情中不可自拔。
进行游戏时NPC跟你的对话往往有许多选项可以让你选择做怎样的回答,而不同的的选择往往会让后面的故事进行完全不同。
例如你是会拯救一名漂亮的女巫与其共度一夜春宵,而与整个农村的人为敌呢?
还是会把女巫交出去让自己不要与农村的人一触即发?
你是要加入齐格飞的骑士团与其一起对抗非人种族或者加入非人种族与伊格文共同对抗他眼中卑劣的人类?还是两不相帮保持中立?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这些游戏中你的选择更往往会影响整个故事后面的发展。
游戏中独特的连击战斗系统让玩家轻易的上手与感受到他的节奏感。
而且战斗方式的呈现令人赏心悦目,就像在看动作片一样。
战斗中敌人被杰洛特砍中可不是只有喷喷血就了事,被砍中身上可是会留下一道道怵目惊心的伤口
当然啦,被砍出一道又一道的伤痕不是敌人的专利。杰洛特也能享用这项福利的。
上图是被砍伤肩膀的杰洛特。
杀敌绝不手软,真是暴力美学的一刀终结技...
或是来个开膛剖肚...?
简易又独特的天赋系统,不像某些游戏技能要点到一定程度才能看出效果。 The Witcher里头的天赋技能每点一点都能感受到明显的强化,该往哪个方向发展、专精哪个方向就看玩家的习惯与爱好了。
一个狩魔猎人通常背着两把武器
『银剑』杀怪物
『钢剑』则杀人类.....
而狩魔猎人除了精湛的剑术之外,当然也要来点不同的。
那便是强大的法印了。
法印除了打敌人之外,还可以用来清除障碍物。
法印共分为用来震晕、击倒敌人和摧毁障碍物的阿尔德之印,产生防护罩还兼具照明能力的昆恩之印,类似陷阱的亚登之印,极具攻击性施放烈焰烧伤敌人、使敌人着火的伊格尼之印,最后还有可以震晕敌人兼且能控制意志薄弱的敌人心智的亚克席之印。
而游戏中的NPC并没有贩卖所谓的红水蓝水。
只有杰洛特自己用练金制造出来的许多药水。 (材料来自于怪物的尸体、路边的药草)
这是咱们的头号坏人大脸特写
最后来个帅气的第一男主角杰洛特特写
游民星空《巫师》攻略秘籍专区
更多相关内容请关注:巫师专区
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)女人、暴力和符文,这就是即将上市的《巫师2》最吸引人的几个部分。
游戏的战斗系统经过了重新设计,玩家的行为对世界造成的影响也更深远,当然,这一切都是发生在一个全新的魅力世界中。
《巫师2》的战斗比1代更为流畅。主角并不是无敌的,所以你要击败敌人,你需要释放大威力法术,或者让敌人瘫痪,在符文无效的时候,你还必须精通格挡、躲闪等等近战技能。当然,敌人也不是吃干饭的,他们也会躲闪、格挡,有时候一群敌人轮番攻击,会让你死得很惨。我在试玩这部游戏的时候,感觉敌人相当的强大,所以如果正式版也是这样,那么你最好重温一下强大的S/L大法。
《巫师2》中你所扮演的不是一位巫师,而是一个强力到不和谐的巫师猎手,你的任务就是消灭各种坏蛋,而且在你的旅行中,还有大量的支线任务等着你去完成。《巫师2》的主线故事情节相当丰富,我们在这里也不能做任何的剧透。
在战斗之外,你还要用你的巧舌应付各种各样的角色。和《龙腾世纪》以及《质量效应》一样,《巫师2》也有相似的对话系统,你可以长话短说直入主题,也可以耍耍嘴皮子。
《巫师2》目前只有PC版,而你的PC如果足够强劲,那么你将看到电影般的画面。《巫师2》与《孤岛危机》相比,色彩更丰富更柔和,风格也大不相同。如果你是一位忠实的RPG粉丝,你绝对不能错过《巫师2》。