T-Bone Grady
- 剧情设计师将他描述为 一个“疯狂的技术狂人”
- 同样也是一个 “轻浮的嬉皮士”
- T-Bone是帮助Pearce找到伤害他家庭的人的关键
- T-Bone也有自己的问题需要解决
- 有人因为他过去的错误而死
- 而T-Bone也常为此而内疚
- “他和 Pearce一样都放不开过去的往事,但他们的对待方法不一样。”
- 游戏中有一幕T-Bone被一群人围堵猎杀 ,而他需要Aiden的帮助。
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1234下一页尾页据悉,《看门狗》几乎可以完全利用潜行模式来完成,人物可以用武器或者潜行的方式来完成。
大概95的任务可以完全通过潜行完成,也可以通过逃跑或者追逐来完成。所以完成任务的方式完全任由玩家来决定。游戏中必须杀人的任务很少很少。玩家在多人模式中也可以尝试多种潜行和黑客战术。
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在《看门狗》中,其核心城市系统称之为CenTral Operating System,简称为ctOS,移动手机使得每个人能够被监听,不论是卧室还是办公室,所有的这些电子设备都构成了一个复杂的,庞大的数据网络,人们的日常生活与网络的关系会变得越来越紧密。
可以设想一下有个黑客侵入并控制了这个系统,后果可想而知。在游戏中,玩家可以利用位于美国芝加哥的核心城市系统,你可以看到主角Aiden是如何使用网络阻止警察的追捕并停下一辆有轨列车来逃脱层层包围的。
在游戏主角每次陷入危机之时,玩家将可以使用这一系统来渡过难关,更重要的是,在游戏广阔而又真实的沙盒世界中,玩家能够做的事情是数不胜数的。
游戏中的名声系统将专注于社会中的人们是如何提出他们的个人观点的,这也与游戏主题有很大的关联,那就是网络是如何改变人们的想法的。
在游戏的构架中,玩家可以让主角Adien来放缓整个游戏世界的时间流动,正像之前视频中展示的那样,这样玩家就能够轻易地干掉一大批的敌人,或是避免在紧急状况下操作失误,当然,玩家还可以使用主角的视角来探索整个世界,包括一些特定的建筑。
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《看门狗》游戏中,玩家可以通过该系统来衡量芝加哥市民对于主角的看法。芝加哥市民对于主角操控城市的信息系统,破解信号灯和摄像头等行为都有独特的感受。他们正面和负面的感受都会影响到主角的声望指针,该指针会随着主角的行为而改变。
例如,如果Aiden有一个正面的声望,媒体会更有可能在主角犯罪的时候选择忽略。他的盟友也不会改变对他的态度,如果市民相信他是一个好人,他会更容易的进入到城市更多的区域。
媒体仍然会报道Aiden,但是可能不会做出负面的报道。报道会更倾向于提问。他是个好人吗?他是个英雄吗?他是个恐怖分子吗?他们将会开始提出此类的问题。
声望系统并不是一个好坏分明的系统。它主要显示市民对于你行为的反馈,让玩家多多思考。
游戏并不会因为坏声望而突然转变。也不会因此而变的更难。它只会让你思考玩家的所作所为。
如果玩家决定花时间来破坏其他人的生命或者搞破坏,Aiden都会有其他方法来弥补他所造成的伤害。如果主角开始搞破坏,市民会更加注意主角,但是这并不意味着主角不能再次赢得他们的新人。
如果玩家一直是个好人,有一天开始对警察开枪,声望会很快下降。如果玩家大量的进行犯罪扫描,然后通过征求市民来进行自我救赎,那么玩家的声望就会回升,但是必须要努力才行。想要声望变好需要时间和做大量的好事。
玩家还会处于无人注意的情况下,这时候玩家就需要自己对这种道德的灰色地带作出选择。像偷钱包这种行为不会对声望作出影响,就要靠玩家自己来对自己的主角作出定义了。
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悲从何来?369版那个画面别说gta5,基本上也就是gta4的水平,甚至更不好,这难道是要衬托出次世代版的先进性?用点心啊好歹,论普及率肯定还是旧世代占优势吧,我去
喜从何来?黑客技能确实大大丰富了游戏的可玩性,某任务我甚至不用进入任务范围内都能通过黑各种东西搞定,简直有如神助,但是后面是否会千篇一律令人厌倦,仍然是个未知数只要是想享受游戏,而不是为了画面的同志,有条件都可以先玩主机版,起码开头并未让人失望
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