Q技能改变非常大,不像以前无需英雄做任何动作就可以释放,现在的q第一下像个技能一样扔出去,射程略长于被动圈,约600码,命中第一个目标后消失。而因为第一下q能触发后3次增伤buff,占了q技能一半以上的伤害,又因为e的改动让q变成主力伤害技能,所以建议q空的情况下果断放弃gank。因为w触发时往往敌人和寡妇保持一定距离,q技能成为最好触发w的方式,也是寡妇前期能换闪的核心。
最常见的w用法就是w后追人2.5s后q魅惑到打e输出r收割,缺陷是提前2.5秒告知对方自己要来,直接副作用就是跑,面对有位移的英雄显得十分逗逼,还不如贴身输出闪现补刀。如果对方跑了,唯一可能再魅惑的方法就是反向r追人q(r的后退距离约2个闪)值不值得则还需斟酌。
e并没有太多技巧,在对方尝试绕兵,或者自己草丛反蹲的情况下,尽量用e起手可以保证q的命中,瞬间打出可观伤害。另外,绕后时可以利用e技能瞬移到猎物面前,然后r退回自己队友那一侧,方便再次进入隐身再打一套输出。
进入被动时可以刷新e,这点可以造成一个隐身的效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/yingxionglianmeng/)R残血的敌人身上x表示血量理论可以斩杀,实际上带饮魔刀可能就杀不了。
至于具体用法也比较简单,qe打出伤害后背对着墙(最好厚点,闪现也追不上那种)r走,脆皮一般是带走了。后退距离略长于范围,约600码,2个闪现。如果有时间操作的话,尽量对更多的人造成伤害,因为这是寡妇现版本主力爆发。
万不得已的情况下,可以用无敌+600码位移逃生/追人,但是代价和闪现五五开,必须等到不用就要死/用了他一定死的情况下再用
但是团战时一定要注意落点,因为这版本的寡妇是必须要进二次隐身打出第二套爆发的,也是r技能主要的任务(落地3秒隐身很快的)如果落点太危险或者太遥远会丧失战机,务必注意。
同类打野方式,需要注意一点的就是gank的技巧,由于放弃了大幅增益的ap效果,寡妇在移速方面就需要较大的提升。在6级之后gank的效率更大。
重做之后的寡妇说是ad收益是真的不高,只能说是利用普攻的模式来进行输出,有点类似于剑圣。具体出装如下所示:
打野刀+幽梦+幕刃+贪欲九头蛇+三速鞋+亡者板甲or复活甲
新版本的Q技能不太好触发耀光效果,只有2秒时间,所以在这里AD寡妇出装偏向于刺客,E技能命中之后利用普攻和符文特效打出爆发高伤害,更多的是一个刺客的角色而不是以往的半肉AD寡妇。
刺客搭配主要的就是一个一对一的作战能力增强,由于寡妇6级之后自身拥有隐身效果,所以对拼的时候更多的是打敌人一个出其不意。主宰的电刑+猛然冲击以及精密的致命一击效果能够增加高额的伤害,同时凯旋和无情猎手能够增加自己在偷袭完成之后的生存率,避免被换的情况。