光环战争2攻略

馒头的信念

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2017-03-30 14:43

光环战争2闪电战,《光环战争2》的闪电战模式是把卡牌与实时战略作战,组合自己的卡牌,部署在战略要地上击垮对手,下面我们为您带来了《光环战争2》闪电战玩法操作图文介绍,一起来看看吧。

《光环战争2》闪电战玩法操作图文介绍

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Halo Wars 2《光环战争2》「闪电战」模式自 20 日开放下载以来,笔者试玩后认为这种结合卡牌与实时战略的作战模式十分新潮且有趣,组合自己的卡牌,部署在战略要地上,可以实时击垮对手,也可以选择突然出现在敌后来个偷袭,不单是老谋深算,还需要比对方更快的反应并同时顾全整个大局,考验玩家的脑容量。

其实笔者不怎么会玩实时战略游戏,但为了写出完整的体验心得,拼死拼活一直玩一直被敌人打趴在地上,虽然看起来像新手一样,但也总算是几乎摸清这个模式了.本篇文章主要是对闪击战做基本介绍,不会带到战术讨论,因为笔者的实时战略太弱了没什么实用心得……)

训练模式有完整的介绍本次闪电战的操作流程,按键配置简单不复杂,建议一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地图,而且结束后还有卡包可以拿,福利极佳。

游戏操作介绍:

闪电战完全不需要盖建筑物,只要召唤兵种即可。在训练模式中也清楚讲明游戏规则、如何收集补给,以及如何累积分数;游戏中有 A、B、C 三个点,先得 200 分者获胜,如果敌我双方的占地一样则不会增加分数,道理跟《Halo 5》的要塞模式一样,要比敌方多占一个据点才会增加分数。地图中会随机空降补给点,派兵去打爆补给桶并捡拾能量即可累积补给,但仅限地面单位才能吸收能量,空中单位没办法吸收。卡牌的补给是随机出现,如果不喜欢这个卡牌现在出现可以卖掉以换取 5 能量。

呼叫单位于地图上有个限制,必须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地补血,不用额外花能量补血还挺方便的。

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作战前的卡牌设计:

每一位队长的卡牌性质其实大同小异,所谓的大同小异是指「步兵与步兵」、「地面载具与地面载具」、「空中火力与空中火力」性能及输出上挺类似,例如:陆战队、精英、野猪兽,皆是类似性质的步兵单位,疣猪号、幽灵号,皆是快速行动的载具单位。之所以会在单位能力上不分轩轾的原因,在于讲求游戏的平衡性及每位队长的特色,如果一个队长的卡牌太突出,那大家都选这个队长就可以应付所有问题了,毫无乐趣可言;实时战略游戏并不是一海票的去辗压就一定会赢,了解各单位的特性及优缺点才是重点,有时候较无战力但需求能量低的单位一多起来也可以干掉对方,就单看玩家的战略布置。

每位玩家可以手动组织自己喜爱的战斗组合,笔者偏好能量需求低的小单位,如上述可以叫很多来烦死敌人,虽然有人口限制,但笔者玩到现在还没有达到人口顶峰过,应该不是太大的问题。如果是英文苦手的人,其实卡牌的图示还挺明显,熟悉《HALO》系列的人一定不难了解,底下的英文注释也不算太难,入手门坎不高。选单上有个 Card Library(暂译:卡片博物馆)可以一览各卡片的介绍,包括能力、等级、稀有度……等等。

而当然不同队长有比较属于这个队长特色的卡片(不同的种族),些微的差异虽然性质十分类似,但如何运用才是重点,「知己知彼,百战百胜」,可以在卡片博物馆里一窥究竟。而卡片的升级也很重要,可以些微增加单位的能力,但这不会造成游戏上的失衡,因为能力越强卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等级高能力强不一定就是好。

除了独自游玩的模式外,还有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此单位的调度上就有一定的限制或是优势,如何互补单位卡牌的缺陷考验玩家间的合作能力,不同队长有时会擦出不同的火花;但因为目前地图只有推出一张,在 3 vs 3 模式稍嫌过小,当然测试版绝对不会是最后呈现的版本,笔者认为地图问题不需太过担心。

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而有一些较稀有的卡片得靠抽卡包来补充,类似《战争机器 4》的持久战卡片系统,也可以透过抽到重复的卡片来让现有的单位升等。目前获取卡包的方式是玩训练模式(笔者玩两次竟然给两包……)及升等,升等除了游玩获得的经验值以外,还可以解每日及每周挑战来额外获取经验值。

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《光环战争2》全关卡视频攻略

教学关卡

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《光环战争2》画面剧情及游戏性试玩心得

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前言

曾几何时,RTS大红大紫,各类优秀作品层出不穷。在那个年代,《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》们,几乎成了电子游戏的代名词。然而,这世上从来没有什么东西能够一成不变。诚如辛弃疾之词所书:风流总被,雨打风吹去——不管你承不承认,如今的RTS正在逐渐走向消亡。

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哲学告诉我们,事物的变化需要时间的累计,只有量变到一定程度才能引起质变,压死骆驼的也永远只会是那最后一根稻草。时值2009年。曾经的业界大佬西木westwood倒了下来;暴雪的下一部RTS《星际争霸2》还在襁褓之中;而《命令与征服》和《红色警戒》也系列被身为“全美最差公司”的EA给折腾的一塌糊涂。而我们今天要评测的主角的前作,《光环战争》,就正好发售在那么一个RTS青黄不接,不知何时就会死于最后一根稻草的情况下。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/guanghuanzhanzheng/)

“既然RTS在PC上正在走向没落,那么我们就做个主机上也能玩的RTS吧!”抱着开创新时代的决心,《帝国时代》的开发工作室Ensemble Studios利用《光环(Halo)》这一XBOX上的大热FPS游戏IP,打造出了了主机RTS游戏《光环战争》。可惜结果往往没有理想那么美好。Ensemble Studios在完成《光环战争》的开发后,被微软解散了......当然这与《光环战争》的品质无关。平心而论,《光环战争》无论是游戏素质,还是在主机上做RTS的创新精神,都是值得尊敬的。

而今,时隔7年之久,转由Creative Assembly工作室和343工业联合开发,《光环战争》这款命途多舛的,充满着革新意义的“主机上的RTS”,终于发售了续作。

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视听效果堪称完美

打开游戏,进入战役,从CG开始的第一刻起,《光环战争2》给人的第一印象就是:这游戏的视听效果实在是太出色了!这人物细节,这场景表现,这配乐,这简直就是好莱坞大片啊!《光环战争2》的CG是由最知名的CG动画公司之一Blur Studio制作的,该工作室曾为《魔兽争霸3》《魔兽世界》《英雄联盟》等知名游戏和电影打造CG(没错,暴雪电影厂有他们一份......)。所以,论市面上已发售的游戏的CG质量,《光环战争2》绝对是其中的佼佼者之一。

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除去CG,《光环战争2》的游戏画面和游戏音乐也非常出众,细腻温和的配色、宏大壮观的场景、流光溢彩的特效、稳定的帧数都让我怀疑我是不是在X1打的游戏。而这作的音效也是诚意满满,各种BGM衔接转换自如,丝毫不显突兀,场景适合度也蛮高。细节部分,夜莺直升机的引擎声和建筑物爆炸声之类的小音效也非常令人惊艳。

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《光环战争2》视频攻略

第一期-斯巴达被血虐

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《光环战争2》流程CG视频欣赏

视频欣赏

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《光环战争2》测试版闪电战玩法解说视频

第一期-体验全新的平推

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《光环战争2》购买方法及游玩心得

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我很少玩游戏,但像Halo War2(以下简称HW2)这种故事性丰富的续作当然还是要花点时间追一下,但又不想多花钱买Xbox one,还好HW2有支援Windows10的play anywhere所以也可以安装。

但先前安装一些windows市集上的游戏app(android、ios共用),感想就是优化超差外加稳定性烂透,除了lag之外就是三五不时会自动关闭。但对HW2的执着让我决定还是冒险花了2199元买了旗舰版的回来玩…

第一:该如何购买?

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由于Windows10版属于数字下载版,所以直接上去Windows10市场刷卡购买就好了…(连出门都省了),买完之后就会开始下载,好了就会出现在你的开始功能里了!

第二:电脑效能要怎样才能玩的流畅?

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基本上我的笔电是拿来工作用,整台电脑除了星际2之外都没灌过其它游戏,HW2算是第二个,也是第一个我买的Xbox One游戏。这台电脑用了大约2年

主要规格是:处理器i7 4720HQ 内存8G 显卡NVIDIA Geforce GTX860M 4G。

基本上处理器和内存有达到系统的建议需求,但显卡明显没达到系统的建议GTX1060(而且我还是笔电版的)。

原本以为Play Anywhere的支援度可能就和以前玩的模拟器一样两光两光,所以对游戏的流畅度并没有抱太大的期望(但拿2199元来当实验也蛮心痛的),不过点进去游戏后发现比我预期中的好太多了!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/guanghuanzhanzheng/)

也许是因为即时战略游戏不像FPS那样吃资源的关系吧,从进游戏到画面选项及整体流畅度都让人十分满意。

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除了血条是我自己开启的外,其它设定几乎都是高(虽然还有一个超高可以选但我不想自取其辱),只有垂直同步关闭和植物品质是中之外,反锯齿和细节都是高。而这样的画质设定在游戏中的流畅性表现也不赖,至少玩起任务没有碰上什么顿挫感。而进入游戏之后的全萤幕也是十分完整,不会留下工具列和最上面的视窗方框。

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基本上有这种画质和流畅度我就玩的很开心了啦,真的要玩的更HIGH一点当然换电脑或直接买台Xbox one也是可以的,但真心觉得微软这样搞让电脑版也能玩Xbox One的游戏不怕影响主机销量吗?

第三:玩起来的感觉?

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基本上操作算顺手,但可能HW2的操作逻辑还是以家用主机遥杆为主,所以在点击操作上比较没有像过去暴雪底下的WAR3(魔兽3)跟SC(星际)那样流畅,单位操作起来总觉得慢半拍。

这种感觉就像是看电影主角杀反派,星海的感觉就是一枪毙拿,快速俐落;而HW2则比较像是拿着刀慢慢刺进心脏那样让人感觉有点挣扎。不过最感动的还是这代用键盘玩可以编队,这满足了过去HW初代最大的遗憾!

然后XBOX LIVE的支援也怪怪的,有时会自己跳出断开连线没多久又重新连线。而下载附加套件时也无法连上会一直出现错误,这些感觉就不太好。多人连线还没试所以无法给太多心得(毕竟刚刚上手不到1小时),但整体而言能在PC上流畅的玩到HW2就已经让我很开心了,后续有其它的心得在分享给大家喽!

(不知PC版能否和XB版的连线啊)

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