这是我的战争:孩子们精选图文攻略

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2017-03-28 18:08

这是我的战争孩子们白金攻略,《这是我的战争孩子们》大家都白金了吗?今天就为大家带来了这是我的战争孩子们白金攻略与心得详解,包括白金流程打法指南,还没白金的朋友可以参考,希望对大家有帮助。

《这是我的战争孩子们》白金攻略与心得详解

图老师

孩子们奖杯列表一览:点击进入

前言

本游戏一周目就可以白金,但还是强烈推荐各位深入研究这款优秀的游戏!

白金必备要点

1、如果是之前在其他平台玩过本作的玩家可以尝试一周目自定义游戏,来选择自己喜欢的人物继续游戏。

2、初次接触本作的玩家推荐new game适应本作。

3、游戏到第二天早上才会存档,所以如果这一天随机事件不喜欢或者人物受重伤、死亡,都可以图老师后leave退回主页面,然后continue重新玩这一天!

白金流程

想要速白的玩家,可以直接一周目就自定义游戏(write my own story)(先new game进游戏,再退到主界面就可以了)

个人推荐以marin、arica(roman也行)、boris(marko也行)、任意一个小孩开局,当然也可以选自己喜欢的人物和路线游玩

将通关天数设为40天(days until ceasefire)冬天来临时间设中间(winter comes、halfway through)时间设短暂(short)

地图(city map)选择后文会单独开篇介绍每个场所的事件和作用。

白天时间:6:00am~8:00pm 晚上时间:9:00pm~5:00am

第一天白天(注意按图老师就直接结束白天了!)收集住处里的物资,清理土堆,在一个npc清理土堆或者上下楼的时候,可以按图老师图老师来切换人物使用其他人物干其他事来节省时间。用marin(marin建东西可以节省材料,以后都用marin,但做燃料、武器、过滤器等等是不会节省的)建一个工作台(metal workshop)和床(bed)(资源够可以造两张),再在工作台做一个撬棍(crowbar),就可以打开住处上锁的柜子和门。

第一天晚上用boris去收集(scavenge)arica来守卫(guard)marin和小孩子睡觉,地图上会随机出现两个随机地点,这两个地点都是绝对安全的,只有资源可以放心大胆的收集。在东西拿满的时候可以把物品丢在离出口距离近的地方,再去收集,满的时候再把东西放在刚才那个地方(小技巧:跑回去的时候可以按图老师会自动跑,在放物品点停下来就行了)。推荐第一次回去的时候带一半零件(component)一半木头。

第二天白天一般是平安夜(没有被抢劫,或者被抢但没有受伤丢东西),如果不是可以退游戏到主界面再进来刷新,一般抢劫会有两个文本,可以观察一下选损失最小的哪一个。让boris躺床上休息(缓解疲倦(tried)大约要躺6个小时),marin小哥造东西(灶台(crude stove)另一把撬棍、资源够也可以建一个秋千)。小技巧:marin建东西的时候可以让别人代替他建,资源是同样节省的。arica继续收集住处里的资源,等第二张床造好,或者boris起床后让arica去休息。

第二天晚上再去昨天去的那个地方,去的时候可以带上撬棍(或者锯子,后文会提到哪些场所需要)这次要带食物、蔬菜、水(如果有还要带燃料(fuel))和奢侈品回去。奢侈品比如糖、钻石、子弹啥的,剩下的背包自己分配,可以带齿轮(parts)和武器零件(weapon parts),也可以带零件和木头,还可以带绷带(bandages)、药(medications)和草药(herbal meds)

第三天白天,今天需要吃饭,最经济的是一个肉和一个蔬菜做二人餐,没有蔬菜只能一个肉做单人餐,也可以吃罐头。如果零件够最好还是升一下灶台的级。前期物资缺乏,二天吃一次饭是比较经济健康的方法,3、5、7、9号……吃

第三天上午会来一个贸易商(同理贸易商的东西也是可以刷新的)或者发生随机事件(后文有介绍)。可以用奢侈品换食物蔬菜、燃料、零件。贸易商和随机事件来的时间不确定,不过12点之前肯定可以触发。所以推荐有事没事都等到上午12点。

前三天稳了之后后面就很容易了,尽量早建工作台2级解斧头(斧头可以破坏家具,得到木头和燃料,度冬必备,探索干净的场景一般还是有几个木家具的可以带上斧头重游),或者选了老居民楼的同学也可以带医疗物品去找孝子换斧头。

前三天说的比较详细,冬天估计会在20天左右(开始降温到15度以下就是迹象)来临

冬天之前可以解锁以下奖杯

图老师

Diary:Day 7

我们已经在这里支撑了七天,并且让所有人都活了下来——暂且如此……

7天内无人死亡

图老师

Diary:Finished ransacking

我们已经彻底搜索过了住所内每个角落和每条缝隙,现在我们必须冒险外出寻找物资。

初始房屋全部搜刮干净,部分需要撬棍或开锁铁丝,不着急的话土堆就慢慢挖吧

图老师

Note:Bless the radio

收音机超出预想的有用,我们能得知天气预报、获取重要消息以及听音乐。

建造收音机后控制右摇杆可收听各种频道,包括天气、当前物价情况(比如有时候会说萝卜价格很高,入冬后木材价格很高之类的),音乐(恢复心情用,必须持续播放,跳过白天无效)和战争进展,确保每个频道都播放过

图老师

Note:Distilled gold

我们正准备蒸馏一些私酒。四面楚歌时,食物和酒总是有着很高的需求。

用工具台造出一个蒸馏器,然后再制作出一瓶酒

图老师

Note:Doubled the watch

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)

保卫此处不受外来者的入侵至关重要。两名守卫可以互相照看。

夜晚时选择2个人进行守卫

图老师

Diary:Hostel's open!

我们有足够的床位给每一个人了,除了必须出去捡破烂的那一位。

比如有3个人,造2张床就达成条件了

图老师

Diary:Shooting for five stars

自从我们在这儿落脚后第一次吃到热食。但我们最好先别习惯于此。

吃一份由厨房煮出的热饭每个人都得吃

图老师

Diary:First blood

我们之中的一人经历了暴力冲突,希望以後不要再发生这样的情况。

图老师

Note:Creature comforts

我们的居所开始像个舒适的家了,这让我们的精神好多了。

造足够多的床,有凳子、沙发、收音机、吉他(比较关键)、火炉、补3洞、安装防盗门

图老师

Diary:Traces of lives

我们去过的每栋屋子都述说着它们的故事,而我们又会留下什么故事呢…?

调查几个放大镜,说法挺多

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)

图老师

Note:A bit of indulgence

我们沉迷在自己的嗜好中,这让我们的精神好了些…别管健康问题放纵一下吧!

图老师

Note:Avoid the worst

攻击孩子们的庇护所…罪大恶极!我们同心协力保护我们的小朋友!

图老师

Diary:Bond for life

至少孩子们有了新玩伴,或许这能成为我们日常行程中的短暂休息。

闲着没事就和小孩子说话

冬天之前白天要点

老家3级、3个洞补好、装防盗门、火炉2个(simpe heater)1个2级或者两个2级都可以、可以种蔬菜(herbal garden2级)、老鼠夹2个(trap for small animals)(推荐用肉做诱饵),研磨器(herbal workshop)(可以用烟草(tobacco)造烟(cigarette)资源够的话也可以建收音机(radio) 酿酒器(moonshine still)来解奖杯。资源还够的话就建吉他(guitar)、酒精蒸馏器(alcohol distiller)来调剂生活。10多天的时候会有一个新成员来加入我们,可以拒绝也可以接受,同理新成员也是可以刷的,推荐要zlate。

晚上:去大部分安全地点搜刮(快没吃的就拿药品去车库换)可以屠一下超市叛军和4人叛军(全人物满足不会伤心)

这是我的战争

好厨师 布鲁诺 抽烟的人

背包格数:10

心理素质:超强

战斗力:⑤

推荐指数:MAX!

特殊技能:

【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源

【酿造大师】酿造moonshine酒的时候比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料(-40%消耗)

【生物制药专家】制作瓶装药剂的时候比别人少消耗1份药剂成分(-50%消耗)

【冷血】即使杀死平民也不会造成情绪奔溃,很少沮丧

布鲁诺这位主厨可以说是必不可少的,他的四个技能都十分有用,尤其在减少消耗方面是大后期公寓里的脊梁柱。虽然这位胖子同学买不起背包只能带10格子东西,但是一般让他在家守守夜就够了,他的特殊技能绝对算是现阶段游戏里面最多的。别看介绍里面说布鲁诺是冷血动物,其实从他的个人心情日记来看他只是把自己的感情隐藏起来了而已,属于刀子嘴豆腐心的范畴。

图老师

这是我的战争

注意:搜刮前请看图片地点介绍、偷武装暴徒、叛军的东西是会让家人的伤心状态恢复的,但不会由正常状态变满足。

安静的房间(安静的小屋)

图老师

携带工具

爱心

事件

一老头和一老太太,我基本上没去过,{注:如果你是恶人}

小公寓楼

图老师

携带工具

铲子、撬棍

事件

一对老夫妇和他们的儿子 {注:好人路线:一直没去,去了偷东西会全家伤心}

这是我的战争

《这是我的战争》是一款战争题材的生存游戏。画风精细,横版显示非常清晰。

游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的目的就是尽一切可能在战争的废墟中生存下去。

玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。

制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。

菜单界面详解

游戏菜单非常简单,就是一个进入和继续生存游戏。

操作也是单纯的鼠标点击即可。

音乐画质选项不多,但是处处透着精细。

图老师

主界面就是幸存者的生存之地。

右下角可以点击查看幸存者的介绍。

左上角是时间、温度以及物资情况。

图老师

制作界面中,左侧是可以制作的设施和物品。

右侧显示功能和需要资源。

点击MAKE即可制造。

图老师

物品和获取和交易界面则分为左右。

左侧是自身携带,右侧为可以获取\交易。

图老师

左键点击移动一个物品,右键则是一个小组。

可以通过TAKE、DEAL按钮进行拾取和交易。

图老师

上手指南

1、游戏玩什么

玩家将操控多位战争中的幸存者,在废墟般的城市中艰难生存。

搜寻一切可用资源,发挥每个人最大的能力。

遇到善良的人则互相帮助,遇到被战争扭曲的恶徒也只能殊死一战!

图老师

用尽全力保证最低程度的温饱。

精疲力竭只是为了生存到战争结束的那一天。

一句话,游戏玩的是有策略的生存,有时则不关乎人性。

图老师

《这是我的战争》全人物结局一览

每名角色共6个结局:真结局,普通结局(有的没有收集到),坏结局(bed end),死亡结局,自杀结局,出走结局

图老师
顶着致命伤和重病硬是活过来的律师

数学家-安东

图老师

真结局

图老师

普通结局

图老师

坏结局

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死亡结局

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出走结局

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自杀结局

图老师

大爷的死亡结局意外的虐,出走结局的下落不明则让人揪心

作为一个老人,大爷已经很不错了,很坚强了,很尽力了,游戏中其他的老人要么靠家人(车库,小公寓楼)要么就是被杀的命,相当的脆弱(安静的小屋),而大爷能打架,也能靠自己,实际上很不容易了

无论大爷是否真的会捕鼠,但大爷的话是对的:你不能只会学习,你应该有一技之长

这是我的战争

首先解释一下放养的含义:放养就是说把游戏中的交易点霸占过来,刷交易点的物资(其实就是白拿),跟偷不同,放养之后你可以大大方方的去,不用偷偷摸摸的,不过你跟交易员就不能交易了,当然你也不需要跟他交易了,一般的核心办法就是把交易员打求饶,把其他会影响到你的人都杀掉。然后过几天就去取一下物资,因为交易员已经求饶就不会反抗,所以就直接拿就行了。这就是放养。

我所使用的组合是2老+跑得快+音乐女,这个组合算是所有组合中不怎么好的,打架不算厉害,又有2老两个托油瓶,音乐女也没大用。所以我用这个组合比较有说服力。怕用太好的组合被人说闲话,也起不到教新手的作用。

图老师

第一天

图老师

图老师

图老师

截图软件不太好,大家理解一下。可以看到,第一天大妈生病,搜刮的东西造了3床,1炉子。本着让大家生活的好就不速升科技了。然后地图的地点,一看,果断第一天去车库换斧子,当然还有同时放养车库,哈哈。

图老师

这是我的战争

玩了一段时间这个游戏,昨天刚刚把所有角色都玩通了,也有一些玩了好几遍,最后一个玩的是消防员的存档,因为个人觉得这个单人存档是最难的,不过后来发现了轻松过关的方法,后面会跟大家分享的。

图老师

很喜欢这个游戏的主要原因之一是:游戏的创意和风格,它不同于任何一款游戏,可能有人会说在玩法上很像《整蛊邻居》,横版卷轴建造又很像《打造世界》,但即使如此,《The war of mine》仍然是独一无二的游戏,因为游戏的真实性,很多游戏中的场景真的让人意识到身为一个普通人在战争中的无奈、凄惨、无助。

可以说游戏里面大致是有三类人——

普通人:有些人很落魄,例如一些乞丐和将死之人,随时可能受到迫害的人,为了生存每晚去搜集物资的人,超市里的女孩,别墅里的老两口,教堂里的教父,还有我们的主角们,都是这一类的人,他们大多选择躲藏和逃避,只在迫不得已时才进行战斗。大家都渴望战争快点结束,对回到正常的世界还抱有希望。

强盗土匪:被战争改变的他们,其实也是为了生存,但是他们的欲望在环境改变的同时也被放大了。像宾馆里绑架人质的坏人们,他们是想要更多钱,让自己存活下去(杀死他们后会发现,其实他们并非人人都配枪,也有人只拿一把刀而已),妓院里的土匪们,还有被摧毁的教堂里的一窝子土匪。他们一般都掌握着一定的物资。

军人:在游戏中最富裕的场景,毫无疑问就是军队哨站了,大量的罐头、药物和武器。游戏中有一些兢兢业业站岗的战士,也有一些躲在别墅里的逃兵,细心观察过军队哨站场景的朋友会发现(二楼的床铺),他们中的很多人是渴望战争快点结束的,他们也会对自己在战乱中的所作所为感到后悔和痛心。他们虽然不是战争最根本的制造者,但在战争的环境中,他们仍是比普通人和强盗土匪更强大的力量。

这个游戏占用硬盘很小,但我觉得游戏里面包含的现实内容,和带给人的感官感受,远远超出了游戏本身的大小。有些3D大型游戏虽然玩着刺激过瘾,但是却给人带不来这种思考。游戏中包含了12个角色,每个角色都有各自的性格和技巧,让人在玩的过程中,不禁会想到:如果我是他们,在这场战争中,我可以坚持几天?我可以像他们一样跑的快、晚上出去拿更多的东西、或者还会有心情和别人砍价吗?

说说我个人对12个人物的理解和看法吧。

卡地亚(砍价姐、女记者)

图老师

能力:交易时获得更多的优惠。

她是第一个存档里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中很有帮助的角色,晚上可以出去探索物资,白天可以在家里等着占商人的小便宜。个人比较喜欢的角色,出场率最高的人物。她算是正义的代表,就像别人说的”圣母型“玩家的首选人物。

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