城市帝国攻略(完结)

凤凰快递公司

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2017-03-23 19:29

城市帝国破产,《城市帝国》是一款包含城市建造的模拟经营游戏,玩家将会控制四大家族中的一个,领导子民度过200年发展历程。不仅要管理普通的城市管理与建造之外,还要考虑政治外交,本作共包含800多个动态事件需要玩家解决。那么如何快速上手城市帝国呢?下面为大家分享一篇吃爆米花的虎式的城市帝国新手攻略,一起来看看吧。

《城市帝国》新手快速上手图文攻略

这是我测试的图片,后期也懒得管理阶级,所以最后75%没有完成,但是这游戏我个人算是彻底摸透了(经济的收入)。

图老师

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基本问题

企业为什么破产?

企业破产跟税率是有关系,但是如果你是低级税玩法,最主要原因是交通负载如果超过了,导致效率下降,最后开始负数破产。

(测试办法很简单,开局优先发明电报,这时候默认行政区不改变比例,然后创建第2个行政区。

第二个行政区为100%的工业区,开始是迅速盈利,然后会瞬间大面积的,这个100%工业区开始倒闭,你再看交通是否超载了)

资金到底如何快速增加?

这是这游戏最郁闷的环节,怎么发展都是吃亏,到后期各种崩盘。

首先,我个人把问题看的太复杂了,其实这游戏机制特别的简单。其实所谓阶级转换就是去看上面的,那三色条居民、商业、工业需求,这三个东西除了居民需求我目前还不敢肯定是什么意思,后面的商业和工业需求到底是什么?我算是明白了。这游戏分:精英、中产、工人、学生、下层阶级。精英和中产是(蓝色)工人和下层是(黄色)。

为什么会需求是正数和负数之分呢?

举例:蓝色商业需求是正数,那这个代表是精英和中产未就业太高了。

那如果是负数呢?就说明,企业的缺乏这些人的就业率(简单来说,什么颜色的负数高就代表那阶级太少了,企业缺乏这类阶级员工,从而导致企业员工不满,质量低)

有人就会问:精英和中产不是代表商业区?

不对。这游戏坑爹的地方就是我们把商业区给理解错误了(我个人认为)。商业区建筑是有buff的,包括工业去的厂子也有buff(不过是负的)。

那商业建筑的价值是什么?我个人认为就是加幸福需求的。

混合区和商业区到底是什么关系?

首先,混合区不是100%建造商业建筑,但是你如果刻意调动商业比例,会强制出现商业区了。所以这个商业区要么 你选择随机化,要么你就要加幸福需求的buff,那就挑高点,仅此而已。

现在看来100%商业区是没有必要的,它的价值就是辅助基础和服务设施,提高行政区的幸福需求度,就这么简单。所以说到最后这游戏,盈利就是靠工业区,而什么阶级工业区才是我们所要去做的。因为蓝色需求的工业区才是盈利最高最多的。

那企业提示无法提升该怎么解决?

这个我没有准确的答案,但是我到后期只加了企业的产能基础设施后,企业开始提升了。因为我之前在初期调动过税,提高过企业加速发展都不行(甚至密度提升也不行),只有我点了天然气和电水,凡是加相关的增加企业产能后企业等级开始提升。我个人还是相信,基础设施是跟企业等级有关系。

那居民区是否需要基础设施?

当我们收入不行,没搞明白经济体系之前,我们每一次的开销都会谨慎。从而怀疑是否要给居民区增加基础?我的答案是:非常重要,居民区才是根本。因为基础设施加幸福需求的buff是绝对不能忽视的,加上日后的[发明]那各种 高幸福度(至于幸福度肯定是越高越好,而且也有关于幸福度的任务),不要担心资金会崩溃,只要合理发展就不会出现亏损。

最后这游戏的流程是:你建造居民区,居民去工业区上班。至于75%任务怎么完成,我个人如果没推测错误的话,工业区的高、中、低决定了阶级的变化。也就是说,你如果一开始就划几个低级的工业区,就会导致工人和下层阶级的提高,也就是可能,系统可能会看你的工业行政区的密度而发配工人(前提是你人口已经足够了)。因为我这后期一直划的低密度的工业区,蓝色条是下去了,黄色条上来了。就像载图那样,所以我推测是这样。至于答案,我有时间会再进一步核实(很简单,再从之前的存档走一遍,就是太卡了哎难受)。

《城市帝国》图文攻略

游戏界面与菜单

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此为游戏的主界面,笔者将这些密密麻麻的图标按钮划为7个区域予以介绍。

1:市长信息区和科技发展进度条

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这个区域信息丰富,不但包括市长的简介、个性和人格列表,还有当前的可用资源。

当前的时代、城市人口,还有住宅、工业和商业需求槽。

最主要的,是下方的科技研究进度槽,通过它可以直观的看到当前科技的完成状态。

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点击市长的肖像,会显示有关市长以及当前资源的详细信息。

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市长肖像的右上角是系统菜单,你可以存取游戏档案,或是退至主菜单。

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市长肖像的左下角是成就列表,这里记录着你当前达成的目标和评价。

2:日志本

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这里记录着你的城市历史上发生的大事件。

3:待处理事项

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这里陈列着你当前需要处理的事务。

有的是需要投票表决的法案,有的需要你给完成的发明指引应用方向。

4:城市视图、城市议会和发展云

城市视图

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当前即是城市视图界面,在这里你可对控制的城市进行各种建设和服务。

城市议会

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当前是城市议会界面,在这里你可对各种法案进行投票表决,或是对各政党运用各种手段措施,争取让他们同意你的意见。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/chengshidiguo/)

在议会界面中,你可以通过政党菜单,观看某个政党的支持率和执政纲领,以及和你的好感度。

《城市帝国》战役模式玩法解说视频

第一期


视频原址:点击进入

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《城市帝国》最佳开局玩法及思路解析

之前玩一直发现基建很亏,然后误打误撞发现了迅速铺满这个套路。第二次这个套路不算太熟练,但是可以看到1834年我就已经铺完了第一张图的18个区,人口达到了5000。并且将在1900年前到达20k,顺利涨税至30%左右的话,钱大概每月1000k~2000k。再后来没怎么试了。钱都攒到了100m。

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思路是这样的,开局3个党的时候调税至20%,这个稍微玩过的都会做到。隔几个月去挑拨款,市长工资调满。

同时,双20%后盈余很多。这时候只需要干一件事,就是不停的开新区,由于钱多,议会会一直同意。议会讨论完一个,就开下一个,私人资金够的直接自己开,减少时间浪费。如此这般,1834年就满了。且很多钱。

接下来挨个区普及水和煤气,在电来之前,这些基建还是不亏的。所以议会也是会一直都同意。

到能升级中密度的时候,基本基建重新更新完了一遍。1900之后工业区会需求很高,适当把一些区跟着中密度一起改成70%左右的工业区。然后趁跟党派关系好的时候把税调到30%,一切都结束了。

说说心得,这游戏基建超贵,很多都没什么必要,全区铺满之后除了花园一样造一个,争取覆盖到最大,花园可以造n个。这时候屁民的各项指标就都很高了。路的密度没看出什么用来,我这种玩法的有点直接,爆人口,然后收税,管你在哪里工作,有没有工作,反正你是交税的。之前有点失误,看商业需求高,改了不少住宅到商业,结果发现一个问题,那需求是根据人数来的。我2.2万人,住宅拆完1.6w,自然商业也没需求了,还有所谓的工业需求,也是人多需要上班,然而他们坐在家里也会交税的,有没有工作无所谓啊。我后来看了下,默认分配的住宅区收税最多,因为人多。工业区还行,商业区基本没什么用。

最后得出结论,其实能分比例的时候也没太必要分的。另外,高密度以及电网维护费过高,只在几个住宅集中区修修玩即可。由于游戏很弱智的没把很贵的市政项目建设(发电站,大学等)从每个区域预算中剥离出来,有时你很难看出每个区赚多少,建议这些东西每个区造1~2个。然后基建的时候保证每个区都赚钱就行了。太贵的基建,比如公交车,地铁,都不知搞来何用。至少目前是这样。下次准备试试全中高密度住宅,如果人口还是过不了3万的话。那这游戏目前也玩不出花样来。

《城市帝国》画面科技与经营试玩心得

图老师

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前言

Urban Empire,就如同这个游戏名字一般,该款游戏主要专注于让玩家对一个城市的建设,发展与管理。合理的对城市的人力,物力,财力进行分配,更要注意人心,财产的天平,一味的追究城市的财政情况,将使得你的提议永远得不到支持,一味的追求城市的财力,不久便会因为巨额欠款而陷入危机,造就一个城市帝国无疑是一门大学问。

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▲发明研究

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▲正在建设中的城市

作为一款2017年的游戏,城市帝国比较偏向于小众,毕竟并不能似一些大作般,被多数人熟知,不过这款游戏拥有官方中文,又拥有还不错的中文配音,比起游戏本身,这更让我作为一个国内玩家感到温馨,像这种文字内容还是比较重要的游戏,失去语言的理解,乐趣也将受到大减,游戏目前给的112价格还是比较容易接受,不过对于Urban Empire,感觉仍旧有些偏高。

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▲议会

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▲街道

丰富元素

虽然作为一部小众作品,但游戏内的一些元素算是比较齐全的,最具核心威力的发明研究,通过一些发明研究,在极大程度上能够使你的帝国变得更为强大,Urban Empire的发明研究阶段共可分为五个层次,游戏内则以第一时代至第五时代来说明,每次上升一个时代,都将有更好,更多的项目可供研究,更好的城市管理能力必能让你的城市超越以往的辉煌。

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▲清晨的报纸

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▲质量不错的翻译

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/chengshidiguo/)

发明研究在很大程度上给玩家奠定了一个大致的目标。而提议投票就考验玩家的一个判断力了,游戏中除自己的操作更改会固定触发事件之外,在大多数时候,系统也会触发投票,当然有些举不举行投票需要我们的同意,再经过其他势力的共同投票,并不是有我们的同意就能顺利通过,而有些投票的进行或许就是日后崩溃城市的一个导火索。

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▲城市状态

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▲外星研究

《城市帝国》开局及前期玩法攻略

第一时代就是全铺纯工业区,住宅和商业一定要混合,商业对于住宅有加成效果,还有关于高密度和中密度工业区没有大量前2种人口不要建会赔钱,关于纯工业区就把基础建设网络加上一个下水道就可以,道路是有需求在建,住宅区有钱就提升基础设施建设,还有一些,就是公共建设没必要全建。

前2-3个时代,就是纯赚钱,所有不和赚钱有关的区域什么,警察局医院大学的,都不要建造,不停的谈判加税,争取一直是最大税收,建造所有能加收入产值的,科技一定要跳着研究,只要科技里面没有加,有助于生产和赚钱的全部不研究,以后再补,按照这个思路前2个时代,存了1000M,月入100K,全部其他属性为正,政策法规啥的无脑过,不需要求党派,只要不停的扩张城区就有无尽的收入和支持,相反,为老百姓搞基础建设反而负债还不支持你。

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《城市帝国》快速提高收入BUG用法

首先你有一个100%工业区,然后工业区一般到一定阶段都会红一片,等红到利润较低是,暂停时间,把工业调零,这时会变成居商工均分,把居商其中一个拉到100,确定,费用为零,个人出资,然后等一小活,在把工业拉回100,打开时间,你会发现利润暂时为负的但是一伙利润噌噌的网上涨,我一般会涨到70到80,我后期两个工业区会涨到140左右。。

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