战地1攻略

打的皮裤专卖

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2017-03-23 16:50

战地1冬季更新,《战地1》与2月14日冬季更新进行了一次冬季更新,本次更新主要在勋带、兵种等级、武器效果等方面做出来更新,下面我们为您带来了《战地1》2月14日冬季更新内容说明,一起来看看一下更新的详细内容吧。

《战地1》2月14日冬季更新内容说明

在《Battlefield 1》冬季更新中,我们将会让过去《战地》系列作中的热门勋带回归。我们也听见了各位希望将兵种阶级上限提升到10 级以上的心声。新的兵种阶级上限将会设为 50 级。除此之外,在提升兵种阶级时,还有许多可解锁内容在等着各位。

在本次的《Battlefield 1》冬季更新中还有许多其它大大小小的新功能和改进。我们期待在战场上与各位相见!

图老师

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游戏改进内容

载具

修复了遭受或修复载具损伤时,有些载具部件会不正常地出现在第一人称视角前的情形。

修复了驾驶使用第三人称视角时,其它玩家的坦克驾驶武器外观显示不正确的情形。

修复了重型坦克开火时不会显示于迷你地图上的问题。

将载具的毒气能力的冷却时间从 30-32 秒降低至 25 秒,以弥补缩短后的毒气存续时间。

修复了多款坦克可供错误阵营使用的问题。

使用者接口

修复了阿拉伯语中战争债券图示和可用战争债券数量重迭的问题。

修复了极难规则模式中的部署画面会显示击杀纪录的问题。

修正了特定击杀类型下不会显示玩家名牌的问题。

改进了用瞄具瞄准时准星和使用者接口淡出的逻辑。

修正了放大倍率的英文拼写错误。

达到装备阶级上限时,装备阶级的进度将会隐藏。

在回合前倒数时将会停用载具选择,以提供更为公平的载具选择流程。

将重新选择无效部署点的时间从 3 秒增加到 10 秒,以避免小队成员遭遇敌火时的 100% 自动重新选择机率。

修正了战争债券数量和使用者接口容器重迭的问题。

修正了经验值加乘和使用者接口容器重迭的问题。

修正了玩家会加入已届终局的行动模式游戏的问题。

改进了选单系统的效能。

微调了好友清单的设计。

玩家现在会自动追踪第一个勋章。

RSP 服务器信息将会显示服务器的拥有者。

现在会在服务器浏览器中将一般服务器分类在 RSP 服务器下方。

新增了「...」选单中的服务器信息。

修正了加入服务器时会显示两次加入动画的错误。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)

修正了加入服务器失败后使用者仍挂在加入画面的错误。

修正了未标记所追踪的勋章的错误。

修正了回合结束时玩家无法看见突显文字的错误。

修正了玩家在切换快速对战模式时收到「配对失败」提示的错误。

修正了队伍中心不会更新队伍成员的错误。

修正了必须重新进入武器页面才能更新统计数据的错误。

修正了修正队伍头衔后若透过队伍游戏邀请邀请超过 6 人的队伍,会无法透过通讯中心邀请队伍的错误。

修正了个人化推荐卡片的动画问题。

修正了个人化推荐卡片不会淡出的错误。

修正了首次点选操作菜单时操作菜单会不对齐的错误。

修正了使用者在载具标签中选取有勤务之星的载具时标记破图的错误。

修正了在读取画面中仍显示「你没有零件」提示时关闭「配对失败」提示,玩家会挂在相同画面的错误。

修正了主机玩家能使用通讯中心中的「R」卷动选单的错误。

修正了快速导览各标签时,回合结束倒数会停止的错误。

修正了浏览推荐卡片清单时无法使用鼠标卷动功能的错误。

修正了玩家狂按方向键时,会看见选单内容乱跳的错误。

修正了玩家试图透过 Xbox 好友标签加入游戏时会进入无法游戏状态的错误。

修正了无法检阅物品栏中外观道具的错误。

修正了有时不会显示标准版战斗包现实价格的错误。

修正了 7 个和使用者接口相关的当机错误。

修正了数个当地语系化问题。

地图调整

修正了摧毁桌子时会有残骸浮起的问题。

修正了玩家会卡在桌子中的问题。

玩家在也不会穿越风车内侧的视觉网格了。

手榴弹和炸药在也不会穿过风车阳台向下掉落了。

移除了高木栅栏的摇曳效果。

修正了高木栅栏间的摧毁效果。

修正了运河终幕征服模式中的重生位置。将其中一个重生位置上移以避免玩家重生到地底,并将另一个重生位置从树上移开。

修正了水中音效到了陆地上仍不停播放的问题。

修正了阿尔贡森林中玩家能移动到地图顶端的问题。

修正了在运河终幕征服模式中执行指定动作或甚至离开机械巨兽后,列车的提示线仍不会消失的问题。

武器

根据所使用的武器以及是否观测该特定位置,侧面机枪的网格不会在第三人称观众视角中渲染。

修正了「Tankghewehr 1918」精英武器会在拾起任何掉落武器装备后补充弹药的错误。

刺刀冲锋击杀现在应该能正确获得勤务之星奖励了。

修正了使用马提尼·亨利步枪发射 K 弹时的不合理行为。

微调了以下武器的装填后延迟,以贴近动画长度:

Cei-Rigotti 从 0.4 秒到 0.6 秒。

蒙德拉贡步枪从 0.5 秒到 0.5667 秒。

Selbstlader 1906 从 0.8 秒到 1.0667 秒。

Bodeo 从 1.1 秒到 1.0 秒。

斗牛犬从 1.0 秒到 1.1 秒。

将自动装填步枪 8.25(加长)的装填时间从 2.9 秒增加到 3.066 秒。

提升了 Selbstlader 1906 的瞄准准确度、减少了后座力和弹着散布。

将以下武器的水平后座力提升了 14.3%:

自动冲锋枪(壕沟战)

Hellriegel(原厂)

M1909(冲锋)

Madsen(冲锋)

MG15(冲锋)

朗宁自动步枪(冲锋)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)

将路易斯机枪(瞄准镜)和 M1909(瞄准镜)瞄具瞄准射击的水平后座离提高 10%。

减少了某些半自动步枪的水平后座力:

自动装填步枪 8 从 0.6 降低为 0.4。

Cei-Rigotti 从 0.64 降低为 0.56。

M1907 半自动步枪从从 0.84 降低为 0.7。

将「轻量化 」半自动步枪的后座力减少量从 6 提高到 7。

略为提高马提尼·亨利步枪在 30 到 80 公尺处的伤害量。

将冲击手榴弹的伤害量从 80 减少为 72。

微调了 12 g 自动霰弹枪的伤害表现,以平衡所有配置的表现:

加长:将弹丸喷散角度从 1.6 度增加到 1.8 度。现在应该能在 18 公尺范围内两发击杀一个生命值全满的敌人。

Back-Bored:将弹丸喷散角度从 1.28 度增加到 1.2 度。现在应该能在 19 公尺范围内两发击杀一个生命值全满的敌人。

猎人:将弹丸喷散角度从 1.28 度增加到 1.2 度。现在应该能在 21 公尺范围内两发击杀一个生命值全满的敌人。

所有配置:将伤害衰退外移 1 公尺,并加入伤害曲线。

Model 10-A(霰弹块)的变更:

将定点瞄准弹着偏散从 0.3 降低至 0.24,并将移动弹着偏散从 0.50 降低至 0.48。

将枪口初速从 380 增加到 420。

降低了肚子、手腕和腿部的伤害量。

新增了在 8 公尺内射击肚子或上手臂能击杀生命值全满敌人的能力。

将射击胸部的致命范围从 10 公尺增加到 11 公尺。

平衡了后座力方向。

将 3 号左轮手枪瞄瞄具瞄准射击的射速从 119 增加到 138。

加回闪光信号弹遗失的分段装填动画。

修正了 Selbstlader 1906 和 GasserM1870 的最后一发开火动画,以提升其准确度。

修正了加塞装填动画循环播放时的弹仓内子弹旋转动画。

修正了数款自动手枪在开火和装填时的滑套移动。

修正了 Mars 手枪装填时的击锤位置。

修正了自动左轮手枪的分段装填,以及快速装弹器的可见度。

修正了 Mle 1903、Pieper Carbine 和 1903 Experimental 瞄具瞄准开火动画在视觉上的后座力表现。

修正了 Mle 1903 的分段装填问题。

更正了费罗梅尔停止手枪(自动)的弹匣容量,从 14+1 修正为 15+1。

更正了霰弹枪蹲下腰射时弹着偏散的移动错误。

重新微调了 3 号左轮手枪的装填音效,以配合新的动画。在瞄具瞄准射击动画中加入了击锤扣紧的画面。

重新微调了 Selbstlader 1906 的装填音效,以配合新的动画。

M1918 自动冲锋枪的名称有时候会显示错误 (在某几处称为 Modello 1918)。

Tankgewehr 现在能一次补充 4 颗子弹

让 Russian 1895(壕沟战)和马的伤害量下降速率减缓,给予它们更好一点的 2 次击杀范围。

重新微调了加塞的装填音效,以配合新的动画。在部署和取消部署时加入击锤扣紧/松开的音效,以配合动画。

观众

修正了在观众模式中,若观众以第三人称视角检视堡垒火炮中的玩家,或在火炮装甲车驾驶缩放视角时以第三人称视角检视,会出现第一人称视角重迭的问题。

在观众模式中新增了一个按钮,能让观众检视所观看玩家的玩家名片。

在 PS4/Xbox One 中的观众模式内为各检视模式新增了按钮卷标。

位于观察者客户端的任何士兵都能触发刺刀冲锋的音效。现在这应该只会发生在受到观察的士兵身上。

增加了额外检查,以确保在观众模式的自由视角或地图检视中,是否该本着「非团队中立」的立场阻挡广播配音。

阻挡了自由视角/地图视角观众启用听力受损混音效果、生命值过低混音效果和毒气压制混音效果。

额外检查观众进入有生命值过低和毒气压制音效/混音效果的玩家视角时,是否应该播放该音效/混音效果。

自由视角和地图视角的观众不会听到攻下据点时的广播配音。

修正了观众听不到回合结束前音乐的问题 (适用于所有游戏模式)。

阻止征服/操作/攻击模式的观众听到“失去的目标”的声音。

修正了玩家在所有视角模式中发射信号枪的损毁音效。

修正了以第三人称或主导视角观察列车中的玩家时,列车的某部分会消失的情形。

将庞然闇影中的观众边界修正为和飞机边界相同。

修正了在机械巨兽移动到画面顶端最终位置前离开玩家检视模式,机械巨兽会停在画面中心的观众模式错误。

修正了切换玩家时,「显示玩家轮廓」/小队钉选功能停止运作的问题。

修正了玩家无法从降下视角处选择先前使用的编号自由视角的问题。

修正了以观众身分加入时,战斗包和勋章会出现在读取画面的错误。

修正了主机玩家从通讯中心无法收到以观众身分加入好友的选项的错误。

游戏

改善了被骑兵追杀的体验。你现在应该不会被远在数公尺外的骑兵以军刀击杀了。

修正了精英装备无意间有极高的生命值回复延迟,并且携带过多手榴弹的错误。

增加消音效果的门坎,避免消音效果太早发生。

将毒气的存续时间从 22 秒减少为 15 秒。

微调了消音效果和低生命值的视觉效果。

修正了突袭模式中,防守方在电报站寄送敌人坐标时的配音错误。

控制

修正了 PC 自订按键配置无法正确重新对应机械巨兽的问题。

网络程序代码

减少了本次更新前高 Ping 值玩家的最大位移量。

修正了画面更新率跳掉后,在联机状态良好的情况下外推时间过长的情形。

自订游戏

新增了能开启和关闭机械巨兽的自订游戏设定。

新增了能开启和关闭「小队队长重生条件」选项的自订游戏设定。

《战地1》武器图鉴大全

图老师

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医疗兵

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Cei-Rigotti突击步枪

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意大利的Cei-Rigotti突击步枪

世界上最早发明出来的突击步枪 一战前大约1900年左右就已经定型 据说如同现代步枪一样 可以切换半自动与自动射击模式

不过存量很低 记载很少 甚至能看到的照片都不多

属于一种完全没有上过战场的武器...(战地1竟然是医疗兵的初始装备...)

《战地1》图文攻略

攻略导读

由于试玩时间限制,当前攻略将包含系统教程和部分战役内容。笔者会在正式版推出时尽快续写攻略。

就笔者短暂试玩的感受而言,本作制作精良,对真实战争的还原度很高。

先说说几个优点,供大家参考:

1、优化很好,笔者几年前的i5+660可以在不错的画质下流畅运行。

2、操作流畅,动作柔和。

3、环境塑造优秀,场面宏大,各类打击、爆破、烟雾效果很好。

4、剧情史诗,让人体会到战争的残酷和人性的光辉。

5、线上模式玩点多、很激烈,64人战斗很有真实感。

6、大量载具、枪械和器械的加入,让玩法更丰富。

图老师

还有一些运行问题给玩家分项一下我的经验:

1、最好先安装Origin,指定Origin的游戏安装位置。

2、在安装位置解压战地1游戏文件并用注册表修复工具。

3、文件夹名字不宜过长,最好把长名字改短,用英文。

游戏介绍

《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。

官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。

游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。除此之外,《战地1》近战也非常刺激,游戏加入了铁铲,钉头锤等。

战役会从世界各地几名不同的士兵角度来讲述一战。从法国到意大利阿尔卑斯再到阿拉伯半岛,玩家在将战役剧情当中体验到一战当中的经典战役,亲眼见证现代战争的诞生。

多人模式方面,游戏会提供沙盒般的体验,包括驾驶飞机在空中混战,或者驾驶战舰在海上与敌人对轰等等。

游戏支持最多64人的多人对战。同时本作当中还会加入一个小队系统(Persistent Squad System),允许四名玩家组建一个小队,并一起加入战斗。

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按键操作

游戏由于涉及了大量载具的变更,所以在操作上有很多需要注意的地方。

笔者会详细说明不同模式下的键鼠操作模式。

首先是手柄操作的按键。

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通用键位

可以按ESC自行指定键位,或者长按ESC取消对应的快捷键。

由于有小队模式,因此聊天有3种不同的类别。

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步兵模式键位

注意跳跃、冲刺、蹲伏等键位,很常用。

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载具模式键位

基本和步兵相同,注意上下载具按键和修复。

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飞行模式键位

飞行模式要留意使用方向键。其他操作和普通载具类似。

俯仰和翻滚才能更好的控制飞行方向。

行径方向由于增加了上下方向的轴线,所以更难控制。

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战马

战马冲刺和近身挥砍的时候比较多。

其他操作方式和步兵类似,只是速度和惯性上有差别。

图老师

《战地1》兵种武器等实用玩法技巧(动图演示)

一共刷了近50个小时,整理了一下自己的视频,从中截取了不少有价值的动图和大家分享爹1的一些人生经验。

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1.机枪的正确使用姿势

不少人抱怨机枪不好用,打得不准,其实这代机枪都是Hyperion出品,需要按住左键连发,过程中越来越准(虽然后坐力似乎也会上升)

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《战地》系列武器枪械大全

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作为两大最受欢迎的FPS,自然不能不和《使命召唤》系列比较,《使命召唤》系列武器枪械大全看这里:点击进入

卡拉什尼科夫自动枪

2012年型 卡拉什尼科夫自动枪(AK-12 “原型枪”)

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经典系列大作

这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,图老师“系列游戏百科”欢迎您的到访。

《战地1》武器介绍

M1918反坦克步枪

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M1918反坦克步枪 不过这玩意到了一战快结束的时候才研制出来 无论撞针还是子弹体积都是大号的 为了对付英军马克坦克一类装甲目标

《战地1》Beta全兵种武器图文介绍

前言

EA旗下的DICE工作室,于8月31日(PDT)正式向全球玩家开放了《Battlefield1》的Beta公测,本次Beta测试开放的平台为PC、Xbox One和PS4。而Beta测试将持续到9月8号。测试地图只有一张——西奈沙漠,本次测试玩家们可以体验到骑马战斗和火车战斗等新要素。其中地图有2个游玩模式,分别为征服(64人)和突袭(24人)。

注:本次测试平台为Xbox One

回归一战

本作游戏时代背景设定在了一战的战场,游戏中包含各种地面、空中载具以及海上载具可供驾驶,如战斗机、重型坦克、装甲列车、飞艇、战列舰等。另外高射炮和反坦克炮等固定武器也可供使用。

《战地1》Beta步兵、坦克、飞机全装备介绍:点击进入

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可是一战的武器和装备那么旧怎么玩出战地的味道?至少也要是二战啊!不不不!本作亮点多多,就怕不够你玩!

那么我们先来看看《战地1》最夺目的亮点

战马

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虽然战地1并不是第一部出现战马的游戏,当然也不是第一部能骑马的游戏,更不是第一部能边骑马边作战的游戏。但战地1的的确确把战马系统做得非常有特色,战马在游戏中即独立于载具,而又与载具相似,战马可以在基地或者据点附近找到。

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类似于战地系列中的载具,可以直接上马。也可以选择出生在马背,但是这里就要提及一下本作一大新元素,与以往的战地系列不同的是。本作在地图上选择据点进入战场时,如果玩家选择的是直接进入载具(包括战马),自身则会配备专门为本载具驾驶员专配的装备。

比如我们直接出生在战马上,就被设定为,CAVALRY(骑兵)。

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骑兵的标配则如图所示,主武器步枪,近战武器军刀,还配备了医疗包、弹药包以及反坦克手雷,骑兵几乎兼顾了三种兵种的特点,换句话说,骑兵几乎是全能的。不仅装备如此精良,骑兵在马背上时的作战能力。非常出色,就好像这样。

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还可以是这样

图老师
更可以这样

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是不是战斗力十足!!!甚至可以骑着马炸坦克

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而且任何兵种在马背上,都可以承受比步兵更多的伤害。

图老师
同时玩家也可以当马路杀手撞死敌人

不过再厉害的东西也会有弱点

1、骑马时补子弹不可以再切换武器

2、冲锋时会完全暴露在敌人枪下

各种被喷下马看完骑兵,我们继续看下一个亮点。

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