关于《星际防御战》评测的问与答

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2016-04-02 06:13

清醒时做事,糊涂时读书,大怒时睡觉,无聊时关注图老师为大家准备的精彩内容。下面为大家推荐关于《星际防御战》评测的问与答,无聊中的都看过来。

关于评测的问与答

关于评测的问与答 图老师教程

  编者注:本文是的开发者yezh在阅读完小编前几天发布的相关评测后给小编的邮件,以让小编感到相当诚恳的语言讲述了他们对小编提出的不足的答复,对这款作品有爱的童鞋,或者有意开发塔防游戏的开发者,不妨看一看。

  你对这款游戏的理解是和我们的初衷一致的,我们原本的目标的确是在传统塔防上做些突破,想带来一些不一样的游戏感受,但是也的确诚如你所说的那样,游戏中存在一些不如意的地方,影响游戏体验。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiruanjian/)

  第一就是你提到的炮塔升级的问题,因为炮塔升级需要经验,所以会导致前期体验差不多,这的确是一个问题,所以我们在游戏中引入了增加经验的道具,想借此来弥补这个问题。但是这种方案也有问题,就是对于很多传统塔防玩家来说,并不是很习惯使用道具, 特别是需要手拖动操作。

  第二是蓝色炮塔的作用的确非常明显,非常能够直观的看到其价值,而其他炮塔在初期的作用非常不明显,因此导致初期游戏平衡感很弱,这个问题我们正在考虑如何调整。

  第三开头动画问题,开头的四副是插画,不是截图,四副插画的成本大约是10000人民币,如果需要制作更炫的开机动画的话,成本会更高,我们已无力 负担。而且这个问题我们也不可能再调整了,因为我们目前从游戏获得的收入约2000美元,这笔钱是不可能够制作新的开场动画的。

  这个其实看得出来是插画,只是后面的才让小编误解,不过这么一张要2500啊?画家好赚钱;

  第四是你说的无尽模式问题,无尽模式已经制作完成,我们很想第一时间给玩家,但是目前存在的问题是,发布新版本需要苹果审核,审核时间最短是一星期 ,并且,苹果只允许一次提交一个版本,而我们已经有一个更新版本在苹果的审核队列 中,所以,预估最快也要到6月份玩家才可能玩到无尽模式。

  最后,我想说一下,对于国内玩家来说,18块钱的定价大家会觉得价格偏高。我也是一个热爱游戏的玩家,因此才走上游戏开发的道路,我很明白大家对游 戏价格的感受。可是事与愿违,就这样一款游戏来说,开发成本在50~100万人民币,这个成本比外国人低,但是相对来说很高,高到即使 我们卖128元一份也无法收回成本。而且在游戏内购方面,我们做的非常宽松,对于喜爱游戏的玩家,只要按照正常过程进行游戏,几乎没有进行内购的必要,所 以目前我们也才只有2000美元的收入。

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  为了制作这款游戏,我们团队的成员半年以来就没有双休日,每周的工作时间超过60小时,大家真的非常辛苦。没有能做出让大家交口称赞的游戏,我个人觉得很遗憾,只能今后继续勉励自己,希望能够还有做下一款游戏的机会,做出让大家满意的游戏来。

  我们的游戏论坛是 http://www.yezhstudio.com/ 。

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