Maya 制作水的涟漪效果

A史先生

A史先生

2016-03-18 17:28

下面图老师小编跟大家分享一个简单易学的Maya 制作水的涟漪效果教程,get新技能是需要行动的,喜欢的朋友赶紧收藏起来学习下吧!

Maya 制作水的涟漪效果
    在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一篇论文( Texture Mapping Aoffsets" by Erik NOTEboom, alias ASSISTANT, LSSUE#14) 的提高篇。

步骤1
  打开 Hypershade 窗口,建立一个 BLIN 材质接点
  打开 blin 的属性编辑器。
  设置 COLOR =light blue
指定一个 water texture=bump mapping
把这个纹理更名为 ripple.



步骤2
  建一个 NURBS PLANE ,缩放他使他和透视图中网格大小差不多。
  加一盏方向光使之能照亮平面。 指定 BLIN 给平面。



步骤 3
在 RIPPLE 的属性编辑器设置如下:
Wave Amplitude =0.0
Ripple Amplitude =4.0
Spread Rate = 0.5
这是主要的水的纹理,其他的水的纹理将加到 Color Offset 属性中。
步骤 4
要让涟漪动起来,你还需要在 Ripple Time 属性中加关键帧。
确信 Timeslider 在第一帧, 在 Ripple 贴图的属性编辑器中,设置 Ripple Time 为 0
使用鼠标右键设置关键帧。移动时间滑条到 40 ,将 Ripple Time 设为 1 。



步骤 5
现在复制带有动画的 Ripple 纹理。选择 Hypershade 窗口中的 Ripple 结点。执行 EDITDuplicateShading Network. 把这个纹理改为 Ripple1. 这样就建立了一个新的水的节点。

步骤 6
在 Ripple1 的属性编辑器中,改变 Ripple Origin = 0.2 and 0.3, 最后用鼠标中键拖动 Ripple1 到 Ripple 上,在弹出的菜单中连接到 Color Offset 上,注意在 Hypershade 中水的纹理发生的变化。 在这你会发现原来的纹理变白了,这是因为 color offset 是用来增加颜色的。把一个纹理赋给他,实际tulaoshi上也给他加了更多的颜色,结果产生的白色的效果。 这时的 BUMP 还在,尽管你看不到他。
注: 看到了 Hypershade 窗口中原来的水纹理所发生的变化,你也可以用 Ramp 重新设置原始水纹的颜色。



步骤 7
重复上面的步骤再生成两个水的纹理,将他们的名字变为 Ripple2 和 Ripple3. 连接 Ripple2 到 Ripple2 的 coloroffset 上。
把 RIPPLE2 的 RIPPLE ORIGIN 改为 0.4 and 0.4, 把 RIPPLE3 的 ORIGIN 改为 0.3 and 0.5

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)



步骤 8
在 HYPERSHADE 窗口中,选择 RIPPLE3 TEXTURE ,选择 WINDOWANIMATION EDITORSGRAPH EDITOR, 按下 W 键,选择移动工具。在曲线上面敲下选择他,按住左键不放配合 SHIFT 键,向右移动曲线使最后的一个关键帧在 70 附近。
依次类推, RIPPLE2 和 RIPPLE1 的最后一帧,设为 60 , 55 左右。

 步骤 9
渲染场景,你会看到只有 RIPPLE 渲染出来了,而其他几个水纹并未看到,产生这种效果的原因是 BUMP NODE 使用了没有被提供的 ALPHA 信息。在前面,你只提供了颜色信息。你需要使用颜色信息来提供给 BUMP 信息。
实现这一步⒁桓?LUMINACE NODE (在 HYPERSHADE 窗口中 UTILITES MENU 下面),点亮 RIPPLE 和 BUMP NODE 结点之间的连接删除之, 将 RIPPLE 拖到 LUMINACE NODE 上,连接 RIPPLE.OUTcolor 到 Luminance.outValue 到 Bump.bumpValue 上, 然后在拖 LUMINANCE 到 BUMP NODE 上。连接 Luminance.outValue 到 Bump.bumpVa

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)12下一页
展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

Maya 制作水的涟漪效果

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
Maya 制作水的涟漪效果

Illustrator制作焦糖涟漪效果

Illustrator CorelDRAW
Illustrator制作焦糖涟漪效果

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

Maya 制作龙卷风效果

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
Maya 制作龙卷风效果

maya制作水波纹效果

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
maya制作水波纹效果

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

用Maya变形器制作水的波纹

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
用Maya变形器制作水的波纹

Maya教程:制作万箭穿心效果

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
Maya教程:制作万箭穿心效果

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

Photoshop给外景相片加上暗青色影视画面效果教程

Photoshop给外景相片加上暗青色影视画面效果教程

Photoshop调出外景婚纱相片古典青绿色效果教程

Photoshop调出外景婚纱相片古典青绿色效果教程
下拉加载更多内容 ↓