Maya绘制海底场(4)

yi1394

yi1394

2016-03-18 16:55

有了下面这个Maya绘制海底场(4)教程,不懂Maya绘制海底场(4)的也能装懂了,赶紧get起来装逼一下吧!

重复前面的操作创建第2盏聚光灯,参照图10-36所示调整灯光的位置,然后在Relationship Editor对话框,选取左侧列表框的Spot Light2项,在右侧列表框单击NurbsPlane2,将水面物体排除在Spot Light2照射之外,如图10-37所示。

图10-36  创建第2盏聚光灯

选中第2盏聚光灯,按下Ctrl+A键打开其属性编辑器,参照图10-38所示进行设置,并在Shadows卷展栏内启用Use Depth Map Shadows复选框。

   

        图10-37  排除水面物体                      图10-38  属性编辑器

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打开Light Effects卷展栏,单击Light Fog选项右侧的贴图按钮进入Light Fog1面板,在Light Fog Attributes卷展栏设置Density为5,然后选择Focus→ Spot Light2Spot LightShape2命令返回Spot LightShape2面板,在Light Effects卷展栏设置Fog Intensity为3。

上述Density值和Fog Intensity值读者可以自由设置,不是固定的,要结合灯光的强度值,照射范围来协调设置。

在属性编辑器中打开Decay Regions卷展栏,参照图10-39所示进行参数设置,设置完成后对透视图进行渲染,渲染后的效果如图10-40所示。

    

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

           图10-39  Decay Regions卷展栏                 图10-40  灯光渲染效果

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