用maya制作陶罐全过程

sunnywk47

sunnywk47

2016-03-18 16:47

下面图老师小编要向大家介绍下用maya制作陶罐全过程,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!

    今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示:

 

    1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。(见图1)

 

    2.依次选择罐子的四个耳环,在shape属性里勾选gelato面板下的override dicing settings,使用gelato的表面渲染细分方式。(见图2)

 

    3.选择罐体,设置它的high curvature为60,以提高表面细分的段数,得到更好的品质。(见图3)

 

&nbswww.Tulaoshi.comp;   4.创建一个blinn1 surface shader,赋给场景中的地面。点击gelato面板下面override shader下面shader name后面的文件夹图标,在弹出的窗口里选择plastic,点击select添加进来。(见图4)

  

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    5.同样的方法,创建一个lambert,赋给罐子的所有组件,添加一个gelato的maya_blinn.(见图5)

 

    6.给这个maya_blinn的color属性连接一个maya的marble纹理,将它的色彩和参数调节为如图所示。(见图6)

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

    7.勾选这个maya_blinn的gelato subsurface scattering选项,使它转变为次表面散射材质。参数如图所示。(见图7)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

 

    8.给maya的投射光源属性里连接一个gelato的maya_spotlight shader,增加它的亮度,让它产生光线跟踪的阴影。(见图8)

 

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