AuthorwareXtras的分类和使用技巧

好姑娘不朽哈

好姑娘不朽哈

2016-03-18 16:35

在这个颜值当道,屌丝闪边的时代,拼不过颜值拼内涵,只有知识丰富才能提升一个人的内在气质和修养,所谓人丑就要多学习,今天图老师给大家分享AuthorwareXtras的分类和使用技巧,希望可以对大家能有小小的帮助。

一、关于各种Xtras的分类和功能
Xtras的完整的定义应该是:按Macromedia的开发规范Xtra Development Kit (XDK)开发出来的,为Macromedia的产品提供扩展功能的部分。对用户来说,他们不需要什么新的知识就可以熟练使用这些功能,因为它们都是用相同的C语言模板开发出来的。具体说来,Authorware中的Xtras可以分为五类: Transition Xtras, Sprite Xtras,Tool Xtras,Scripting Xtras,和MIX service and Viewer Xtras。

1、Transiton Xtras

Transiton Xtras是专门处理过渡效果的Xtras,在过渡效果的选择中,除了Internal外的那些过渡效果,都是由Xtras来提供的。

Authorware自带的Transition Xtras包括Xtras目录下的Dirtrans.X32、Coverout.X32、Coverin.X32、Crossin.X32、Thebyte.x32。除了这些Authorware自带的Transition Xtra外,第三方提供的Transition Xtra有DirectTransition、DirectTransition3D、DM Transition、DM Xtreme Transition、Killer Transitions等。

使用Transition Xtras的时候,需要把相应的Xtras拷到Xtras目录下,启动Authorware后,在一个显示图标上按右键,选择【Transition】就可以看到刚增加的TransitionTulaoshi.com Xtras已经在列表里可以供使用了。




2、Sprite Xtras
Sprite Xtras是最为重要的一类Xtras, 它的功能是使Authorware能引入更多类型的媒体。Authorware 5.1自带的Sprite Xtras包括Flash Xtras、Quicktime Xtras、Animated Gif、ActiveX Xtras。第三方的Sprite Xtra有Xtragent Xtras(用来在Authorware中插入Agent的)、QuickDraw3D Xtras(用来在Authorware中插入一个QuickDraw 3D对象的)、OnStage SE Xtras(播放Mepg的Xtra,带有全屏,右键控制功能)、Web Xtras(类似IE的ActiveX的Sprite Xtras,可以对地址做过滤)、Directmedia Xtras(最好的音频和视频播放Xtras,提供丰富的函数控制)。Sprite Xtras一般都自带有安装程序,如果没有的话,需要将新的Sprite Xtras放到Xtras目录下,重新启动Authorware后,在Insert 菜单下就会增加一条插入相应Xtras的指令。



要在Authorware中加入一个新的xtra部件,如一个flash动画,先在程序流程线上点击你要加入flash动画的地方,选择菜单栏中的insert下的相应的xtras的指令,就完成了一个部件的插入。

关于Sprite Xtras有三个重要的概念:属性,事件和方法。设置和获得Sprite xtras的属性可以用SetIconProperty、SetSpriteProperty、GetIconproperty、GetSpriteProperty这四个函数。补充的是用ActiveX controls时,只能用GetSpriteProperty和SetSpriteProperty。在Authorware中对事件进行控制的变量有EventLastMatched(保存上一次响应事件的属性列表), EventQueue(按到达的顺序保存未处理的外部事件), EventsSuspended(为真的话,禁止事件响应打断正在进行的流,而把发生的事件存在变量EventQueue中), GlobalTempo(控制Xtras接受事件的速率)。处理事件的函数主要有FlushEventQueue(清空EventQueue的内容)和SendEventReply(对Sprite Xtras产生的事件发出应答)。

该说到方法了,Authorware中的Methods必须用CallIcon或CallSprite来调用。如CallSprite(@"IconTitle",#play),play就是一个method了。可以通过查看Sprite Xtras自述文件来了解Xtras提供的Method。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

 


  下面的例子是要用FileIO的Xtras在当前目录下创建一个新文件。先在Function里找到Xtra Fileio,在其下可以找到很多的文件操作的Xtra函数,找到Createfile,这就是用来在创建新文件的,看Description:CallObject(object, "createFile", "fileName"),说明它是个子对象方法了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

A. 创建一个名为doodoo的Fileio 子对象

doodoo:=NewObject("fileio")

B. 在当前目录下创建名为xxx的文件。

CallObject(doodoo,"createFile","xxx")

再举个调用父对象方法的例子:

doodoo1:=CallParentObject("fileio", "version")

这是个读取FileIo Xtras版本的父对象方法。将版本号放在变量doodoo中。

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