其它创建和修改三维实体的方法教程

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2016-03-18 15:44

下面图老师小编要向大家介绍下其它创建和修改三维实体的方法教程,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!

在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方法。

22.5.1创建圆锥实体

圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着圆锥体的高和方向。该命令的调用方式为:

工具栏:“Solids(实体)”→

菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Cone(圆锥体)】

命令行:cone

调用该命令后,系统提示用户指定圆锥体底部圆的中心和半径:

Specifycenterpointforbaseofconeor[Elliptical]0,0,0:

Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]:

如果用户选择“Elliptical(椭圆)”项,则定义其底面为椭圆:

Specifyaxisendpointofellipseforbaseofconeor[Center]:

Specifysecondaxisendpointofellipseforbaseofcone:

Specifylengthofotheraxisforbaseofcone:

然后,系统提示用户指定圆锥的高度或圆锥的顶点坐标:

Specifyheightofconeor[Apex]:

如果高度值为正,则在当前UCS的Z轴正方向上绘制圆锥体,如果高度值为负,则在Z轴负方向上绘制圆锥体。

注意因为圆锥体顶点与底面中心点的连线总是垂直于底面,所以圆锥底面所在平面将由该连线方向而定。

22.5.2创建楔形实体

楔形实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,该命令的调用方式为:

工具栏:“Solids(实体)”→

菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Wedge(楔体)】

命令行:wedge

创建楔形实体的步骤与创建长方体实体的过程完全相同,但其结果不同。如果将m.tulaoshi.com长方体由其第一角点所对的对角面划分为上下两部分,则其下半部分即为楔形实体。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/autocad/)

22.5.3使用交集(intersect)命令创建组合实体

除了差集(SUBTRACT)、并集(UNION)以外,还有一种布尔运算——交集(Intersect),用于从一组面域减去另一组面域,或从一组实体中减去另一组实体来创建复合面域或实体。

该命令的调用方式为:
工具栏:“SolidsEditing(实体编辑)”→

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/autocad/)

菜单:【Modify(编辑)】→【SolidsEditing(实体编辑)】→【Intersect(交集)】

命令行:intersect(或别名in)

调用该命令后,系统提示用户选择面域或实体对象,用户可以选择任意平面上任意数目的面域和实体,选择集将被分割成分别相交的子集,并在每个子集中测试相交部分。

注意该命令只对面域和实体有效。

22.5.4为实体倒角

与“fillet”命令类似,用户也可以使用“chamfer”命令给实体的棱边加上倒角。

调用该命令后,在系统提示下选择实体的棱边:

(TRIMmode)CurrentchamferDist1=10.0000,Dist2=10.0000

Selectfirstlineor[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:

然后系统提示选择基准面:

Basesurfaceselection...

Entersurfaceselectionoption[Next/OK(current)]OK:OK

确定基准面后,用户可分别指定倒角在基准面上的距离和倒角在另一平面上的距离:

Specifybasesurfacechamferdistance10.0000:

Specifyothersurfacechamferdistance10.0000:

最后用户选择需进行倒角的边或环边。进行倒角的边或环边都应位于基准表面上。

Selectanedgeor[Loop]:

22.5.5创建实体截面

用户可采用面域的形式来创建指定实体的某个截面。与“slice”命令类似,创建实体截面的平面是由指定的三点定义的,也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面定义来定义截面平面。该命令的调用方式为:

工具栏:“Solids(实体)”→

菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Section(截面)】

命令行:section(或别名sec)

调用该命令后,系统首先提示用户选择实体对象,然后提示如下:

Selectobjects:

SpecifyfirstpointonSectionplaneby[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]

其中定义截面平面的方法为:

(1)Object(对象):可选取圆、椭圆、圆或椭圆弧、二维样条曲线及二维多段线等对象所在的平面作为截面平面。

(2)Zaxis(

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