关键字: AutoCAD 2009 Photoshop手绘 AutoCAD对象 中望CAD AutoCAD三维造型网格划分在ANSYS里是很重要的概念,因为实体模型转化为有限元模型的唯一途径就是通过网格划分来完成,而最终的分析结果的分析和解释都是在有限元的有限个节点上实现的。准确的掌握和理解ANSYS常见的网格划分的常见方法和能够学会网格误差估计的方法对于评估分析过程和二次开发出实用、可靠的应用模块是必不可少的。
图1 延伸网格划分举例
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/autocad/)建立如图1所示的三维模型并划分网格,我们可以先建立z方向的端面,然后划分网格,通过拖拉的方法在z方向按照图中所示尺寸要求的三维模型,只需一部操作便能够完成从二维有限元模型到三维有限元模型的转化。
2)自由网格与映射网格划分
映射网格划分和自由网格划分是ANSYS里最常用的两种网格划分方法。
自由网格是面和体网格划分时的缺省设置,生成自由网格比较容易主要步骤:
a、导出 MeshTool 工具, 划分方式设为自由划分;
b、推荐使用智能网格划分 进行自由网格划分, 激活它并指定一个尺寸级别. 存储数据库。
c、按 Mesh 按钮开始划分网格,按拾取器中 [Pick All] 选择所有实体 (推荐)。或使用命令 VMESH,ALL 或 AMESH,ALL。
映射网格划分由于面和体必须满足一定的要求,生成映射网格不如生成自由网格容易 但能够生成更规则的有限元模型。映射网格划分时实体模型必须满足以下条件:
a、面必须包含 3 或 4 条线 (三角形或四边形);
b、体必须包含4, 5, 或 6 个面 (四面体, 三棱柱, 或六面体);
c、对边的单元分割必须匹配;
d、对三角形面或四面体, 单元分割数必须为偶数。
自由网格 映射网格
关键字: AutoCAD 2009 Photoshop手绘 AutoCAD对象 中望CAD AutoCAD三维造型网格划分在ANSYS里是很重要的概念,因为实体模型转化为有限元模型的唯一途径就是通过网格划分来完成,而最终的分析结果的分析和解释都是在有限元的有限个节点上实现的。准确的掌握和理解ANSYS常见的网格划分的常见方法和能够学会网格误差估计的方法对于评估分析过程和二次开发出实用、可靠的应用模块是必不可少的。
图2 自由网格与映射网格
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