Cult3D 基础教程之打造3D虚拟世界

gqc521

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2016-02-20 07:55

get新技能是需要付出行动的,即使看得再多也还是要动手试一试。今天图老师小编跟大家分享的是Cult3D 基础教程之打造3D虚拟世界,一起来学习了解下吧!

由于Cult3D自身并没有建模功能,所以在设计之前还需要借助其他工具建模,上一次我们一起了解了为Cult3D建模和导入的方法,在Cult3D中导入对象以后,就需要为对象添加事件和动作并且生成一个虚拟的3D世界了。那么,这次我们就一起来了解一下如何在Cult3D中编辑对象,打造一个虚拟的3D世界吧。初始化事件启动 Cult3D进入其主界面窗口,执行File/AddCult3DDesignerFile命令,导入我们已经设计好的一个3D对象 minidisc.c3d,此时对象会在预览窗口中显示,这是一个CD播放机的3D对象模型,如图1所示。

Cult3D 基础教程之打造3D虚拟世界

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/diannaorumen/)

图1

下面我们需要初始化对象,首先在事件(Event)窗口的左侧列表中选择WorldStart事件,并且拖到右侧的空白区,WorldStart事件将会在Cult3D场景加载初始化后引发。完成以后,在动作(Action)窗口中将ObjectMotion下的Acrball动作拖到 WorldStart事件上,Acrball动作可以完成在窗口中拖动鼠标时旋转或移动物体,针对这个动作还可以设置鼠标特定键的功能,比如旋转轴或移动方向。最后在场景图(SceneGraph)窗口中展开Object分支,将Minidisc拖放到事件窗口中的Acrball动作上,如图2所示。这时我们就完成了一个简单的交互动作设计,在预览窗口中单击Play按钮,然后在3D对象上单击鼠标左键并拖动,会发现3D对象旋转起来了!设计播放按键下面我们要做的就是为这个CD机添加播放和停止播放的控制开关。首先要为CD机导入一段音乐,最好是MID格式音乐,这样可以保证最后生成的文件不会很大。在场景图窗口中右键单击Sound,然后在弹出的快捷菜单中选择New/Sound命令,在打开的对话框中选择已经预备好的MID音乐,完成后会在场景图窗口和音乐控制窗口中显示已经添加的音乐文件。

图2

返回事件窗口,在左侧的列表框中选择 LeftMouseClickonObject事件并拖放到右侧的空白区域,并用右键单击此事件,在打开的快捷菜单中选择ChangeName命令将此事件命名为Play。然后在场景窗口将Button-playpause对象拖放到Play事件上,以实现播放和暂停功能。完成后,打开动作窗口,将Sound下的PlaySound动作拖到Play事件中,最后将场景图窗口中Sounds下的声音拖放到PlaySound动作上,如图3所示。这样我们就完成播放按钮的设计了。在预览窗口中将鼠标移动到CD播放机的播放按钮,就会发现变成一个手型,单击后就可以开始播放刚才导入的音乐了。

图3

设计停止按键

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在完成播放按键的设计后,下面我们来设计停止播放音乐按键。这里需要用到CD播放机3D模型中的Button-stop对象。首先将事件窗口左侧的 LeftMouseClickonObject事件拖到右边的空白区并取名为Stop,然后在场景窗口中将Button-stop对象拖放到Stop 事件上。完成后在动作窗口中的Sound下将StopSound动作拖到Stop事件上,并且将场景图中的Sounds下的声音文件拖放到 StopSound动作上,如图4所示。这样我们在预览的时候,单击停止按钮就可以停止播放音乐了。

图4

设计开仓按键下面再来为CD机设计一个打开仓门按钮。将事件窗口左侧的LeftMouseClickonObject事件拖到右边的空白区,将其命名为Open,然后在动作窗口中将ObjectMotion下的RotationXYZ动作拖到事件图窗口的Open事件上,再将场景图窗口中的 Minndisc-refLectivetop对象拖放到事件窗口的RotationXYZ动作上,最后在场景图窗口中将Mididisc-case- openning对象拖放到事件图的Open事件上。

图5

双击RotationXYZ动作,打开RotationXYZ动作设置对话框,其中RotationXYXcontrols框中的180表示逆时针旋转 180°,2000表示的是旋转该角度用时2秒,可以根据我们的需要进行设置。除了前面介绍的,我们还可以对CD播放机添加更多的交互事件,比如快进、调节音量等,可以根据模型的具体组成对象进行设计,最后我们就可以在预览窗口中使用这个播放机了,如图5所示。这次我们了解了建立一个3D对象的方法,在 Cult3D中提供非常丰富的事件和动作可以供我们使用,那么在下一期中,我们就来了解一下Cult3D的一些常用的事件和动作,这样可以更好的帮助我们使用它,并制作出自己的3D作品。

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