JavaScript入门教程(3):面向对象

我愿為伱战天下

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2016-02-20 00:53

下面图老师小编跟大家分享JavaScript入门教程(3):面向对象,一起来学习下过程究竟如何进行吧!喜欢就赶紧收藏起来哦~

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JavaScript 是使用对象化编程的,或者叫面向对象编程的。所谓对象化编程,意思是把 JavaScript 能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象下面还继续划分对象直至非常详细为止,所有的编程都以对象为出发点,基于对象。小到一个变量,大到网页文档、窗口甚至屏幕,都是对象。这一章将面向对象讲述 JavaScript 的运行情况。

对象是可以从 JavaScript势力范围中划分出来的一小块,可以是一段文字、一幅图片、一个表单(Form)等等。每个对象有它自己的属性方法事件。对象的属性是反映该对象某些特定的性质的,例如:字符串的长度、图像的长宽、文字框(Textbox)里的文字等等;对象的方法能对该对象做一些事情,例如,表单的提交(Submit),窗口的滚动(Scrolling)等等;而对象的事件就能响应发生在对象上的事情,例如提交表单产生表单的提交事件,点击连接产生的点击事件。不是所有的对象都有以上三个性质,有些没有事件,有些只有属性。引用对象的任一性质用对象名.性质名这种方法。


现在我们要复习以上学过的内容了把一些数据类型用对象的角度重新学习一下。
数字对象。这个对象用得很少,作者就一次也没有见过。不过属于Number的对象,也就是变量就多了。

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属性
MAX_VALUE 用法:Number.MAX_VALUE;返回最大值。
MIN_VALUE
用法:Number.MIN_VALUE;返回最小值。
NaN
用法:Number.NaN 或 NaN;返回NaN。NaN(不是数值)在很早就介绍过了。
NEGATIVE_INFINITY
用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:负无穷大,比最小值还小的值。
POSITIVE_INFINITY
用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无穷大,比最大值还大的值。
方法
toString() 用法:数值变量.toString();返回:字符串形式的数值。如:若 a == 123;则 a.toString() == '123'。
字符串对象。声明一个字符串对象最简单、快捷、有效、常用的方法就是直接赋值。
属性
length 用法:字符串对象.length;返回该字符串的长度。
方法
charAt() 用法:字符串对象.charAt(位置);返回该字符串位于第位置位的单个字符。注意:字符串中的一个字符是第 0 位的,第二个才是第 1 位的,最后一个字符是第 length - 1 位的。
charCodeAt()
用法:字符串对象.charCodeAt(位置);返回该字符串位于第位置位的单个字符的 ASCII 码。
fromCharCode()
用法:String.fromCharCode(a, b, c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的 ASCII 码由 a, b, c... 等来确定。
indexOf()
用法:字符串对象.indexOf(另一个字符串对象[, 起始位置]);该方法从字符串对象中查找另一个字符串对象(如果给出起始位置就忽略之前的位置),如果找到了,就返回它的位置,没有找到就返回-1。所有的位置都是从零开始的。
lastIndexOf()
用法:字符串对象.lastIndexOf(另一个字符串对象[, 起始位置]);跟 indexOf() 相似,不过是从后边开始找。
split()
用法:字符串对象.split(分隔符字符);返回一个数组,该数组是从字符串对象中分离开来的,分隔符字符决定了分离的地方,它本身不会包含在所返回的数组中。例如:'1&2&345&678'.split('&')返回数组:1,2,345,678。关于数组,我们等一下就讨论。
substring()
用法:字符串对象.substring(始[, 终]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从始位置到终位置的前一位置的一段。终 - 始 = 返回字符串的长度(length)。如果没有指定终或指定得超过字符串长度,则子字符串从始位置一直取到原字符串尾。如果所指定的位置不能返回字符串,则返回空字符串。
substr()
用法:字符串对象.substr(始[, 长]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从始位置开始,长度为长的一段。如果没有指定长或指定得超过字符串长度,则子字符串从始位置一直取到原字符串尾。如果所指定的位置不能返回字符串,则返回空字符串。
toLowerCase()
用法:字符串对象.toLowerCase();返回把原字符串所有大写字母都变成小写的字符串。
toUpperCase() 用法:字符串对象.toUpperCase();返回把原字符串所有小写字母都变成大写的字符串。
数组对象。数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个下标,用来表示它在数组中的位置(既然是位置,就也是从零开始的啦)。
数组的定义方法:
var 数组名 = new Array();
这样就定义了一个空数组。以后要添加数组元素,就用:
数组名[下标] = ...;
注意这里的方括号不是可以省略的意思,数组的下标表示方法就是用方括号括起来。
如果想在定义数组的时候直接初始化数据,请用:
var 数组名 = new Array(元素1, 元素2, 元素3...);
例如,var myArray = new Array(1, 4.5, 'Hi'); 定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0] == 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == 'Hi'。
但是,如果元素列表中只有一个元素,而这个元素又是一个正整数的话,这将定义一个包含正整数个空元素的数组。
注意:JavaScript只有一维数组!千万不要用Array(3,4)这种愚蠢的方法来定义 4 x 5 的二维数组,或者用myArray[2,3]这种方法来返回二维数组中的元素。任意myArray[...,3]这种形式的调用其实只返回了myArray[3]。要使用多维数组,请用这种虚拟法:
var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), ...);
其实这是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组。调用这个二维数组的元素时:myArray[2][3] = ...;
属性
length 用法:数组对象.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。所以,想添加一个元素,只需要:myArray[myArray.length] = ...。
方法
join() 用法:数组对象.join(分隔符);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用分隔符置于元素与元素之间。这个方法不影响数组原本的内容。
reverse()
用法:数组对象.reverse();使数组中的元素顺序反过来。如果对数组[1, 2, 3]使用这个方法,它将使数组变成:[3, 2, 1]。
slice()
用法:数组对象.slice(始[, 终]);返回一个数组,该数组是原数组的子集,始于始,终于终。如果不给出终,则子集一直取到原数组的结尾。
sort()
用法:数组对象.sort([方法函数]);使数组中的元素按照一定的顺序排列。如果不指定方法函数,则按字母顺序排列。在这种情况下,80 是比 9 排得前的。如果指定方法函数,则按方法函数所指定的排序方法排序。方法函数比较难讲述,这里只将一些有用的方法函数介绍给大家。
按升序排列数字:
function sortMethod(a, b) {
    return a - b;
}

myArray.sort(sortMethod);
按降序排列数字:把上面的a - b该成b - a。
有关函数,请看下面。
数学对象,提供对数据的数学计算。下面所提到的属性和方法,不再详细说明用法,大家在使用的时候记住用Math.名这种格式。
属性
E 返回常数 e (2.718281828...)。
LN2
返回 2 的自然对数 (ln 2)。
LN10
返回 10 的自然对数 (ln 10)。
LOG2E
返回以 2 为低的 e 的对数 (log2e)。
LOG10E
返回以 10 为低的 e 的对数 (log10e)。
PI
返回π(3.1415926535...)。
SQRT1_2
返回 1/2 的平方根。
SQRT2
返回 2 的平方根。
方法
abs(x) 返回 x 的绝对值。
acos(x)
返回 x 的反余弦值(余弦值等于 x 的角度),用弧度表示。
asin(x)
返回 x 的反正弦值。
atan(x)
返回 x 的反正切值。
atan2(x, y)
返回复平面内点(x, y)对应的复数的幅角,用弧度表示,其值在 -π 到 π 之间。
ceil(x)
返回大于等于 x 的最小整数。
cos(x)
返回 x 的余弦。
exp(x)
返回 e 的 x 次幂 (ex)。
floor(x)
返回小于等于 x 的最大整数。
log(x)
返回 x 的自然对数 (ln x)。
max(a, b)
返回 a, b 中较大的数。
min(a, b)
返回 a, b 中较小的数。
pow(n, m)
返回 n 的 m 次幂 (nm)。
random()
返回大于 0 小于 1 的一个随机数。
round(x)
返回 x 四舍五入后的值。
sin(x)
返回 x 的正弦。
sqrt(x)
返回 x 的平方根。
tan(x)
返回 x 的正切。
日期对象。这个对象可以储存任意一个日期,从 0001 年到 9999 年,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)。在内部,日期对象是一个整数,它是从 1970 年 1 月 1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数。如果所指日期比 1970 年早,则它是一个负数。所有日期时间,如果不指定时区,都采用UTC(世界时)时区,它与GMT(格林威治时间)在数值上是一样的。
定义一个日期对象:
var d = new Date;
这个方法使 d 成为日期对象,并且已有初始值:当前时间。如果要自定初始值,可以用:
var d = new Date(99, 10, 1);     //99 年 10 月 1 日
var d = new Date('Oct 1, 1999'); //99 年 10 月 1 日
等等方法。最好的方法就是用下面介绍的方法来严格的定义时间。
方法
以下有很多g/set[UTC]XXX这样的方法,它表示既有getXXX方法,又有setXXX方法。get是获得某个数值,而set是设定某个数值。如果带有UTC字母,则表示获得/设定的数值是基于 UTC 时间的,没有则表示基于本地时间或浏览期默认时间的。
如无说明,方法的使用格式为:对象.方法,下同。
g/set[UTC]FullYear() 返回/设置年份,用四位数表示。如果使用x.set[UTC]FullYear(99),则年份被设定为 0099 年。
g/set[UTC]Year()
返回/设置年份,用两位数表示。设定的时候浏览器自动加上19开头,故使用x.set[UTC]Year(00)把年份设定为 1900 年。
g/set[UTC]Month()
返回/设置月份。
g/set[UTC]Date()
返回/设置日期。
g/set[UTC]Day()
返回/设置星期,0 表示星期天。
g/set[UTC]Hours()
返回/设置小时数,24小时制。
g/set[UTC]Minutes()
返回/设置分钟数。
g/set[UTC]Seconds()
返回/设置秒钟数。
g/set[UTC]Milliseconds()
返回/设置毫秒数。
g/setTime()
返回/设置时间,该时间就是日期对象的内部处理方法:从 1970 年 1 月 1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数。如果要使某日期对象所指的时间推迟 1 小时,就用:x.setTime(x.getTime() + 60 * 60 * 1000);(一小时 60 分,一分 60 秒,一秒 1000 毫秒)。
getTimezoneOffset()
返回日期对象采用的时区与格林威治时间所差的分钟数。在格林威治东方的市区,该值为负,例如:中国时区(GMT+0800)返回-480。
toString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期。这个字符串的格式类似于:Fri Jul 21 15:43:46 UTC+0800 2000。
toLocaleString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用本地时间表示格式。如:2000-07-21 15:43:46。
toGMTString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用 GMT 格式。
toUTCString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用 UTC 格式。
parse()
用法:Date.parse(日期对象);返回该日期对象的内部表达方式。



全局对象从不现形,它可以说是虚拟出来的,目的在于把全局函数对象化。在 Microsoft JScript 语言参考中,它叫做Global 对象,但是引用它的方法和属性从来不用Global.xxx(况且这样做会出错),而直接用xxx。
属性
NaN 一早就说过了。
方法
eval() 把括号内的字符串当作标准语句或表达式来运行。
isFinite()
如果括号内的数字是有限的(介于 Number.MIN_VALUE 和 Number.MAX_VALUE 之间)就返回 true;否则返回 false。
isNaN()
如果括号内的值是NaN则返回 true 否则返回 false。
parseInt()
返回把括号内的内容转换成整数之后的值。如果括号内是字符串,则字符串开头的数字部分被转换成整数,如果以字母开头,则返回NaN。
parseFloat()
返回把括号内的字符串转换成浮点数之后的值,字符串开头的数字部分被转换成浮点数,如果以字母开头,则返回NaN。
toString() 用法:对象.toString();把对象转换成字符串。如果在括号中指定一个数值,则转换过程中所有数值转换成特定进制。
escape() 返回括号中的字符串经过编码后的新字符串。该编码应用于 URL,也就是把空格写成%20这种格式。+不被编码,如果要+也被编码,请用:escape('...', 1)。
unescape() 是 escape() 的反过程。解编括号中字符串成为一般字符串。

函数
所谓函数,是有返回值的对象或对象的方法。

常见的函数有:构造函数,如 Array(),能构造一个数组;全局函数,即全局对象里的方法;自定义函数;等等。

定义函数用以下语句:
function 函数名([参数集]) {
    ...
    [return[ 值];]
    ...
}
其中,用在 function 之后和函数结尾的大括号是不能省去的,就算整个函数只有一句。
函数名与变量名有一样的起名规定,也就是只包含字母数字下划线、字母排头、不能与保留字重复等。
参数集可有可无,但括号就一定要有。
参数 是函数外部向函数内部传递信息的桥梁,例如,想叫一个函数返回 3 的立方,你就要让函数知道3这个数值,这时候就要有一个变量来接收数值,这种变量叫做参数。
参数集是一个或多个用逗号分隔开来的参数的集合,如:a, b, c。
函数的内部有一至多行语句,这些语句并不会立即执行,而只当有其它程序调用它时才执行。这些语句中可能包含return语句。在执行一个函数的时候,碰到 return 语句,函数立刻停止执行,并返回到调用它的程序中。如果return后带有值,则退出函数的同时返回该值。
在函数的内部,参数可以直接当作变量来使用,并可以用 var 语句来新建一些变量,但是这些变量都不能被函数外部的过程调用。要使函数内部的信息能被外部调用,要么使用return返回值,要么使用全局变量
全局变量 在 Script 的根部(非函数内部)的var语句所定义的变量就是全局变量,它能在整个过程的任意地方被调用、更改。

function addAll(a, b, c) {
    return a + b + c;
}

var total = addAll(3, 4, 5);
这个例子建立了一个叫addAll的函数,它有 3 个参数:a, b, c,作用是返回三个数相加的结果。在函数外部,利用var total = addAll(3, 4, 5);接收函数的返回值。
更多的时候,函数是没有返回值的,这种函数在一些比较强调严格的语言中是叫做过程的,例如 Basic 类语言的Sub、Pascal 语言的procedure。
属性
arguments 一个数组,反映外部程序调用函数时指定的参数。用法:直接在函数内部调用arguments。
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