Visual C++设计超强仿QQ自动伸缩窗口

fly阳光小man

fly阳光小man

2016-02-19 21:36

今天图老师小编给大家介绍下Visual C++设计超强仿QQ自动伸缩窗口,平时喜欢Visual C++设计超强仿QQ自动伸缩窗口的朋友赶紧收藏起来吧!记得点赞哦~
摘要:
  
  某天在论坛上看到有人发帖询问QQ自动伸缩窗口是怎么实现的,我也好想知道,于是到百度一搜索,结果不多,来来去去都是那几篇,下载那些demo运行一下,发觉效果与QQ相差很大,于是决定自己动手做个,要求要近乎完美地模拟这个功能。由于是些效果的东西,贴图也看不出来,所以文章里就不截图了,想看效果的就直接运行源代码的demo吧。
  
  一、观察
  
  模拟前最重要的一步就是观察,经过半天对QQ的摆弄和摸索,总结出了以下一些特点:
  
  1、窗口开始粘附时,检测的是鼠标坐标与桌面边界的距离,非凡地,粘附在下面的时候,检测的是与任务栏的距离;
  
  2、在向上移动窗口时,窗口边界永远不会超出桌面上面边界;
  
  3、窗口是个 TopMost 风格;
  
  4、当窗口粘附在上面、左边或右边并显示时,你把鼠标移动到最顶端,光标变成改变窗口大小的图标,而单单是把窗口的top坐标设置为0是不行的;
  
  5、粘附在下面的时候,当处于移动状态,那么窗口的底边是与任务栏顶边对齐的,但从隐藏到显示的时候,窗口的底端是与屏幕底边对齐的;
  
  6、隐藏后显露出来的那条线可能是一个Border,但肯定的是绝不包含Client区域;
  
  7、关于响应鼠标的进入与移出窗口,绝对不是WM_MOUSEMOVE、WM_MOUSELEAVE。证实:你以及其慢的速度接触隐藏状态的QQ边界,你会发现几乎是“一触即发”,你又以及其慢的速度移出显示状态的QQ,你会发现它的收缩反而不是“一触即发”的,而是离边缘10象素左右。而WM_MOUSEMOVE,WM_MOUSELEAVE,只有在进入、移出Client区域才响应,明显和QQ不同,其实从第6点也可以知道;
  
  8、粘附在两边的时候,高度会调整为桌面上边界到任务栏下边界的距离;
  
  9、在“拖动时显示窗口内容”模式下(桌面属性-外观-效果),粘附在两边的拖动出来时;假如收缩之前高度比收缩后小则回复原来高度,在非“拖动时显示窗口内容”模式下,光栅会回复原来高度,但释放左键时,高度却是收缩时调整后的高度,一开始我以为这是个BUG,但我编写时同样出现这个问题,发现这两种模式会影响WM_MOVING参数的意义;
  
  10、粘附在两边的时候当你设置任务栏自动隐藏,QQ窗口会自动调整高度布满屏幕高度;
  
  11、窗口显示或隐藏不是一瞬间的,这点在第9点提到的两种模式下,会有所不同;
  
  12、任务栏并不显示QQ窗口;
  
  二、编写代码
  
  观察完毕,就开始编写了。
  
  首先新建一个基于对话框的MFC程序,命名为QQHideWnd,在对话框属性的styles页把border改为Resizing,你也可同时把Entended styles 的 tool window 钩上,对于这点我在程序了动态修改了。
  在QQHideWndDlg.h头文件添加以下成员函数:
  
  protected:
  //修正移动时窗口的大小
  void FixMoving(UINT fwSide, LPRECT pRect);
  //从收缩状态显示窗口
  void DoShow();
  //从显示状态收缩窗口
  void DoHide();
  //重载函数,只是为了方便调用,实际调用CWnd的SetWindowPos(…)
  BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,LPCRECT pCRect, UINT nFlags = SWP_SHOWWINDOW);
  继续添加成员变量:
  
  private::BOOL m_isSizeChanged;//窗口大小是否改变了
  BOOL m_isSetTimer;//是否设置了检测鼠标的Timer
  INTm_oldWndHeight;//旧的窗口宽度INTm_taskBarHeight;//任务栏高度INTm_edgeHeight;//边缘高度
  INTm_edgeWidth;//边缘宽度
  INTm_hideMode;//隐藏模式
  BOOL m_hsFinished;//隐藏或显示过程是否完成
  BOOL m_hiding;//该参数只有在!m_hsFinished才有效
  //真:正在隐藏,假:正在显示
  增加消息响应,需要注重的是有些消息你只有把右下角的 Filter for message设置为window才能看到。
  
  WM_ NCHITTEST
  WM_MOVING
  WM_CREATE
  WM_TIMER
  然后来到对应的cpp文件,在头部定义一些宏:
  
  //收缩模式#define HM_NONE0//不收缩
  #define HM_TOP1//向上收缩
  #define HM_BOTTOM2//向下收缩
  #define HM_LEFT3//向左收缩
  #define HM_RIGHT4//向右收缩
  #define CM_ELAPSE200 //检测鼠标是否离开窗口的时间间隔
  #define HS_ELAPSE5//伸缩过程每步的时间间隔
  #define HS_STEPS10//伸缩过程分成多少步完成
  #define INTERVAL20//触发粘附时鼠标与屏幕边界的最小间隔,单位为象素
  #define INFALTE10//触发收缩时鼠标与窗口边界的最小间隔,单位为象素
  然后在构造函数初始化成员变量:
  
  m_isSizeChanged = FALSE;
  m_isSetTimer = FALSE;m_hsFinished = TRUE;
  m_hiding = FALSE;m_oldWndHeight = MINCY;
  m_taskBarHeight = 30;
  m_edgeHeight = 0;
  m_edgeWidth=0;
  m_hideMode = HM_NONE;
  完成了一些初始的工作,那么就开始进入要害的函数实现了。首先是在OnCreate做些窗口的初始化和获得一些系统信息。
  
  
  
  int CQQHideWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
  {
  if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
  return -1; // TODO: Add your specialized creation code here//获得任务栏高度
  CWnd* p;
  p = this-FindWindow("Shell_TrayWnd",NULL);
  if(p != NULL)
  {
  CRect tRect;
  p-GetWindowRect(tRect);
  m_taskBarHeight = tRect.Height();
  }//修改风格使得他不在任务栏显示
  ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW, WS_EX_TOOLWINDOW);
  //去掉关闭按键(假如想画3个按键的话)
  //ModifyStyle(WS_SYSMENU,NULL);//获得边缘高度和宽度
  m_edgeHeight = GetSystemMetrics(SM_CYEDGE);
  m_edgeWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);return 0;
  }
  接着如何知道鼠标进入或移出窗口呢?在前面我已经证实了WM_MOUSEMOVE和WM_MOUSELEAVE不符合我们的要求,于是我用了WM_ NCHITTEST这个消息,你可以看到我在这个消息响应函数中用了两个SetTimer,一个用于检测鼠标是否离开,一个用于伸缩过程,不管你喜欢不喜欢,要达到第7点和第11点,这个是必须的,考虑的效率问题,在不需要的时候关闭这些Timer就好了。
  
  
  
  UINT CQQHideWndDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
  {
  // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  CString str;
  str.Format("Mouse (%d,%d)",point.x,point.y);
  GetDlgItem(IDC_CURSOR)-SetWindowText(str);
  if(m_hideMode != HM_NONE && !m_isSetTimer &&
  //防止鼠标超出屏幕右边时向右边收缩造成闪烁
  point.x GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) + INFALTE)
  { //鼠标进入时,假如是从收缩状态到显示状态则开启Timer
  SetTimer(1,CM_ELAPSE,NULL);
  m_isSetTimer = TRUE; m_hsFinished = FALSE;
  m_hiding = FALSE;
  SetTimer(2,HS_ELAPSE,NULL); //开启显示过程
  }
  return CDialog::OnNcHitTest(point);
  }
  然后在OnTimer中
  
  
  
  void CQQHideWndDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
  {
  // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  if(nIDEvent == 1 )
  {
  POINT curPos;
  GetCursorPos(&curPos); CString str;
  str.Format("Timer On(%d,%d)",curPos.x,curPos.y);
  GetDlgItem(IDC_TIMER)-SetWindowText(str);CRect tRect;
  //获取此时窗口大小
  GetWindowRect(tRect);
  //膨胀tRect,以达到鼠标离开窗口边沿一定距离才触发事件
  tRect.InflateRect(INFALTE,INFALTE); if(!tRect.PtInRect(curPos)) //假如鼠标离开了这个区域
  {
  KillTimer(1); //关闭检测鼠标Timer
  m_isSetTimer = FALSE;
  GetDlgItem(IDC_TIMER)-SetWindowText("Timer Off");m_hsFinished = FALSE;
  m_hiding = TRUE;
  SetTimer(2,HS_ELAPSE,NULL); //开启收缩过程
  }
  }if(nIDEvent == 2)
  {
  if(m_hsFinished) //假如收缩或显示过程完毕则关闭Timer
  KillTimer(2);
  else
  m_hiding ? DoHide() : DoShow();
  }
  CDialog::OnTimer(nIDEvent);
  }
  
  暂时不管OnTimer中的DoHide(); DoShow();
  
    先来看看核心的函数之一的 FixMoving,该函数在OnMoving中被调用,FixMoving通过检测鼠标位置和窗口位置来决定窗口的收缩模式,并修正粘附边界时窗口的位置,从而达到像移动QQ时出现的效果。
  
  
  
  void CQQHideWndDlg::FixMoving(UINT fwSide, LPRECT pRect)
  {
  POINT curPos;
  GetCursorPos(&curPos);
  INT screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  INT screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  INT height = pRect-bottom - pRect-top;
  INT width = pRect-right - pRect-left;if (curPos.y = INTERVAL)
  { //粘附在上边
  pRect-bottom = height - m_edgeHeight;
  pRect-top = -m_edgeHeight;
  m_hideMode = HM_TOP;
  }
  else if(curPos.y = (screenHeight - INTERVAL - m_taskBarHeight))
  { //粘附在下边
  pRect-top = screenHeight - m_taskBarHeight - height;
  pRect-bottom = screenHeight - m_taskBarHeight;
  m_hideMode = HM_BOTTOM;
  }
  else if (curPos.x INTERVAL)
  { //粘附在左边
  if(!m_isSizeChanged)
  {
  CRect tRect;
  GetWindowRect(tRect);
  m_oldWndHeight = tRect.Height();
  }
  pRect-right = width;
  pRect-left = 0;
  pRect-top = -m_edgeHeight;
  pRect-bottom = screenHeight - m_taskBarHeight;
  m_isSizeChanged = TRUE;
  m_hideMode = HM_LEFT;
  }
  else if(curPos.x = (screenWidth - INTERVAL))
  { //粘附在右边
  if(!m_isSizeChanged)
  {
  CRect tRect;
  GetWindowRect(tRect);
  m_oldWndHeight = tRect.Height();
  }
  pRect-left = screenWidth - width;
  pRect-right = screenWidth;
  pRect-top = -m_edgeHeight;
  pRect-bottom = screenHeight - m_taskBarHeight;
  m_isSizeChanged = TRUE;
  m_hideMode = HM_RIGHT;
  }
  else
  { //不粘附
  if(m_isSizeChanged)
  { //假如收缩到两边,则拖出来后会变回原来大小
  //在"拖动不显示窗口内容下"只有光栅变回原来大小
  pRect-bottom = pRect-top + m_oldWndHeight;
  m_isSizeChanged = FALSE;
  }
  if(m_isSetTimer)
  { //假如Timer开启了,则关闭之
  if(KillTimer(1) == 1)
  m_isSetTimer = FALSE;
  }
  m_hideMode = HM_NONE;
  GetDlgItem(IDC_TIMER)-SetWindowText("Timer off");
  }
  }
  收缩模式和位置决定后,剩下的工作就由最后两个核心函数完成了:实现收缩的DoHide(),实现伸展的DoShow()。在这两个过程中m_hsFinished,m_hiding 这两个变量起到很重要的控制作用。由于伸缩过程没完成时,hsFinished始终为FALSE,所以Timer 2 不会关闭,于是在OnTimer中会重复调用这两个函数之一,在这两个函数体内,窗口位置有规律地递减或递增就可以达到QQ的“抽屉”效果了,有趣的是即使伸缩过程还没完成,你也可以在这个过程中改变m_hiding这个值来决定他是伸还是缩,正如QQ一样。你可以把Timer 2 的事件间隔调大一点,然后在窗口伸缩时,鼠标往返地进出窗口就会很轻易看到这样有趣的效果(还没缩进去又被拉了出来,或者还没拉出来又缩进去了)。
  
  
  
  void CQQHideWndDlg::DoHide()
  {
  if(m_hideMode == HM_NONE)
  return;CRect tRect;
  GetWindowRect(tRect);INT height = tRect.Height();
  INT width = tRect.Width();INT steps = 0;switch(m_hideMode)
  {
  case HM_TOP:
  steps = height/HS_STEPS;
  tRect.bottom -= steps;
  if(tRect.bottom = m_edgeWidth)
  { //你可以把下面一句替换上面的 ...+=-=steps 达到取消抽屉效果
  //更好的办法是添加个BOOL值来控制,其他case同样.
  tRect.bottom = m_edgeWidth;
  m_hsFinished = TRUE; //完成隐藏过程
  }
  tRect.top = tRect.bottom - height;
  break;
  case HM_BOTTOM:
  steps = height/HS_STEPS;
  tRect.top += steps;
  if(tRect.top = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_edgeWidth))
  {
  tRect.top = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_edgeWidth;
  m_hsFinished = TRUE;
  }
  tRect.bottom = tRect.top + height;
  break;
  case HM_LEFT:
  steps = width/HS_STEPS;
  tRect.right -= steps;
  if(tRect.right = m_edgeWidth)
  {
  tRect.right = m_edgeWidth;
  m_hsFinished = TRUE;
  }
  tRect.left = tRect.right - width;
  tRect.top = -m_edgeHeight;
  tRect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_taskBarHeight;
  break;
  case HM_RIGHT:
  steps = width/HS_STEPS;
  tRect.left += steps;
  if(tRect.left = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - m_edgeWidth))
  {
  tRect.left = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - m_edgeWidth;
  m_hsFinished = TRUE;
  }
  tRect.right = tRect.left + width;
  tRect.top = -m_edgeHeight;
  tRect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_taskBarHeight;
  break;
  default:
  break;
  }SetWindowPos(&wndTopMost,tRect);
  }
  
  
  void CQQHideWndDlg::DoShow()
  {
  if(m_hideMode == HM_NONE)
  return;CRect tRect;
  GetWindowRect(tRect);
  INT height = tRect.Height();
  INT width = tRect.Width();INT steps = 0;switch(m_hideMode)
  {
  case HM_TOP:
  steps = height/HS_STEPS;
  tRect.top += steps;
  if(tRect.top = -m_edgeHeight)
  { //你可以把下面一句替换上面的 ...+=-=steps 达到取消抽屉效果
  //更好的办法是添加个BOOL值来控制,其他case同样.
  tRect.top = -m_edgeHeight;
  m_hsFinished = TRUE; //完成显示过程
  }
  tRect.bottom = tRect.top + height;
  break;
  case HM_BOTTOM:
  steps = height/HS_STEPS;
  tRect.top -= steps;
  if(tRect.top = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - height))
  {
  tRect.top = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - height;
  m_hsFinished = TRUE;
  }
  tRect.bottom = tRect.top + height;
  break;
  case HM_LEFT:
  steps = width/HS_STEPS;
  tRect.right += steps;
  if(tRect.right = width)
  {
  tRect.right = width;
  m_hsFinished = TRUE;
  }
  tRect.left = tRect.right - width;
  tRect.top = -m_edgeHeight;
  tRect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_taskBarHeight;
  break;
  case HM_RIGHT:
  steps = width/HS_STEPS;
  tRect.left -= steps;
  if(tRect.left = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - width))
  {
  tRect.left = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - width;
  m_hsFinished = TRUE;
  }
  tRect.right = tRect.left + width;
  tRect.top = -m_edgeHeight;
  tRect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_taskBarHeight;
  break;
  default:
  break;
  }SetWindowPos(&wndTopMost,tRect);
  }BOOL CQQHideWndDlg::SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter, LPCRECT pCRect, UINT nFlags)
  {
  return CDialog::SetWindowPos(pWndInsertAfter,pCRect-left, pCRect-top,
  pCRect-right - pCRect-left, pCRect-bottom - pCRect-top, nFlags);
  }
  到此,程序终于完成了。在我的源代码中还有对WM_SIZING的处理和定义了与之相关的宏,这些主要是控制窗口在调整大小时不能超过最小的宽度和高度,与QQ的自动伸缩无关,所以不在这里提及了。
  
  三、结束语
  
  虽然还不能算是完美的模拟,但效果已经非常非常的接近了。也许有人会希奇为什么要用Tool Window 风格,这是因为,这样在任务栏中不会显示窗口。从QQ的标题栏高度也可以判定出他也是这种风格,但这样一来就不能拥有最小化、最大化按键了。实际上QQ的最大化、最小化和关闭按键都是用DC画上去的。如何在Caption上增加按键,外国一些开源网站有源代码,我下载并看了一下,发现里面有个知识点很有趣,那就是更改消息路由,有爱好的可以去下载来学习一下。
  
  QQ的成功很大部分在于他的界面比较人性化(用了MSN后深有感受),而这些界面实现起来原理也许很简单,难的是观察东西心要细、设计东西心要密、开发东西心要异。
  
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