Delphi中的包(一):关于exe的编译、连接和执行

天黑谁闭眼

天黑谁闭眼

2016-02-19 21:32

下面请跟着图老师小编一起来了解下Delphi中的包(一):关于exe的编译、连接和执行,精心挑选的内容希望大家喜欢,不要忘记点个赞哦!

  最近搞Delphi,发现原来的程序中使用了很多包,但是总是处于懵懵懂懂的状态。索性来好好研究一下这个问题,可能要花一些时间。所以首先把需要分析的问题列出来:
  什么是包?什么是exe?它们在组成上有什么不同?包跟dcu是什么关系?dcp是干什么的?这些文件在编译时是什么关系?又是怎么装载的?装载了以后怎么样操作包?dll可以exports,但是为什么delphi帮助中不提包的exports,但是有些代码却又在包中使用exprots?

  首先来看看delphi的编译过程。delphi的工程中有两类:包和程序,前者的后缀为dpk,后者为dpr。从简单的开始,先来搞dpr。根据delphi的帮助文档,一个典型的dpr文件的结构如下:
   1 program Editor;
   2    
   3     uses
   4       Forms, {change to QForms in Linux}
   5       REAbout in 'REAbout.pas' {AboutBox},
   6       REMain in 'REMain.pas' {MainForm};
   7    
   8     {$R *.res}
   9    
  10     begin
  11       Application.Title := 'Text Editor';
  12       Application.CreateForm(TMainForm, MainForm);
  13       Application.Run;
  14     end.
  其中10行到14行,begin…end很自然就是程序的执行入口。uses部分指明了程序需要使用的一些Unit,这个就比较含糊了,为什么有的会用in指明源代码的位置(这部分是自己向工程中添加的),有的如Forms这个部分,却又不需要?那每个Unit又会uses其它Unit,这个问题似乎越来越复杂了。先看整个源代码的结构:
  
  我猜测编译器第一步首先遍历这张有向图,对每个Unit,如果有必要就对其进行编译,生成对应的dcu。而这个“必要”问题,我开始以为是use这个Unit的语句是带有in的,后来试验发现不对。因为在上面的情况下,Unit3并没有在Unit1的Uses子句中指明路径,但是仍然正确产生了对应的dcu文件。后来使用filemon来监视文件打开情况,发现过程是这样的:对于图中的每个节点,编译器按照当前目录—project属性中的search path—IDE环境中的library path,这样的顺序,搜索节点对应的pas文件,没找到就再来一遍,但是这次搜索的是节点对应的dcu文件。

  现在编译搞定了,每个Unit(即pas文件)已经生成了对于的dcu文件,下面的问题是连接。说到连接,问题就复杂了,连接有两种:静态和动态。静态连接就是说把这些dcu全部合并到一起。这样,一个Unit对另一个Unit的调用,就成了程序内部的事情了。这样的好处是快,而且简单,并发共享之类的问题都容易处理。缺点是目标程序很大,而且如果现在要编写另一个程序,而Unit3可以重用的话,则在连接时Unit3.dcu被再次拷贝。这样在两个程序同时运行时,内存中会有两个Unit3的副本,比较浪费。动态连接就是说,两个程序在连接时,仅仅只保留对Unit3的引用,而并不拷贝Unit3的内容。到运行时,把Unit3装入内存,让两个程序公用。Dll和BPL都是动态连接的解决方案。问题在于,delphi中关于连接的选项就只有project|Options|packages菜单中出现,“Build with runtime packages”这句话实在是太模糊了。所以还要再研究一下。
  在程序执行的时候,我们可以通过view|debug window|moudles来查看有哪些东西被加载到内存中去了,它们又包含哪些内容。
  简便起见,我们建立如下结构的一个程序:
  

  

  

  program ProjectEXE;

  
  uses
    Forms,
    Windows,
    UnitFormMain in 'UnitFormMain.pas' {FormMain};

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  {$R *.res}

  begin
    Application.Initialize;
    Application.CreateForm(TFormMain, FormMain);
    Application.Run;
  end.

  

  

  unit UnitFormMain;

  interface

  uses
    Windows, StdCtrls, Forms, UnitFormAnother,Classes, Controls;

  type
    TFormMain = class(TForm)
      Button1: TButton;
      procedure Button1Click(Sender: TObject);
    private
      { Private declarations }
    public
      { Public declarations }
    end;

  var
    FormMain: TFormMain;

  implementation

  {$R *.dfm}

  procedure TFormMain.Button1Click(Sender: TObject);
  var
    LForm:TFormAnother;
  begin
    LForm:=TFormAnother.Create(Application);
    LForm.ShowModal;
    LForm.Free;
  end;

  end.

  

  

  unit UnitFormAnother;

  interface

  uses
    Forms;

  type
    TFormAnother = class(TForm)
    private
      { Private declarations }
    public
      { Public declarations }
    end;

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  implementation

  {$R *.dfm}

  end.

“Build with runtime packages”不打钩的时候,是静态连接的。有向图中出现的所有Unit都包含在目标文件中了,整个exe有356k,而两个Unit各自只有4k。
  现在来动态。“Build with runtime packages”打钩,现在发现运行时ProjectEXE.exe文件只包含四个部分:两个Form、一个SysInit.pas、一个ProjectEXE.dpr;与此同时进程树里面多了两个bpl:rtl60和vcl60,它们的内容就是刚才静态连接中出现的那些Unit。现在ProjectEXE.exe只有16k。也就是说,有向图中的Unit,一部分放在exe中了,另一部分放在bpl中了。但是根据什么来划分呢?是根据uses子句,还是根据这里“Build with runtime packages”中的列表?继续测试,发现:如果列表中仅包含vcl60,则加载到内存中的还是两个bpl加一个exe;如果列表中只包含rtl60,则内存中仅包含rtl60和exe,但是exe的内容发生了变化:里面的Unit增多了,而且基本都是vcl60包里面的。我猜想应该是rtl和vcl包之间存在require关系。这个留到下一步再测试。但是初步估计连接过程中,肯定会利用包列表,将那些已经在包中存在的Unit从exe中排除出去。

  

  在动态连接之后,还存在一个问题:装入。装入有两种策略,静态也称为自动,由delphi生成代码,在装载exe之前,自动装入包;另一种是动态,即在程序运行时通过编码,指定一个包,把它装入内存。问题在于,我必须搞清楚delphi在什么情况下会自动装入一个包,什么情况下可以避免delphi自作聪明,这样才能灵活地使用包。前面的试验中,只可以看出,在dpr文件执行到begin之前,静态连接的的包就已经装入内存了。具体过程我也不清楚,等下一章开始写自己的包,再来做实验吧。


展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

Delphi中的包(一):关于exe的编译、连接和执行

编程语言 网络编程
Delphi中的包(一):关于exe的编译、连接和执行

关于在浏览器中执行*.exe文件的深入探讨!

ASP
关于在浏览器中执行*.exe文件的深入探讨!

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

Delphi中的包(三):bpl和dll

编程语言 网络编程
Delphi中的包(三):bpl和dll

Delphi中预编译指令如何使用

编程语言 网络编程
Delphi中预编译指令如何使用

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

关于VC的编译模式

编程语言 网络编程
关于VC的编译模式

Delphi的拨号连接类

编程语言 网络编程
Delphi的拨号连接类

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

网页设计中实时切换 CSS样式的探讨

网页设计中实时切换 CSS样式的探讨

用Delphi创建服务程序

用Delphi创建服务程序
下拉加载更多内容 ↓