JAVASCRIPT 贪吃蛇

October丶蕃团

October丶蕃团

2016-02-19 21:24

最近很多朋友喜欢上设计,但是大家却不知道如何去做,别担心有图老师给你解答,史上最全最棒的详细解说让你一看就懂。

    在很早学 QuickBasic 的时候,就有一个蛇吃食物的游戏,当时是作为 Basic 的一个示例提供的。当时只顾得玩了,竟没想到要把那些高人写的代码好好分析一下。现在做 Web 开发的培训,有一个用 Javascript 写的类似的小游戏,就花了大半天好好看了一下代码,觉得写的不错。
 
    功能:蛇吃食物有三种情况:走到的地方有食物;走到的地方没有食物;走到的地方是墙壁。吃到食物后,蛇的身体会变长;碰到墙壁后 Game Over,询问是否重新开始。

    整个游戏是在一个div框子(地图)里展开的,蛇有地图里的一系列div构成,初始状态(刚刚打开页面)蛇是一个div框,蛇头和蛇尾是在一起的,就是这个div框,以后吃了食物后div个数会变多,蛇就会长长。食物用一个span框表示,初始时和蛇一样其位置是随机产生的。蛇和食物的坐标用div和span的绝对位置表示。

    算法的关键是当蛇移动到新的位置后,判断前述的三种情况,做出相应的处理。而二维数组 Map[][] 就是判断的依据。二维数组 Map[][]通过其元素的值来表示蛇身、食物和空地。蛇身、食物和空地的值分别为'S'、'F'和'0'。

    用 Javascript 编程和其他语言的一个大的区别就是键盘的控制代码不同。js是通过 Key=event.keyCode 语句获取键盘码,再在多分支 switch 结构里分别处理。看完这些代码就会对浏览器里的键盘控制有所了解了。

    当然该段代码的最大价值还是让我们了解到网页游戏的大概写法,而算法其实是最重要的,把一个游戏的设想变为一堆包含许多的函数的结构化的代码,是值得我们借鉴和学习的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/webkaifa/)

    代码里有我的注释,结合我的以上大概分析介绍差不多能看懂了。

    题外问题:本人在调试的时候打算给原来的代码加一段方格显示功能,就写了个ShowGrid()函数,采用代码生成方格。但由于在2层循环内完成方格显示,效率十分低下,生成15*10的方格需要大约6秒。生成30*20 的方格竟然需要几分钟。基本不能采用此方法。改进建议:采用图片,既美观,速度也快。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/webkaifa/)

    HTML
    head
      meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"
      title贪吃蛇/title
    /head

    STYLE
      .Food { background-color: green;}
      .Snake {background-color: red;}
      .grid {border:1px solid #000}
    /STYLE

    SCRIPT langyage="javascript"
      var Rows=10
      var Cells=15
      var Num=20  //正方形格子的边长
      var BorderWidth=5
      var SpeedUp=5000

      //创建地图
      function CreateMap()
      {
        BW = eval(Cells*Num + 2*BorderWidth)  //宽度
        BH = eval(Rows*Num + 2*BorderWidth)   //高度
        document.body.innerHTML+='div id=MainMap style=position:absolute;left:'+(document.body.clientWidth-BW)/2+';top:'+(document.body.clientHeight-BH)/2+';width:'+BW+';height:'+BH+';border-width:'+BorderWidth+';border-style:outset;border-color:#0000ff/div'

        Map = new Array() //创建全局数组Map[]
        for(y=0; yRows; y++)
        {
         Map[y]=new Array() //创建全局二维数组Map[][],初始值为'0'
         for(x=0; xCells; x++)
           Map[y][x] = '0'  //'0'值表示“空地”
        }

        //ShowGrid();  //显示地图内格子

        Sx = parseInt(Math.random()*Cells) //创建全局变量Sx,赋予随机数
        Sy = parseInt(Math.random()*Rows)  //创建全局变量Sy,赋予随机数
        CreateSnake()  //生成蛇 - div
        CreatFood()    //生成食物 - span
        AllDiv = MainMap.all.tags('DIV')   //创建全局数组AllDiv,只有一个元素AllDiv[0]。MainMap是div的ID
        AllSpan = MainMap.all.tags('SPAN') //创建全局数组AllSpan,只有一个元素AllSpan[0]
      }

      //显示地图内格子
      function ShowGrid()
      {
        for(r=0; rRows; r++)  //行
        {
          t = r*Num;
          for(c=0; cCells; c++)  //列
          {
            l = c*Num;
            MainMap.innerHTML += 'table style="position:absolute;left:'+ l +';top:'+ t +';width:'+Num+';height:'+Num+';" cellpadding=0 cellspacing=0trtd align=center valign=middle class=gridO/td/trtable'
          }
        }
      }

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