3DS MAX:效果图的模块化(二)

Janiceasky

Janiceasky

2016-02-19 18:44

想要天天向上,就要懂得享受学习。图老师为大家推荐3DS MAX:效果图的模块化(二),精彩的内容需要你们用心的阅读。还在等什么快点来看看吧!

  一 建造吊灯

  1. 分别选取Torus和Pyramid工具,在视图中建一个Radius,设置半径1为400,半径2为20的圆环和边长为550的四面体,用移动工具调整好它们的位置。

  2. 给四面体加入一个Lattice修改器,在Parameter参数栏中点选Struts only from,并将骨架的半径设为10,Sides设为8。

  3. 用圆环工具画一大一小两个圆环,放置在吊架顶端,作为灯座, 将所有模型圈选,组合成组,命名为灯架。

  4. 画一个圆柱和一个圆锥作为灯头和灯泡,将它们组合成组。将轴心点移到第一个圆环中心,然后以45°角绕Z轴阵列出8个(如图1)。

图1 8个灯泡组成的阵列

  5. 打开材质编辑器,给灯泡赋予白色自发光材质,灯头赋予黑色材质,灯架赋予金色金属材质。并给各部分材质命名为相应的名称,最后将吊灯各部分组合成一组,命名为吊灯,保存待用。

  注意:在这里给各模型的各部分和材质命名是为了以后便于区分,虽然烦琐但还是必须做的。

  二 沙发的制作

  1. 用Chamferbox工具画出一个长为600,宽为150,高为600,圆角(Fillet)为10的圆角立方体,作为沙发的扶手。

  2. 继续用Chamferbox工具画出另外三个圆角立方体,将它们围拢成沙发底座。

  3. 再画一个圆角立方体,各片段数(Segs)都设为1,再加入一个Meshsmooth修改器,使它变得圆滑,作为坐垫。

  4. 复制一个坐垫,旋转适当的角度后放置在背靠的位置作为靠垫。单人沙发模型就建好了,坐垫和靠垫为了表现出柔软的质感,给它加入一幅凹凸贴图材质(如图2)。将各部分组合成组命名为单人沙发保存待用。

图2 为沙发贴图

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  5. 在单人沙发的基础上,将沙发底座拉长,并将坐垫和靠垫复制成三个排列成行就成了三人沙发,将它另存为三人沙发。

  三 制作主题墙

  1. 建一个厚为700,长为4000,高为3000的立方体,再建三个大小适当的立方体放置在大立方体准备挖洞的位置。

  2. 确认场景中大立方体已被选取,依次在命令面板中单击Create→Geometry→Compound object(合成对象)→Boolean(布尔运算),在参数栏中将Operation(操作方式)点选为Subtraction(减法),按下Pick operand(拾取操作对象)钮,来到视图中在将要减去的另一个对象上单击左键,然后在空白处单击右键完成此次操作,再次按下Boolean按钮和Pick operand按钮,在将要减去的第二个对象上单击左键,然后在空白处单击右键。重复以上操作直到在大立方体上挖出三个洞。

  3. 再建一块薄板,将其复制成两块放置在两边的凹洞中作为托架,建一块厚的立方体复制成三个均匀的放置在中间的凹洞下面作为抽屉(如图3)。

图3 柜子初步成型

  4. 给它的各部分按需要赋予不同的木纹贴图材质,然后组合成组,命名为主题墙保存待用。

  四 制作电视机

  1. 建一个厚为100,宽为1000,高为800的立方体,将它转换为Editable poly,在修改堆栈区中进入Polygon次级,在Edit polygons参数栏中点选Inset按钮,在立方体的前面上拖出一个缩小的面。

  2. 点选Bevel按钮,将缩小的面凹陷下去并做个倒角。这样前屏幕就做成了。

  3. 转到背面,将背面挤出并缩小,然后用移动工具将背面往下拉到现底面平齐(如图4)。

图4 电视机的背板

  4. 将底面也挤出一些,然后将准备赋予不同材质的面设定不同的材质ID号,再给它加入一个Uvw mapping修改器,给整个模型赋予一个多维材质,命名为电视机最后保存待用。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  五 制作茶几

图5 只需几步就制作出了简单的茶几

  用Chamferbox工具画出两个立方体,长和宽分别为(1200,600)、(900,450),高为15,Fillet(圆角)10的圆角薄板立方体,上下平行放置,再画一个高为400,半径为15的圆柱体,复制成四个分别放置在两块平行板四角适当的位置,这样就建成了简单的茶几,如图5所示,给两块平行板赋予透明玻璃材质,圆柱体赋予金属材质,将各部分组合成一组命名为茶几保存待用。

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