3D MAX打造两只花瓣上的美丽蝴蝶

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2016-02-19 18:41

今天图老师小编要跟大家分享3D MAX打造两只花瓣上的美丽蝴蝶,精心挑选的过程简单易学,喜欢的朋友一起来学习吧!

  制作工具:3DMAX7.0中文版

  先看一下效果:

  1、单击顶视图将其设置为当前视图。选择视图视口背景命令,在弹出的对话框中单击文件按钮,选择一幅蝴蝶的图片作为背景。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  2、进入命令面板,单击图形按钮,在下拉列表框中选择NURBS曲线选项,单击对象类型卷展栏中的CV曲线按钮。根据背景绘制两条边缘曲线,注意使用曲线封闭,如图01所示。


图01

  3、在二维形体创建面板的下拉列表框中选择样条线,创建一条直线和一个圆,并使用放样工具进行放样,在直线路径的不同位置获取截面圆。进入修改命令面板,进入图形次物体层级,依次在视图中选择路径上各截面,使用选择并均匀缩放工具进行缩放,得到的躯干形体如图02所示。


图02

  4、进入修改命令面板,在修改器列表下拉列表框中选择优化工具进行优化,并参照图03所示设置参数。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  5、对头部的顶点进行编辑。在修改命令面板的修改器列表下拉列表框中选择编辑网格工具,在选择卷展栏中单击顶点按钮进入编辑模式。使用移动工具对头部顶点进行移动编辑,如图04所示。


图03


图04

  6、单击图形按钮进入二维形体创建面板,使用线工具创建一条曲线作为蝴蝶的嘴部,由于制作的是飞行中的蝴蝶,故曲线贴于头腹下方即可,如图05所示。

  7、创建一个扁平长方形,单击几何体按钮后在下拉列表框中选择复合对象项,使用放样工具进行放样,选中嘴部路径后单击获取图形按钮,再选择截面的长方形轮廓,得到嘴部模型。进入修改命令面板,进入图形次物体层级进行编辑,使嘴部的根部稍微粗大一些。进入创建命令面板,创建一个球体作为复眼,使用选择并非均匀缩放工具进行拉伸变形,如图06所示。


图05


图06

  8、然后继续使用编辑网格工具对躯干部分进行编辑,如图07所示。

  9、单击圆柱体按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为蝴蝶的前肢。使用编辑网搁工具对各层顶点进行初步的编辑,制作出分节的效果,编辑完的造型如图08所示。


图07


图08

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