Delphi中的线程类

盛夏碎碎冰

盛夏碎碎冰

2016-02-19 18:22

人生本是一个不断学习的过程,在这个过程中,图老师就是你们的好帮手,下面分享的Delphi中的线程类懂设计的网友们快点来了解吧!

  

Delphi中的线程类--之(1)
  Delphi中的线程类--之(1)    Raptor(原作)  
    
  关键字
     Thread Event CriticalSection Synchronize 
    
  Delphi中的线程类

  
  猛禽
[Mental Studio]
  
  http://mental.mentsu.com
  
  ( 之一)

  
  Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。

  
  线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。

  
  那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是一个函数或过程(对Delphi而言)。

  
  如果用Windows API来创建线程的话,是通过一个叫做CreateThread的API函数来实现的,它的定义为:

  
  HANDLE CreateThread(
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, 
      DWORD dwStackSize, 
      LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, 
      LPVOID lpParameter, 
      DWORD dwCreationFlags, 
      LPDWORD lpThreadId 
     );
  
  其各参数如它们的名称所说,分别是:线程属性(用于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效),堆栈大小,起始地址,参数,创建标志(用于设置线程创建时的状态),线程ID,最后返回线程Handle。其中的起始地址就是线程函数的入口,直至线程函数结束,线程也就结束了。

  整个线程的执行过程如下图:
  ?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" />?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />此主题相关图片如下:
  
  因为CreateThread参数很多,而且是Windows的API,所以在C Runtime Library里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS中使用):
  
  unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);
  
  Delphi也提供了一个相同功能的类似函数:

  
  function BeginThread(SecurityAttributes: Pointer; StackSize: LongWord; ThreadFunc: TThreadFunc; Parameter: Pointer; CreationFlags: LongWord; var ThreadId: LongWord): Integer;
  
  这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。线程函数与一般函数的最大不同在于,线程函数一启动,这三个线程启动函数就返回了,主线程继续向下执行,而线程函数在一个独立的线程中执行,它要执行多久,什么时候返回,主线程是不管也不知道的。

  
  正常情况下,线程函数返回后,线程就终止了。但也有其它方式:

  
  Windows API:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)


  VOID ExitThread( DWORD dwExitCode );
  C Runtime Library


  void _endthread(void);

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

Delphi Runtime Library:
  
  procedure EndThread(ExitCode: Integer);
  
  为了记录一些必要的线程数据(状态/属性等),OS会为线程创建一个内部Object,如在Windows中那个Handle便是这个内部Object的Handle,所以在线程结束的时候还应该释放这个Object。

  
   
  
  虽然说用API或RTL(Runtime Library)已经可以很方便地进行多线程编程了,但是还是需要进行较多的细节处理,为此Delphi在Classes单元中对线程作了一个较好的封装,这就是VCL的线程类:
TThread
  
  使用这个类也很简单,大多数的Delphi书籍都有说,基本用法是:先从TThread派生一个自己的线程类(因为TThread是一个抽象类,不能生成实例),然后是Override抽象方法:Execute(这就是线程函数,也就是在线程中执行的代码部分),如果需要用到可视VCL对象,还需要通过Synchronize过程进行。关于之方面的具体细节,这里不再赘述,请参考相关书籍。

  
  本文接下来要讨论的是TThread类是如何对线程进行封装的,也就是深入研究一下TThread类的实现。因为只是真正地了解了它,才更好地使用它。

  
  下面是DELPHI7中TThread类的声明(本文只讨论在Windows平台下的实现,所以去掉了所有有关Linux平台部分的代码):

  
    TThread = class
    private
      FHandle: THandle;
      FThreadID: THandle;
      FCreateSuspended: Boolean;
      FTerminated: Boolean;
      FSuspended: Boolean;
      FFreeOnTerminate: Boolean;
      FFinished: Boolean;
      FReturnValue: Integer;
      FOnTerminate: TNotifyEvent;
      FSynchronize: TSynchronizeRecord;
      FFatalException: TObject;
      procedure CallOnTerminate;
      class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;
      function GetPriority: TThreadPriority;
      procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);
      procedure SetSuspended(Value: Boolean);
  
    protected
      procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;
      procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;
     procedure DoTerminate; virtual;
      procedure Execute; virtual; abstract;
      procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;
      property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;
      property Terminated: Boolean read FTerminated;


    public
      constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
      destructor Destroy; override;
      procedure AfterConstruction; override;
      procedure Resume;
      procedure Suspend;
      procedure Terminate;
      function WaitFor: LongWord;
      class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;
      class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);
      property FatalException: TObject read FFatalException;
      property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;
      property Handle: THandle read FHandle;
      property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;
      property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;
      property ThreadID: THandle read FThreadID;
      property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;
    end;
  
  TThread
类在Delphi的RTL里算是比较简单的类,类成员也不多,类属性都很简单明白,本文将只对几个比较重要的类成员方法和唯一的事件:OnTerminate作详细分析。
  
  (待续)

   

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

Delphi中的线程类--之(2)
   Delphi中的线程类--之(2)    Raptor(原作)  
    
  关键字
     Thread Event CriticalSection Synchronize 
    
  Delphi中的线程类

  
  猛禽
[Mental Studio]
  
  http://mental.mentsu.com
  
  之二

  
  首先就是构造函数:

  
  constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
  begin
    inherited Create;
    AddThread;
    FSuspended := CreateSuspended;
    FCreateSuspended := CreateSuspended;
    FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
    if FHandle = 0 then
      raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);
  end;
  
  虽然这个构造函数没有多少代码,但却可以算是最重要的一个成员,因为线程就是在这里被创建的。

  
  在通过Inherited调用TObject.Create后,第一句就是调用一个过程:AddThread,其源码如下:

  
  procedure AddThread;
  begin
    InterlockedIncrement(ThreadCount);
  end;
  
  同样有一个对应的RemoveThread:

  procedure RemoveThread;
  begin
    InterlockedDecrement(ThreadCount);
  end;
  
  它们的功能很简单,就是通过增减一个全局变量来统计进程中的线程数。只是这里用于增减变量的并不是常用的Inc/Dec过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的。即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Inc/Dec不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。

  
  以加一为例来说明二者实现细节上的不同:

  
  一般来说,对内存数据加一的操作分解以后有三个步骤:

  
  1、  从内存中读出数据

  2  数据加一
  3  存入内存

现在假设在一个两个线程的应用中用Inc进行加一操作可能出现的一种情况:
  1  线程A从内存中读出数据(假设为3)
  2  线程B从内存中读出数据(也是3)
  3  线程A对数据加一(现在是4)
  4  线程B对数据加一(现在也是4)
  5  线程A将数据存入内存(现在内存中的数据是4)
  6  线程B也将数据存入内存(现在内存中的数据还是4,但两个线程都对它加了一,应该是5才对,所以这里出现了错误的结果)
  
  而用InterlockIncrement过程则没有这个问题,因为所谓“原语”是一种不可中断的操作,即操作系统能保证在一个“原语”执行完毕前不会进行线程切换。所以在上面那个例子中,只有当线程A执行完将数据存入内存后,线程B才可以开始从中取数并进行加一操作,这样就保证了即使是在多线程情况下,结果也一定会是正确的。

  
  前面那个例子也说明一种“线程访问冲突”的情况,这也就是为什么线程之间需要“同步”(Synchronize),关于这个,在后面说到同步时还会再详细讨论。

  
  说到同步,有一个题外话:加拿大滑铁卢大学的教授李明曾就Synchronize一词在“线程同步”中被译作“同步”提出过异议,个人认为他说的其实很有道理。在中文中“同步”的意思是“同时发生”,而“线程同步”目的就是避免这种“同时发生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有两个:一个是传统意义上的同步(To occur at the same time),另一个是“协调一致”(To operate in unison)。在“线程同步”中的Synchronize一词应该是指后面一种意思,即“保证多个线程在访问同一数据时,保持协调一致,避免出错”。不过像这样译得不准的词在IT业还有很多,既然已经是约定俗成了,本文也将继续沿用,只是在这里说明一下,因为软件开发是一项细致的工作,该弄清楚的,绝不能含糊。

  
  扯远了,回到TThread的构造函数上,接下来最重要就是这句了:

  
  FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
  
  这里就用到了前面说到的Delphi RTL函数BeginThread,它有很多参数,关键的是第三、四两个参数。第三个参数就是前面说到的线程函数,即在线程中执行的代码部分。第四个参数则是传递给线程函数的参数,在这里就是创建的线程对象(即Self)。其它的参数中,第五个是用于设置线程在创建后即挂起,不立即执行(启动线程的工作是在AfterConstruction中根据CreateSuspended标志来决定的),第六个是返回线程ID。

  
  现在来看TThread的核心:线程函数ThreadProc。有意思的是这个线程类的核心却不是线程的成员,而是一个全局函数(因为BeginThread过程的参数约定只能用全局函数)。下面是它的代码:

  
  function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
  var
    FreeThread: Boolean;
  begin
    try
      if not Thread.Terminated then
      try
        Thread.Execute;
      except
        Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;
      end;
    finally
      FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;
      Result := Thread.FReturnValue;
      Thread.DoTerminate;
      Thread.FFinished := True;
      SignalSyncEvent;
      if FreeThread then Thread.Free;
      EndThread(Result);
    end;
  end;
  
  虽然也没有多少代码,但却是整个TThread中最重要的部分,因为这段代码是真正在线程中执行的代码。下面对代码作逐行说明:

  
  首先判断线程类的Terminated标志,如果未被标志为终止,则调用线程类的Execute

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

Delphi中的线程类

编程语言 网络编程
Delphi中的线程类

Delphi中的容器类

编程语言 网络编程
Delphi中的容器类

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

Delphi中TApplication类的巧用

Delphi
Delphi中TApplication类的巧用

Delphi中实现多线程同步查询(2)

Delphi
Delphi中实现多线程同步查询(2)

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

Delphi中实现多线程同步查询(1)

Delphi
Delphi中实现多线程同步查询(1)

Delphi中MIDAS线程模型种类(MIDAS之四)

编程语言 网络编程
Delphi中MIDAS线程模型种类(MIDAS之四)

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

DDR with Access Lists

DDR with Access Lists

iOS版WPS WiFi文件传输功能快速导入文件

iOS版WPS WiFi文件传输功能快速导入文件
下拉加载更多内容 ↓