C++ 语言基础(1)

yandanpian

yandanpian

2016-02-19 17:19

下面图老师小编要向大家介绍下C++ 语言基础(1),看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!

  入门简介    

  变量 C++数据类型 C++操作符 C++中的函数 main函数 数组 字符串数组 字符串操作函数

  C++是个强大的语言,可以用于做别的语言做不了的工作。但是,这种强大功能是有代价的。开始使用C++时,你可能会遇到内存溢出和访问失效等问题,使程序死机。这里用最简短的篇幅介绍C++语言基础。C++语言本身有专著介绍,这种书还特别厚,所以别指望我能用三言两语说清楚。读者学完本书并使用C++ Builder一般时间之后,最后对C++语言再作更深入的了解。

  C++可以最充分地利用面向对象编程(OOP)的优势。OOP不只是一个新名词,而有它的实际意义,可以生成可复用的对象。新术语 对象(object),和前面介绍的构件一样,是完成特定编程任务的软件块(构件是对象,但对象不全是构件,稍后会解释这点)。对象只向用户(使用对象的编程人员)显示必须的部分,从而简化对象的使用。用户不必知道的所有内部机制都隐藏在幕后。这一切都包括在面向对象编程的概念中。OOP可以用模块化方法进行编程,从而避免每次从头开始。C++ Builder程序是面向OOP的,因为C++ Builder大量使用构件。生成构件后(你生成的或C++ Builder内置的构件),就可以在任何C++ Builder程序中重复使用。构件还可以扩展,通过继承生成具有新功能的新构件。最妙的是,构件隐藏了所有内容细节,使编程人员能集中精力充分利用构件。

  入门简介

  在C++之前先有C语言,C++是建立在C语言之上的,称为带类的C语言。这个C语言基础在当今的C++程序中仍然很重要。C++并不是取代C,而是补充和支持C。本章余下部分和下几章主要介绍C++中

  C++数据类型

  新术语 C++数据类型定义编译器在内存中存放信息的方式。在有些编程语言中,可以向变量赋予任何数值类型。例如,下面是BASIC代码的例子:x = 1;x = 1000;x = 3.14;x = 457000;在BASIC中,翻译器能考虑根据数字长度和类型分配空间。而在C++,则必须先声明变量类型再使用变量:int x1 = 1;int x = 1000;float y = 3.14;long z = 457000;这样,编译器就可以进行类型检查,确保程序运行时一切顺利。数据类型使用不当会导致编译错误或警告,以便分析和纠正之后再运行。有些数据类型有带符号和无符号两种。带符号(signed)数据类型可以包含正数和负数,而无符号(unsigned)数据类型只能包含正数。表1.1列出了C++中的数据类型、所要内存量和可能的取值范围。

  表1.1C++数据类型(32位程序)

  数据类型 字节 数取值范围

  char 1 -128到126

  unsigned char 1 0到255

  short 2 -32,768到32,767

  unsigned short 2 0到65,535

  long 4 -2,147,483,648到2,147,483,648

  unsigned long 4 0到4,294,967,295

  int 4 同long

  unsigned int 4 同unsigned long

  float 4 1.2E-38到3.4E381

  double 8 2.2E-308到1.8E3082

  bool 1 true或false

  从上表可以看出,int与long相同。那么,为什么C++还要区分这两种数据类型呢?实际上这是个遗留问题。在16位编程环境中,int要求2个字节而long要求4个字节。而在32位编程环境中,这两种数据都用4个字节存放。C++Builder只生成32位程序,所以int与long相同。说明 在C++ Builder和BorLand C++ 5.0中,Bool是个真正的数据类型。有些C++编译器有Bool关键字,则Bool不是个真正的数据类型。有时Bool只是个typedef,使Bool等价于int。typedef实际上建立别名,使编译器在一个符号与另一符号间划上等号。typedef的语法如下:typedef int Bool;这就告诉编译器:Bool是int的别名。说明 只有double和float数据类型使用浮点数(带小数点的数)。其它数据类型只涉及整数值。尽管integer数据类型也可以指定带小数点的数值,但小数部分会舍弃,只将整数部分赋予整型变量,例如:int x=3.75;得到的x取值为3。注意,这个整数值并不是四舍五入,而是放弃小数部分。顺便说一句,大多数Windows程序很少用到浮点数。C++可以在必要时进行不同数据类型间的换算。例如:short result;long num1 = 200;long num2 = 200;result = num1 * num2;这里我想将两个长整型的积赋予一个短整型。尽管这个公式混用了两种数据类型,但C++能够进行换算。计算结果会怎样呢?结果会让你大吃一惊,是25536,这是绕接(wrop)的结果。从表1.1可以看出,短整型的最大取值为32767,在最大值之上加1会怎么样呢?得到的是32768。这实际上与汽车里程计从99999回到00000的道理一样。为了说明这点,请输入并运行下列清单1.3中包含的程序。

  清单1.3Wrapme.cpp

  1: #include iostream.h

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  2: #include conio.h

  3: #pragma hdrstop

  4:

  5: int main(int argc,char **argv)

  6: {

  7:short x = 32767;

  8:cout " x = " x endl;

  9:x++;

  10: cout " x = " x endl;

  11: getch();

  12: return 0;

  13: }

  说明后面几节要介绍的有些清单没有下列语句:

  #includecondefs.h

  C++ Builder生成新的控制台应用程序时会自动加上这条语句。这在你所用的程序中不是必须的,所以代码清单中将其省略。无论有无这条语句,程序运行结果是一致的。分析输出结果为:x=32767 x=32768如果用int数据类型,则不会有这个问题,因为int数据类型的取值范围在正向20亿之间,一般不会有绕回的问题。但这时程序可能会稍大一些,因为int需要4字节存储,而short只需要2字节存储。对于大多数应用程序,这个差别是不显著的。前面介绍了自动类型换算。有时C++无法进行换算,这时可能在编译器中产生编译错误,说Cannot convert from x to y(无法从x换算到Y)。编译器也可能警告说Conversion might lose significant digits(换算可能丢失显著位)。提示 编译器警告应当作编译器错误,因为它表明出了错误。我们应努力生成无警告的编译。有时警告无法避免,但一定要认真检查所有警告。应充分了解警告的原因并尽量予以纠正。

  C++操作符

  操作符(operator)用于操作数据。操作符进行计算、检查等式、进行赋值、操作变量和进行其它更奇怪的工作。C++中有许多操作符,这里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符说明举例

  算术运算符

  + 加 x=y+z;

  - 减 x=y-z;

  * 乘 x=y*z;

  / 除 x=y/z;

  赋值运算符

  = 赋值 x=10;

  += 赋值与和 x+=10;(等于x=x+10;)

  -= 赋值与减 x-=10;

  *= 赋值与乘 x*=10;

  = 赋值与除 x=10;

  &= 赋值位与 x&=0x02;

  |= 赋值位或 x|=0x02;

  逻辑操作符

  && 逻辑与 if(x && 0xFF) {...}

  || 逻辑或 if(x || 0xFF) {...}

  等式操作符

  == 等于 if(x == 10) {...}

  != 不等于 if(x != 10) {...}

   小于 if(x 10) {...}

   大于 if(x 10) {...}

  = 小于或等于 if(x = 10) {...}

  = 大于或等于 if(x = 10) {...}

  一元操作符

  * 间接操作符 int x=*y;

  & 地址操作符 int* x=&y;

  ~ 位非 x &=~0x02;

  ! 逻辑非 if(!valid) {...}

  ++ 递增操作符 x++(等于x=x+1;)

  -- 递减操作符 x--;

  类和结构操作符

  :: 范围解析 MyClass :: SomeFunction();

  - 间接成员 MyClass- SomeFunction();

   直接成员 MyClass . SomeFunction();

  可以看出,这个清单长了些,没法一下子记住。使用C++时,你会慢慢熟悉这些操作符的。必须指出,递增操作符既可用作前递增(++x),也可用作后递增(x++)。前递增操作符告诉编译器先递增再使用变量,而后递增操作符则让编译器先使用变量值再递增。例如下列代码:

  int x = 10;

  cout "x = " x++ end1;

  cout "x = " x end1;

  cout "x = " x end1;

  cout "x = " ++x end1;

  输出结果如下:

  x=10

  x=11

  x=12

  x=12

  递减操作符也是这样,这里不想将这些内容讲得太深,但读者可以耐心阅读下去,正如彭兹对奥古斯特所说,奥古,耐心点,罗马不是一天建成的。说明 在C++中操作符可以过载(overload)。编程人员可以通过过载标准操作符让它在特定类中进行特定运行。例如,可以在一个类中过载递增操作符,让它将变量递增10而不是递增1。操作符过载是个高级C++技术,本书不准备详细介绍。你也许会发现,有些操作符使用了相同的符号。符号的意义随情境的不同而不同。例如,星号(*)可以作为乘号、声明指针或取消指针引用。这初看起来有点乱,事实上,C++编程老手有时也觉得有点乱。多实践,你会慢慢适应的。本书有许多例子介绍这些操作符。读者不必死记每个操作符的作用,而可以在学习中通过程序和码段去理解其作用。

  C++中的函数

  函数是与主程序分开的码段。这些码段在程序中需要进行特定动作时调用(执行)。例如,函数可能取两个值并对其进行复杂的数学运算。然后返回结果,函数可能取一个字串进行分析,然后返回分析字串的一部分。新术语 函数(function)是与主程序分开的码段,进行预定的一个服务。函数是各种编程语言的重要部分,C++也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。

  返回类型 函数名 参数表

  ↓ ↓ ↓

  int SomeFunction(int x, int y){

  函数体→int z = (x * y); return z; ↑返回语句

  }

  图1.5函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。

  清单1.4Muttiply.cpp

  1: #include iostream.h

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  2: #include conio.h

  3: #pragma hdrstop

  4:

  5: int multiply(int,int)

  6: void showResult(int);

  7:

  8:int main(int argc,char **argv);

  9:{

  10: int x,y,result;

  11: cout end1 "Enter the first value:";

  12: cin x;

  13: cout "Enter the second value: ";

  14: cin y;

  15: result=multiply(x,y);

  16: showResult(result);

  17: cout end1 end1 "Press any key to continue...";

  18: getch();

  19: return 0

  20: }

  21:

  22: int multiply(int x,int y)

  23: {

  24:return x * y;

  25: }

  26:

  27: void showResult(int res)

  28: {

  29:cout "The result is: " res end1;

  30: }

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函数的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。这是函数声明的最基本要求。函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注意清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外。函数定义中包含实际的函数体。这里的函数体是最基本的,因为函数只是将函数的两个参数相乘并返回结果。清单1.4中函数multiply()可以用多种方法调用,可以传递变量、直接数或其它函数调用的结果:

  result = multiply(2,5);//passing literal values

  result = multiply(x,y); //passing variables

  showResult(multiply(x,y));

  //return value used as a

  //parameter for another function

  multiply(x,y);//return value ignored

  注意 最后一例中没有使用返回值。本例中调用函数multiply()而不用返回值没什么道理,但C++编程中经常忽略返回值。有许多函数是先进行特定动作再返回一个数值,表示函数调用的状态。有时返回值与程序无关,可以忽略不计。如果将返回值忽略,则只是放弃这个值,而不会有别的危害。例如,前面的样本程序中忽略了getch()函数的返回值(返回所按键的ASCII值)。函数可以调用其它函数,甚至可以调用自己,这种调用称为递归(recursion)。这在C++编程中是个较复杂的问题,这里先不介绍。新术语 递归(recursion)就是函数调用自己的过程。本节介绍的函数指的是C或C++程序中的独立函数(独立函数不是类的成员)。C++中的独立函数可以和C语言中一样使用,但C++将函数进一步深化,将在稍后介绍C++时介绍。

  函数规则

   函数可以取任意多个参数或不取参数。

   函数可以返回一个值,但函数不强求返回一个值。

   如果函数返回void类型,则不能返回数值。

  如果要让返回void类型的函数返回数值,则会发生编译错误。返回void类型的函数不需包含return语句,但也可以包含这个语句。如果没有return语句,则函数到达末尾的结束大括号时自动返回。

   如果函数原型表示函数返回数值,则函数体中应包含返回数值的return语句,如果函数不返回数值,则会发生编译错误。

   函数可以取任意多个参数,但只能返回一个数值。

   变量可以按数值、指针或引用传递给函数(将在稍后介绍)。

  语法:函数语句的声明(原型)格式如下: ret_type function_name(argtype_1 arg_1,argtype_2 arg_2,...,argtype_n arg_n);

  函数声明表示代码中要包括的函数,应当显示函数的返回数据类型(ret_type)和函数名(function_name),表示函数所要数据变元的顺序(arg_1,arg_2,...,arg_n)和类型(argtype_1,argtype_2,...argtype_n)。

  函数语句的定义格式如下:

  ret_type function_name(argtype_1 arg_1,argtype_2 arg_2,...,argtype_narg_n);

  { statements;

  return ret_type; }

  函数定义表示构成函数的代码块(statements),应当显示函数的返回数据类型(ret type)和函数名(function_name),包括函数所要数据变元(arg_1,arg_2,...,arg_n)和类型(argtype_1,argtype_2,...argtype_n)。

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