用MFC构造DIRECTX应用框架

疯狂的临泽村

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2016-02-19 17:12

下面是个简单易学的用MFC构造DIRECTX应用框架教程,图老师小编详细图解介绍包你轻松学会,喜欢的朋友赶紧get起来吧!

  一、 MFC类库与DirectXSDK

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  Microsoft DirectX SDK是开发基于 Windows平台游戏的一个软件开发工具,其主要功能主要包括在五个组件中: DirectDraw、 DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput,每个组件都具不同的功能:

  .DirectDraw使用直接写存技术加快游戏的动画速度;.DirecSound控制游戏声音的合成和播放;.DirectPlay使游戏具有网络多人游戏功能;.Direct3D让程序员更方便地开发三维游戏:.DirectInput使游戏支待更多的输入设备(现在只支持游戏杆、鼠标和键盘)。

  可以说DirectXSDK提供了编写一个游戏所必须的功能及基层函数,所以大多Windows游戏都使用了DitrectXSDK。

  MFC(Microsoft Foundation Class)类库是Microsoft Visual C++中提供的一个功能强大的Windows应用程序开发类,使用这些类我们可以避免和繁琐的Windows APl打交道,而且在VisualC++中我们还可以利用C1assWizard对MFC类进行Windows消息映射,所以如果能用MFC类库来开发DirectXSDK的应用程序,至少有以下几个好处:

  1.可以用 VC++的 C1assWizard方便地对Windows消息进行映射;2.增加了程序的可读性,并且可以用VC++的ClassView方便的管理所用的类;3.增加程序代码的可重用性,可以在原有的基础上开发出功能更强大的应用程序更进一步,如果我们能开发出一个能生成DirectXSDK应用程序基本框架的VC++的工程向导,则为以后开发DirectX SDK应用程序提供及大的方便。下面,我们将用Visua1 C++5.0先编写一个DirectXSDK应用程序的基本框架。

  二、编写DirectXSDK应用程序基本框架

  我们按下列步骤建立一个勘rectXSDK程序的基本框架:

  1.用 Visual C++的 MFC AppWizard(EXE)生成一个基于对话框的工程文件,取名为DirectX,在向导第二步时取消About Box的复选框,然后按Finish按钮。2.删除在DirectX工程目录中生成的DirectXDlg.CPP和DirectXDlg.H两个文件,并在Visual C++的FileView中删除以上两个文件,按CTRL十W启动ClassWizard删除CDirectXDlg类,然后在ResourceView中删除 IDD_DIRECTX_DIALOG。3.建立两个文件 DirectXWnd.CPP和DirectXWnd.H(这两个文件在本文的附录中,请注意不要删除有\{和\}之间的内容,否则将不能使用ClassWizard对窗口消息进行映射),并把它们加入到工程中。这时工程中将增加一个基于CWnd的CDirectXWnd类,这是我们的DirrectX应用程序的基类。CDirectXWnd类创建一个窗口并生成一个与该窗口相关联的DirectDraw对象lpDD,同时还生成一个显示平面(lpFrontBuffer)和一个显示缓冲平面(lpBackBuffer),该类使用了几个虚函数,必要时其派生类可以覆盖这些函数。4.打开DirectX.CPP,把# includeDirectXDlg.h改为#includeDirectXWnd.H然后把CDirectXApp::InitInstance()函数修改如下,其中黑体字为要增加的内容:

  

BOOL CDirectXApp::lnitlnstnnce(){  #ifdef _AFXDLL  Enable3dControls();//Call this when Using MFC in a shared DLL  #else  Enable3dControlsStatic();//Call this when linking to MFC statically  #endif

  

CDirectXWnd *pWnd=new CDirectXWnd();      pWnd-Create("DirectXWnd Test");    m_pMainWnd = pWnd;      pWnd-UpdateWindow();      pWnd-SetFocus();      if(pWnd-InitializeGame(640,480,8)==FALSE)    {        pWnd-DestroyWindow();      return FALSE;    }    MSG msg;    while(1)    {        if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))      {          if(!GetMessage(&msg,NULL,0,0))          return msg.wParam;          TranslateMessage(&msg);          DispatchMessage(&msg);      }      else      {          if(pWnd-blsActive)        {            pWnd-UpdateFrame();        }      }    }    return FALSE;  }
编译该程序并运行,可以看到出现一个黑色的屏幕窗口,按ESC或F12则可退出程序。至此,我们的基本框架已经建立好了,虽然这个框架还比较简单,但我们可以在此基础上开发出更强大的应用框架。为了方便使用该框架,我们可以为该框架写一个Custom AppWizard,当然也可以不写,只要把该工程目录下的文件拷贝到另一个工程目录中即可。

  三、测试框架

  现在,我们按下列步骤写一个测试程序来测试这个框架:

  1.把刚才创建的工程框架拷贝到一个新目录下,并打开。用C1assView创建一个基于CWnd的类CTestWnd,然后把CTestWnd.h和CTestWnd.CPP文件中的所有"CWnd"字符串替换为"CDirectXWnd",并在CTestWnd.h文件头加入下列字符串:#include"DirectXWnd.h"。2.打开DirectX.CPP文件,在文件头加入#include"TestWnd.h",并把该文件中的所有"CDirectXWnd"字符串替换成"CTestWnd"并保存。3.为 CTestWnd类增加一个虚函数UpdateFrame(),这个函数覆盖了其基类CDirectWnd的UpdateFrame():

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  

void CTestWnd::UpdateFrame(){  static int x=0,dx=5;  static int y=0,dy=5;  HDC hdc;  DDBLTFX ddbltfx;  HRESULT ddrval;  UpdateWindow();  ddbltfx.dwSize=sizeof(ddbltfx);  ddbltfx.dwFillColor=0;  ddrval=lpBackBuffer-Blt(    NULL,//dest rect    NULL,//src surface    NULL,//src rect    DDBLT_COLORFILL|DDBLT_WAIT,    &ddbltfx);  if(ddrval!=DD_OK)  {    Msg("Fill failed ddrval=0x%081x",ddrval);    return;  }  if(lpBackBuffer-GetDC(&hdc)==DD_OK)  {    if(x0)dx=5;    if(x590)dx=-5;    if(y0)dy=5;    if(y430)dy=-5;    x+=dx;y+=dy;    Ellipse(hdc,x,y,x+50,y+50);    lpBackBuffer-ReleaseDC(hdc);  }  while(1)  {    HRESULT ddrval;    ddrval=lpFrontBuffer-Flip(NULL,0);    if(ddrval==DD_OK)    {      break;    };    if(ddrval==DDERR_SURFACELOST)    {      if(!CDirectXWnd::RestoreSurfaces())      {        break;      }    }    if(ddrval!=DDERR_WASSTILLDRAWING)    {      break;    }  }}

  无心柳按:光是这么追加在测试中没有成功,可能要在CTestWnd.H中追加两行:public:  void  UpdateFrame();否则编译可能出错。

  4、编译并运行该程序,屏幕上会出现一个白色球在移动。

  附录:

  文件:DirectXWnd.H

  

#if!defined(DIRECTXWND_H)#define DIRECTXWND_H//DirectXWnd.h:header file#includeddraw.h#pragma comment(lib,"ddraw.lib")//链接时加入ddraw.lib库class CDirectXWnd:public CWnd{//Constructionpublic:  CDirectXWnd();  //Attributespublic:  BOOL blsActive;//应用程序是否被激活protected:  LPDIRECTDRAW lpDD;//DirectDraw对象指针  LPDIRECTDRAWSURFACE lpFrontBuffer;//DirectDraw主缓冲区  LPDIRECTDRAWSURFACE lpBackBuffer;//DirectDraw后台缓冲区  int nBufferCount;//后备缓冲区个数  //Operationsprotected:  void Msg(LPSTR fmt,...);public:  BOOL Create(LPCSTR lpszAppName);//创建窗体  //Overrides  virtual BOOL InitializeGame(UINT GModex,UINT GModeY,UINT GBPP);  virtual BOOL CleanSurface();  virtual void UpdateFrame();  virtual BOOL RestoreSurfaces(void);  //{{AFX_VIRTUAL(CDirectXWnd)  /      
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