用C#实现基于TCP协议的网络通讯

我小市民我光荣

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2016-02-19 17:09

想要天天向上,就要懂得享受学习。图老师为大家推荐用C#实现基于TCP协议的网络通讯,精彩的内容需要你们用心的阅读。还在等什么快点来看看吧!

  TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程。然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序。

  牐犚进行基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分主机名和端口,如www.ddvip.com:80中,www.ddvip.com就是主机名,80指主机的80端口,当然,主机名也可以用IP地址代替。当连接建立之后,就可以使用这个连接去发送和接收数据包,TCP协议的作用就是保证这些数据包能到达终点并且能按照正确的顺序组装起来。

  牐犜.net framework的类库(Class Library)中,提供了两个用于TCP网络通讯的类,分别是TcpClient和TcpListener。由其英文意义显而易见,TcpClient类是基于TCP协议的客户端类,而TcpListener是服务器端,监听(Listen)客户端传来的连接请求。TcpClient类通过TCP协议与服务器进行通讯并获取信息,它的内部封装了一个Socket类的实例,这个Socket对象被用来使用TCP协议向服务器请求和获取数据。因为与远程主机的交互是以数据流的形式出现的,所以传输的数据可以使用.net framework中流处理技术读写。在我们下边的例子中,你可以看到使用NetworkStream类操作数据流的方法。

  牐犜谙旅娴睦子中,我们将建立一个时间服务器,包括服务器端程序和客户端程序。服务器端监听客户端的连接请求,建立连接以后向客户端发送当前的系统时间。

  牐犗仍诵蟹务器端程序,下面截图显示了服务器端程序运行的状况:

  牐犎缓笤诵锌突Ф顺绦颍客户端首先发送连接请求到服务器端,服务器端回应后发送当前时间到客户端,这是客户端程序的截图:

  牐牱⑺屯瓿珊螅服务器端继续等待下一次连接:

  牐犕ü这个例子我们可以了解TcpClient类的基本用法,要使用这个类,必须使用System.Net.Socket命名空间,本例用到的三个命名空间如下:

  牐爑sing System;

  牐爑sing System.Net.Sockets;

  牐爑sing System.Text;//从字节数组中获取字符串时使用该命名空间中的类

  牐犑紫忍致垡幌驴突Ф顺绦颍开始我们必须初始化一个TcpClient类的实例:

  牐燭cpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);

  牐犎缓笫褂肨cpClient类的GetStream()方法获取数据流,并且用它初始化一个NetworkStream类的实例:

  牐燦etworkStream ns = client.GetStream();

  牐犠⒁猓当使用主机名和端口号初始化TcpClient类的实例时,直到跟服务器建立了连接,这个实例才算真正建立,程序才能往下执行。如果因为网络不通,服务器不存在,服务器端口未开放等等原因而不能连接,程序将抛出异常并且中断执行。

  牐牻立数据流之后,我们可以使用NetworkStream类的Read()方法从流中读取数据,使用Write()方法向流中写入数据。读取数据时,首先应该建立一个缓冲区,具体的说,就是建立一个byte型的数组用来存放从流中读取的数据。Read()方法的原型描述如下:

  牐爌ublic override int Read(in byte[] buffer,int offset,int size)

  牐燽uffer是缓冲数组,offset是数据(字节流)在缓冲数组中存放的开始位置,size是读取的字节数目,返回值是读取的字节数。在本例中,简单地使用该方法来读取服务器反馈的信息:

  牐燽yte[] bytes = new byte[1024];//建立缓冲区

  牐爄nt bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);//读取字节流

  牐犎缓笙允镜狡聊簧希

  牐燙onsole.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead));

  牐犠詈蟛灰忘记关闭连接:

  牐燾lient.Close();

  牐犗旅媸潜纠完整的程序清单:

  牐

using System;牐爑sing System.Net.Sockets;牐爑sing System.Text;牐爊amespace TcpClientExample牐爗牐牐牐爌ublic class TcpTimeClient牐牐牐爗牐牐牐牐牐爌rivate const int portNum = 13;//服务器端口,可以随意修改牐牐牐牐牐爌rivate const string hostName = "127.0.0.1";//服务器地址,127.0.0.1指本机牐牐牐牐牐燵STAThread]牐牐牐牐牐爏tatic void Main(string[] args)牐牐牐牐牐爗牐牐牐牐牐牐牐爐ry牐牐牐牐牐牐牐爗牐牐牐牐牐牐牐牐牐燙onsole.Write("Try to connect to "+hostName+":"+portNum.ToString()+"rn");牐牐牐牐牐牐牐牐牐燭cpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);牐牐牐牐牐牐牐牐牐燦etworkStream ns = client.GetStream();牐牐牐牐牐牐牐牐牐燽yte[] bytes = new byte[1024];牐牐牐牐牐牐牐牐牐爄nt bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);牐牐牐牐牐牐牐牐牐燙onsole.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead));牐牐牐牐牐牐牐牐牐燾lient.Close();牐牐牐牐牐牐牐牐牐燙onsole.ReadLine();//由于是控制台程序,故为了清楚的看到结果,可以加上这句牐牐牐牐牐牐牐爙牐牐牐牐牐牐牐燾atch (Exception e)牐牐牐牐牐牐牐爗牐牐牐牐牐牐牐牐牐燙onsole.WriteLine(e.ToString());牐牐牐牐牐牐牐爙牐牐牐牐牐爙牐牐牐爙牐爙

  牐犐厦嬲飧隼子清晰地演示了客户端程序的编写要点,下面我们讨论一下如何建立服务器程序。这个例子将使用TcpListener类,在13号端口监听,一旦有客户端连接,将立即向客户端发送当前服务器的时间信息。

  牐燭cpListener的关键在于AcceptTcpClient()方法,该方法将检测端口是否有未处理的连接请求,如果有未处理的连接请求,该方法将使服务器同客户端建立连接,并且返回一个TcpClient对象,通过这个对象的GetStream方法建立同客户端通讯的数据流。事实上,TcpListener类还提供一个更为灵活的方法AcceptSocket(),当然灵活的代价是复杂,对于比较简单的程序,AcceptTcpClient()已经足够用了。此外,TcpListener类提供Start()方法开始监听,提供Stop()方法停止监听。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  牐犑紫任颐鞘褂枚丝诔跏蓟一个TcpListener实例,并且开始在13端口监听:

  牐爌rivate const int portNum = 13;

  牐燭cpListener listener = new TcpListener(portNum);

  牐爈istener.Start();//开始监听

  牐犎绻有未处理的连接请求,使用AcceptTcpClient方法进行处理,并且获取数据流:

  牐燭cpClient client = listener.AcceptTcpClient();

  牐燦etworkStream ns = client.GetStream();

  牐犎缓螅获取本机时间,并保存在字节数组中,使用NetworkStream.Write()方法写入数据流,然后客户端就可以通过Read()方法从数据流中获取这段信息:

  牐燽yte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());

  牐爊s.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);

  牐爊s.Close();//不要忘记关闭数据流和连接

  牐燾lient.Close();

  牐牱务器端程序完整的程序清单如下:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  牐

using System;牐爑sing System.Net.Sockets;牐爑sing System.Text;牐爊amespace TimeServer牐爗牐牐牐燾lass TimeServer牐牐牐爗牐牐牐牐牐爌rivate const int portNum = 13;牐牐牐牐牐燵STAThread]牐牐牐牐牐爏tatic void Main(string[] args)牐牐牐牐牐爗牐牐牐牐牐牐牐燽ool done = false;牐牐牐牐牐牐牐燭cpListener listener = new TcpListener(portNum);牐牐牐牐牐牐牐爈istener.Start();牐牐牐牐牐牐牐爓hile (!done)牐牐牐牐牐牐牐爗牐牐牐牐牐牐牐牐牐燙onsole.Write("Waiting for connection...");牐牐牐牐牐牐牐牐牐燭cpClient client = listener.AcceptTcpClient();牐牐牐牐牐牐牐牐牐燙onsole.WriteLine("Connection accepted.");牐牐牐牐牐牐牐牐牐燦etworkStream ns = client.GetStream();牐牐牐牐牐牐牐牐牐燽yte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());牐牐牐牐牐牐牐牐牐爐ry牐牐牐牐牐牐牐牐牐爗牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐爊s.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐爊s.Close();牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐燾lient.Close();牐牐牐牐牐牐牐牐牐爙牐牐牐牐牐牐牐牐牐燾atch (Exception e)牐牐牐牐牐牐牐牐牐爗牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐燙onsole.WriteLine(e.ToString());牐牐牐牐牐牐牐牐牐爙牐牐牐牐牐牐牐爙牐牐牐牐牐牐牐爈istener.Stop();牐牐牐牐牐爙牐牐牐爙牐爙

  牐牥焉厦媪蕉纬绦蚍直鸨嘁朐诵校琌K,我们已经用C#实现了基于TCP协议的网络通讯,怎么样?很简单吧!

  牐犑褂蒙厦娼樯艿幕本方法,我们可以很容易的编写出一些很有用的程序,如FTP,电子邮件收发,点对点即时通讯等等,你甚至可以自己编制一个QQ来!

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