C++ Builder中保持控件的位置及大小

love秋至叶飘零

love秋至叶飘零

2016-02-19 16:35

今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的C++ Builder中保持控件的位置及大小,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!

  C++ Builder/Delphi是Inprise(原Borland)公司广受欢迎的可视化C++/Pascal开发工具,利用它可极大地加快应用程序的开发速度。但是,也正因为其是可视化编程工具,将控件拖放到Form后,控件的位置就固定死了。随着Form的大小或屏幕分辨率的改变,控件和Form本身的位置往往变得非常混乱。本文将介绍一些正确定位控件及Form的方法。

  利用OnResize事件改变控件位置及大小

  C++ Builder/Delphi中的Form控件有一个OnResize事件,Form的所有与大小变化有关的动作可以触发这个事件,包括Form的创建、最大化/最小化/还原、用鼠标拖动改变大小等。因此,在此事件中动态地改变各个控件的位置可以确保其在Form中的相对位置正确。因为CBuilder与Delphi的程序有很多共同之处,所以这里只列出CBuilder的代码。

  下面的代码将确保控件在任何情况下都居中。

  程序一:

  

void __fastcall TForm1::FofmResize(TObject*Sender)
{
int midLoc=Width/2; //取Form的中点
Label1-Left=midLoc-Label1-Width/2; //设置Label1的位置为Form居中
Button1-Left=midLoc-Button1-Width/2; //设置Button1的位置为Form居中
}

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  稍微修改这段代码,可以使控件保持在任何想要的位置。同样,也可以利用OnResize事件改变控件的大小。当Form中控件很多时,分别对每一个控件单独调整位置是件非常麻烦的事,在TFrom类中有一个Controls数组维护所有From中的控件,利用它可方便地对所有控件进行操作。下面是其源代码:

  程序二:

  

void __fastcall TForm1::FormResize(TObject*Sender)
{
int midLoc=Width/2;
TControl * ChildControl;
fof(int i=0; iControlCount; i++)
{//遍历Controls数组,ControlCount是数组元素个数
ChildControl = Controls[i];
ChildCotrol-Left = midLoc-ChildControl-Width/2;
}
}

  利用容器控制成组控件位置

  上面的代码对维持所有控制到统一位置非常方便,但不利于对成组控件进行操作。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  在C++Builder中提供了一些能安放其它控件的容器控件,如TPanel、TGroupBox等,可以将控件放在容器控件中:然后对容器控件进行操作,从而达到成组控制控件的目的。利用容器控件控制控件位置的结果,所有控件都自动居中,但是在GroupBox1控件中的子控件却没有居中,这是因为Controls数组只维护Form的直接子控件,对Form中控件的子控件则无能为力。因此,GroupBox1控件中的子控件仍然在初始位置,必须编写相应代码动态控制其位置及大小。这种技术非常重要,特别是在动态改变容器控件大小时。其实,容器控件与From一样有Controls数组,只要对其进行与程序2类似的操作即可。代码见程序3

  程序三

  

void __fastcall TForm1::FormResize(TObject*Sender)
{
int midLoc=Width/2;
TControl * ChildControl;
for(int i=0;iControlConnt; i++)
{//遍历Controls数组,ControlCount是数组元素个数
ChildControl = Controls[i];
ChildControl-Left = midLoc-ChildControl-Width/2;
if (ChildControl ==GroupBox1)
{//若控件是GroupBox,对其子控件进行操作
int SubMidLoc=GroupBox1-Width/2;
for(int j=0;jGroupBox1-ControlCount;j++)
{//遍历GroupBox1的Controls数组。ControlCount是数组元素个数
ChildControl=GroupBox1-Controls[j];
ChildContro1-Left=SubMidLoc-ChildControl-Width/2;
}
}
}
}

  在不同分辨率下维护窗体位置及大小

  商业程序一般要在各种分辨率下运行,正确判断当前分辨率就显得很重要。Windows函数GetDeviceCaps可以返回任意设备描述表中设备大小。

  GetDeviceCaps有两个参数,第一个是要查询的设备描述表句柄,第二个是要查询参数的类型,其中HORZRES,VERTRES分别代表屏幕水平和垂直分辨率。程序4是获得当前屏幕分辨率的代码。一般可将这段代码放在工程文件(如Project1.cpp)中,并将i、j定义为全局变量,然后可以利用前面介绍的技术控制各种屏幕元素的大小及位置。

  程序四:

  HDC hdc=GetDC(NULL); //获得屏幕设备描述表句柄

  int i=GetDeviceCaps(hdc,HORZRES); //查询屏幕水平分辨率,并返回在变量i中

  int j=GetDeviceCaps(hdc,VERTRES); //查询屏幕水平分辨率,并返回在变量j中

  ReleaseDC(NULL,hdc); //释放屏幕设备描述表

  用同样的方法,可以对不同大小纸张的打印进行控制,在这里不再赘述,有兴趣的朋友可查看GetDevice Caps帮助及打印帮助。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

C++ Builder中保持控件的位置及大小

编程语言 网络编程
C++ Builder中保持控件的位置及大小

C++ Builder控件版

编程语言 网络编程
C++ Builder控件版

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

[翻文转字]C++ Builder控件版

编程语言 网络编程
[翻文转字]C++ Builder控件版

C++ Builder 使用动作

编程语言 网络编程
C++ Builder 使用动作

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

C++ Builder 编写动作组件

编程语言 网络编程
C++ Builder 编写动作组件

C++ Builder初学问与答5

编程语言 网络编程
C++ Builder初学问与答5

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

创建一个可调整大小和拖拽的Edit

创建一个可调整大小和拖拽的Edit

Prototype使用学习手册指南之dom.js

Prototype使用学习手册指南之dom.js
下拉加载更多内容 ↓