J2ME学习札记1

topsad82

topsad82

2016-02-19 14:02

给自己一点时间接受自己,爱自己,趁着下午茶的时间来学习图老师推荐的J2ME学习札记1,过去的都会过去,迎接崭新的开始,释放更美好的自己。

  J2ME就是Java 2 Platform,micro Edition的缩写。J2ME是Java 2的一个组成部分,与J2SE、J2EE并称。根据Sun Microsystems,Inc.的定义:J2ME是一种高度优化的Java运行环境,针对市面上的大量消费类电子设备,例如Papers、cellular phones(蜂窝电话), screen-phones(可视电话?)、digital set-top boxes(数字机顶盒)、car navigation systems(汽车导航系统)等等。
   J2ME技术在1999年的JavaOne Developer Conference大会上推出。J2ME技术将Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,答应移动无线设备之间共享应用程为了学习J2ME技术,我需要安装什么样的软件?
  1)、J2ME Wireless Toolkit
  J2ME Wireless Toolkit简称J2MEWTK,目前最新的版本就是1.0.3 Beta,J2MEWTK有什么用?打
  一个比方,J2MEWTK之于J2ME程序的开发,就相当于JDK之于Java程序的开发。J2MEWTK是由Sun公司开发的,你可以到Sun的网站去下载,这个工具和JDK一样,是完全免费的。
  
  2)、J2SE SDK 1.3
  J2SE SDK 1.3亦即JDK 1.3,JDK有什么用?相信学过Java语言的人都知道,我就不多写了,在安装J2MEWTK之前,你必须确保你的系统已经安装了一个可用的JDK。建议不要使用JDK 1.2和JDK 1.4,前者版本低,后者不稳定。
  
  3)、Tomcat 3.2.3/4.0
  Tomcat 3.2/4.0用作服务器软件,为J2ME手机提供服务。由于手机的资源有限,所以我们需要尽量将商业计算集中于服务器端完成,减小客户端的负担,所以要开发J2ME程序,一个服务器软件是少不了的。我采用jsp作为服务器端的解决技术,所以我选用的Web服务器是Tomcat。但是你也可以选用IIS+ASP、Apache+PHP。这个选择不是唯一的。
  
  
  第一步,安装JDK 1.3.0或者安装一个包含JDK 1.3.0的软件。我安装了Jbuilder 5.0,它所带的JDK是HotSpot 1.3.0_01 Client版。
  
  第二步,安装J2MEWTK 1.0.3 Beta,在安装的过程中,需要选择系统中JDK的安装目录,安装程序一般可以自动查出来JDK的安装目录,我们不用操心。
  
  第三步,安装Tomcat 3.2.3/4.0,Tomcat 3.2.3是最稳定的3.x系列,推荐使用。Tomcat 4.0刚刚发布了正式版,也不妨一试。Tomcat 3.2.3/4.0需要经过配置,才能够运行。
  
  第四步,测试Tomcat是否能够正常运行JSP程序。这一步很重要。
  
  J2ME开发工具比较:
  1)、J2MEWTK,这个工具在前文已经提到过,它是最基本的J2ME程序开发工具,免费,体积小,速度较快,完全遵守J2ME的各种规范。具有简单的IDE界面,易于上手,开发十分方便快捷,可以和Forte 3.0捆绑。J2MEWTK适用于初学者和已经达到很高水平的开发者。窃以为J2MEWTK+JDK+Editplus/UltraEdit是绝配。评语:重剑无锋,大巧不工。
  
  2)、VisualAge Micro Edition 1.4。这是IBM的产品,号称是J2ME开发领域的TOP 1,但是我用
  了半天,也没有看出好在那里。马上就删除了。窗口太复杂,不明所以,开发起来很难适应,速
  度和J2MEWTK一样,比较庞大,装了这个东西,你的C盘就要小心了,多了很多乱七八糟的文件,还
  注册了许多COM组件,典型的非绿色软件。评语:!#$#%$#$%$#%@$@#。
  
  3)、CodeWarrior for Java 6.0。这是Motolola的产品,功能十分强大,集成度很好,开发,调试,发布J2ME程序都很方便(还可以做一般的Java Program)。它的IDE和Visual Studio十分相似,很轻易上手。CodeWarrior比较适合中等水平的开发者的使用。不过CodeWarrior不是免费软件,你只能够免费使用30天。评语:摩托罗拉CodeWarrior,随时随地J2ME。
  
  4)、Borland Jbuilder 5.0的Nokia Bobile版。没用过。评语:缺。
  
  在开发J2ME应用程序之前,我们必须选择这些程序运行的平台,亦即开发出来的J2ME程序运行在那一种手机或者是移动设备上面。在开发的过程中,我们需要对J2ME应用程序进行测试,当然了,自己拥有一款支持J2ME的手机是最好的,例如Motolola的i85s,但是这个要求不是每一个开发者都能够满足(我连手表都没有,更不用说手机了),因此,大多数的J2ME开发环境都提
  供了各种各样的手机、移动设备模拟器,你可以首先在手机模拟器上测试你的J2ME程序,开发完毕以后,再将程序交给专业的厂商(一般是移动设备提供商),由它们将程序载入手机中进行真实的程序测试。模拟器和真实的设备之间有一定的差别,但是你的程序只要在模拟器上通过了,那么问题不会很大。
   J2MEWTK提供六种模拟器,分别是:Default Color Phone、Default Gray Phone、Minimu
  m Phone、Motolola i85s、PalmOS Device、RIM Java Handle。这些模拟器虽然外观不一样,操作也不太一样,但是J2ME程序在其上运行的结果是不会有什么区别的,在真实的设备上也是没有什么区别的,这体现了Java的跨平台特性。你还可以自定义自己的手机模拟器,这在J2ME WTK的User Guide中有具体的描述。
   在开发过程中,选择何种模拟器是十分重要的,原则上来说,你为那一种设备开发程序,就要使用那一种设备的模拟器。但是J2ME程序在不同的模拟器上的运行效果基本上是一致,所以你也可以采用你自己喜欢的模拟器。我们推荐你选用RIM Java Handle模拟器作为开发的首选模拟器,因为它的屏幕很大,看起来很舒适(但是别忘了你的真实设备的屏幕大小)。
   在J2MEWTK中,可以设定缺省的模拟器,怎么设呢?从开始菜单选择J2MEWTK----Default
  Device Selection,在下拉列表框中选择模拟器的名字,然后单击OK按钮即可,J2MEWTK就会把这种模拟器认为是缺省的模拟器。你也可以在开发环境中每次手动选择模拟器,不过这样做显然比较麻烦。J2MEWTK在初始情况下,默认的模拟器是Default Color Phone,说实在话,我从来没有看见过这么难看的手机。
  
  现在开始尝试开发J2ME程序。我的选择是Windows XP 2600 Professional+J2SE SDK 1.3.
  0+Tomcat 4.0+J2MEWTK 1.0.3Beta。从开始菜单中选择J2MEWTK----Ktoolbar。Ktoolbar是J2MEWTK提供的一个简陋的IDE工具。
   进入Ktoolbar以后,观察窗口,在菜单的下面有四个按钮,分别是:
  New Project:创建一个新的项目。
  Open Project:打开一个项目。
  Setting:对当前项目的环境进行设置。
  Build:编译项目中的所有Java文件。
  Run:启动缺省的模拟器,将当前项目载入,运行。
  Clear Console:清除控制台输出。
   在上述按钮的下面,有一个下拉列表框,在这里你可以设置当前项目所使用的模拟器,这个设置可以覆盖缺省的模拟器。在此下拉列表框下面,是一个文本框,这就是所谓的控制台了。
  所有编译、运行信息都会在这个控制台中输出。你可以使用Clear Console按钮将控制台中的信息完全清除。
   现在来看看菜单。Ktoolbar的菜单极其简单,没有什么可说的。Project菜单的package菜单项的作用是将当前项目打包输出。这个菜单项非凡有用,当你完成项目开发之后,使用这个菜单项可以产生一个jar文件,这样就完成的项目的初步发布。
   现在来创建一个新的项目,单击New Project按钮,或者是使用File菜单的同名菜单项。出现一个新窗口。这个新窗口有两个文本框,第一个文本框是Project Name,输入fancy。第二个文本框是MIDlet Class Name,输入fancy.test.HelloWorld。然后单击OK,又出现一个对话框,要你配置项目的环境,不理,单击OK按钮关闭该窗口,回到Ktoolbar的主窗口。经过上述步骤,你已经创建了一个名为fancy的J2ME项目。
  
  安装J2MEWTK以后,你应该仔细浏览一下J2MEWTK的目录结构,这是一个很好的习惯。J2MEWTK的目录结构如下:
  appdb文件夹:里面有duke的一些靓照。
  apps文件夹:里面有J2MEWTK的一些例子程序,我们建立的项目文件也存放在里面。
  bin文件夹:里面全部是exe程序。
  docs文件夹:不用多说了,是地球人都知道。
  lib文件夹:存放MIDP API。
  wtklib文件夹:存放J2MEWTK用到的类库,以及一些资源文件,比如按钮的图标等等。
   在这些文件夹中,apps文件夹非凡需要留意,这个文件夹有下列子文件夹:
  example:存放J2MEWTK的例子,侧重于图形方面,例子比较大,复杂,难看懂。
  lib:空,不知道放什么东西。
  tmplib:空,不知道放什么东西。
  UIDemo:存放J2MEWTK的例子,侧重于用户界面设计方面。例子不大,难度中等。
  fancy:这个文件夹原来是没有的,当我们创建fancy项目的时候,J2MEWTK自动为我们创建的文
  件夹。
   进入fancy文件夹,它里面又有很多子文件夹,如下所示:
  bin:存放项目的打包输出文件。
  classes:存放编译器产生的class文件。
  lib:空,不知道有什么用。
  res:存放资源文件,例如项目中用到的图片。
  src:存放项目的源代码。
  tmpclasses:存放编译器产生的class文件,是classes文件夹的镜像。
  tmplib:空,不知道有什么用,是lib文件夹的镜像。
  
  现在该是使用J2ME说Hello World的时候了。选择你最喜欢的文本编辑器,例如Editplus,
  输入下面的代码:
  package fancy.test;
  
  import javax.microedition.midlet.*;
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener
  {
  private Display display;
  private Form props;
  
  private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
  
  public HelloWorld()
  {
  display = Display.getDisplay(this);
  }
  
  public void startApp()
  {
  props = new Form("Hello World");
  props.append("Hello World!");
  
  props.addCommand(exitCommand);
  props.setCommandListener(this);
  di
展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

J2ME学习札记1

编程语言 网络编程
J2ME学习札记1

J2ME学习札记2

编程语言 网络编程
J2ME学习札记2

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

J2ME学习札记3

编程语言 网络编程
J2ME学习札记3

J2ME学习系列之如何将J2ME与XML集成

编程语言 网络编程
J2ME学习系列之如何将J2ME与XML集成

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

J2ME学习笔记(1)—平台介绍及简单实例

编程语言 网络编程
J2ME学习笔记(1)—平台介绍及简单实例

学习在J2ME中使用代码

编程语言 网络编程
学习在J2ME中使用代码

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

在Weblogic Portal里加入Struts的应用程序主要步骤

在Weblogic Portal里加入Struts的应用程序主要步骤

取消PowerPoint2003放映结束的黑屏状态

取消PowerPoint2003放映结束的黑屏状态
下拉加载更多内容 ↓