HTML5之SVG 2D入门4—笔画与填充

fshaidupt173

fshaidupt173

2016-02-19 11:17

下面是个简单易学的HTML5之SVG 2D入门4—笔画与填充教程,图老师小编详细图解介绍包你轻松学会,喜欢的朋友赶紧get起来吧!

前面我们重点都在总结各类形状,文本和图片,接下来,我们还是和讨论canvas一样,总结一下颜色处理,也就是填充和边框效果;你会发现这里的内容与canvas基本上是一致的。这些属性既可以以属性的形式写在元素中,也可以以CSS的形式保存(这是与canvas不一样的地方)。
填充色 - fill属性
这个属性使用设置的颜色填充图形内部,使用很简单,直接把颜色值赋给这个属性就可以了。看例子:

代码如下:

rect x="10" y="10" width="100" height="100" stroke="blue" fill="red"
fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.8"/

上面例子中画了一个红色蓝边的矩形。注意几点:
1. 如果不提供fill属性,则默认会使用黑色填充,如果要取消填充,需要设置成none。
2. 可以设置填充的透明度,就是fill-opacity,值的范围是0到1。
3. 稍微复杂一点的是fill-rule属性。这个属性定义了判断点是不是属于填充范围的算法;除了inherit这个值外,还有两个取值:

nonzero:这个值采用的算法是:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的处的走向;计算结果从0开始,每有一个交点处的线段是从左到右的,就加1;每有一个交点处的线段是从右到左的,就减1;这样计算完所有交点后,如果这个计算的结果不等于0,则该点在图形内,需要填充;如果该值等于0,则在图形外,不需要填充。看下面的示例:

evenodd:这个值采用的算法是:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的个数,个数为奇数则改点在图形内,需要填充;个数为偶数则点在图形外,不需要填充。看下图的示例:

边框色 - stroke属性
上面的例子中已经用到了stroke属性,这个属性使用设置的值画图形的边框,使用起来也很直接,把颜色值赋给它就可以了。注意:
1. 如果不提供stroke属性,则默认不绘制图形边框。
2. 可以设置边的透明度,就是stroke-opacity,值的范围是0到1。
实际上,边的情况比图形内部稍微复杂一点,因为边除了颜色,还有"形状"需要定义。

线的端点 - stroke-linecap属性

这个属性定义了线段端点的风格,这个属性可以使用butt,square,round三个值。看例子:

代码如下:

svg width="160" height="140"
line x1="40" x2="120" y1="20" y2="20" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="butt"/
line x1="40" x2="120" y1="60" y2="60" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="square"/
line x1="40" x2="120" y1="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="round"/
/svg

这段代码绘制了3条使用不同风格线端点的线,

从左面的图中我们可以很容易看出3中风格的不同。

线的连接 - stroke-linejoin属性
这个属性定义了线段连接处的风格,这个属性可以使用miter,round,bevel三个值。看例子:

代码如下:

svg width="160" height="280"
polyline points="40 60 80 20 120 60" stroke="black" stroke-width="20"
stroke-linecap="butt" fill="transparent" stroke-linejoin="miter"/

polyline points="40 140 80 100 120 140" stroke="black" stroke-width="20"
stroke-linecap="round" fill="transparent" stroke-linejoin="round"/

polyline points="40 220 80 180 120 220" stroke="black" stroke-width="20"
stroke-linecap="square" fill="transparent" stroke-linejoin="bevel"/
/svg


从左面的图中我们很容易看到3中风格的不同。

线的虚实 - stroke-dasharray属性

这个属性可以设置线段采用何种虚实线。看例子:

代码如下:

svg width="200" height="150"
path d="M 10 75 Q 50 10 100 75 T 190 75" stroke="black"
stroke-linecap="round" stroke-dasharray="5,10,5" fill="none"/
path d="M 10 75 L 190 75" stroke="red"
stroke-linecap="round" stroke-width="1" stroke-dasharray="5,5" fill="none"/
/svg

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/webkaifa/)

这个属性是设置一些列数字,不过这些数字必须是逗号隔开的。

属性中当然可以包含空格,但是空格不作为分隔符。每个数字

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/webkaifa/)

定义了实线段的长度,分别是按照绘制、不绘制这个顺序循环下去。

所以左面的例子中绘制的线是画5单位的实线,留5单位的空格,

再画5单位的实线...这样一直下去。

除了这些常用的属性,还有下列属性可以设置:
stroke-miterlimit:这个和canvas中的一样,它处理什么时候画和不画线连接处的miter效果。
stroke-dashoffset:这个属性设置开始画虚线的位置。

使用CSS展示数据
HTML5强化了DIV+CSS的思想,所以展示数据的部分还可以交给CSS处理。与普通HTML元素相比,只不过是 background-color和border换成了fill和stroke。其他的大多都差不多。简单看个例子:

代码如下:

#MyRect:hover {
stroke: black;
fill: blue;
}

是不是很熟悉,就是这么简单的。

实用参考:
脚本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
热门参考:http://www.chinasvg.com/
官方文档:http://www.w3.org/TR/SVG11/

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

HTML5之SVG 2D入门4—笔画与填充

Web开发
HTML5之SVG 2D入门4—笔画与填充

HTML5之SVG 2D入门7—SVG元素的重用与引用

Web开发
HTML5之SVG 2D入门7—SVG元素的重用与引用

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

HTML5之SVG 2D入门12—SVG DOM及DOM操作介绍

Web开发
HTML5之SVG 2D入门12—SVG DOM及DOM操作介绍

HTML5之SVG 2D入门3—文本与图像及渲染文本介绍

Web开发
HTML5之SVG 2D入门3—文本与图像及渲染文本介绍

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

HTML5之SVG 2D入门5—颜色的表示及定义方式

Web开发
HTML5之SVG 2D入门5—颜色的表示及定义方式

HTML5之SVG 2D入门10—滤镜的定义及使用

Web开发
HTML5之SVG 2D入门10—滤镜的定义及使用

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

html5 Canvas画图教程(5)—canvas里画曲线之arc方法

html5 Canvas画图教程(5)—canvas里画曲线之arc方法

win8中如何关闭或开启自动播放功能

win8中如何关闭或开启自动播放功能
下拉加载更多内容 ↓