Android首席设计师谈移动与软件设计

乄娱乐家

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2016-02-16 22:20

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在 2014 年Accel设计大会上,Android 设计副总Matias Duarte就软件设计接受 The Verge 主编Josh Topolsky访问,在采访时他强调并呼吁:过去设计的出发点是为不同设备开发各自的独立应用,但今时不同往日,软件设计者应当琢磨如何只开发一款应用,并在不同设备上运行。

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Matias 在 Google 任职已近 4 年,之前供职于 Palm、Helio、Danger,在用户体验设计方面积累了精深经验和良好口碑。

在访问中,Matias 首先分享了其个人对设计的领悟:设计不仅关于创作产品,更围绕如何创作进行思考。设计是一而再、再而三的尝试,直到表现出完满的效果。这种精神也适用于设计软件及用户体验是否好用、是否易用、是否照顾了使用者的情感需求。

他提出了一个颇为大胆的见解:移动作为概念已然终结并非移动设备寿终正寝,而是为不同设备开发各自独立的应用这样的开发路径已不再符合时代需求。他主张淡化设备自身的本地属性,运用 Web 技术与理念等,只开发一款应用,但运行在不同设备上设备的角色更像一块块屏幕。

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Matias 诠释道,过去移动被看作是独立的类别,当时移动技术颇为受限,带宽、处理效能等均大不如今。而现在对绝大部分人而言,想象力是唯一制约移动体验设计的因素,为不同尺寸的屏幕和设备设计针对性的体验不再是天方夜谭。移动是独立的类别,它的一系列标准和属性不具普适性、调和性,云云这样的观念应当被抛弃。

他认为投资于用户关注的屏幕是值当的在 5 到 7 英寸外还有诸多发挥空间。他建议产品经理、设计师、开发者群体,不要再根据不同的屏幕规格开发割裂的产品,而应当应用统一的设计标准,开发一款跨屏幕、跨设备运行的产品桌面端、智能手机端、车载端、可穿戴设备等人们每天在不同的屏幕间切换穿梭,他们需要无缝的的使用体验。而且这不能仅停留于浅层的视觉观感,而要将同一的精髓融入更深度的功能和操作。

Matias 表示 Google 致力于推进 Web 发展,并指出,目前的相关技术尚未成熟,存在着一些亟待解决的问题,比如:某些技术栈不适用于所有的屏幕在电脑端(Chrome OS),及智能手机端(Android)上都遭遇了该难题。只有解决它们,用户才能获得更优质的体验。

Matias 还委婉同意了 Josh 的看法:在未来,Google旗下的所有平台,包括电视端、车载端、Chrome OS、Android等都将更加趋同。但至于如何落地,Matias 并未给出任何细节。

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在讨论本地 vs. Web时,Matias 表示:

1. 有的人之所以偏爱本地,是因为他们(受限于)对已知道的、已理解的东西产生了盲目的狂热。

2.Web 具备其特质,能实现很多本地应用难以实现的体验。

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3. 开发者们应超脱于当前关于应用的概念框架用户们不想安装什么应用,他们在乎的是内涵、内容,比如:读者用户们最在意的不是 The Verge 的新闻应用,而是它的文章、报道。

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4. 目前,Web 与本地应用各有千秋。用户不必安装、不必管理任何应用,就可在 Web 上借助其即时性、热链、及可检索性搜寻获取感兴趣的内容,但另一方面,本地端仍具备更优秀的效能、传感器接入、操作系统接入等优势。设计师、操作系统服务商有责任消除当前在不同设备上、Web 与本地端上用户体验的混乱。

5. 当前概念下的Web和本地(应用)都不能代表未来,它们都会走到末路。

6. 在未来,产品和用户体验需要兼备本地和 Web 的优点,其核心不再是产品背后潜藏的技术Web,本地,抑或新生技术而是技术所能提供的内容。

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谈及前段时间公布的Android Wear背后的设计哲学,Matias 强调了可穿戴设备的宏伟前景,并表示,在设计该类产品时,应先思考其最重要的价值和最大的难题从帮助用户解决现实世界中的问题出发,满足其需求。

他坚信大幅缩短与智能手表的交互耗时至关重要用户不必盯着屏幕,而是从设备中获得解放,拥有更多时间和心力去进行现实世界中的交互。但并未就测试中的 Android Wear 之功能和体验透露更多细节。

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